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  • 交互设计篇|经历一个产品从0到1我都学会了什么

    好的设计不仅能满足用户需求、提升易用性,还能弥补技术上的短板。在经过一个产品从0到1的实现后,对这一点感受的尤其深刻。下面列出几个我产品设计中的教训和收获。图书馆打印插队如果不给出理由则此行为被接受的概率为60%;如果给出一个理解则此行为被接受的概率为94%;甚至在解释原因时只提供“因为”而无实质原因的情况下,此行为被接受的概率竟然为“93%”。足见,“人就是单纯地喜欢做事有个理由”。那么,产品与用户“交流”时,就需要有个“理由”让用户看到自己行为操作与产品回应之间的解释,从而顺应操作规则从而更好的使用产品。

    2017-05-06
  • 通过减少认知超载提升用户体验(下)

    “怎样才能改善用户体验设计?这是关于用户体验研究恒久不变的话题。今天给大家推送的是关于运用认知心理学中的相关理论来提升用户体验的研究。希望对大家有帮助。 文章过长,分成上下两篇,上篇可查阅《通过减少认知超载,提升用户体验(上)》。

    2017-05-06
  • 符合用户认知的交互才是最自然的交互

    为什么有时候只用看一眼就知道这两个东西是什么,如何操作?其实这就是物品所具备的预设用途。物质心理学—研究人和物相互作用方式的心理。一件物品实际上能用来做何用途,或被认为能有什么用途。一个白色的东西加一个按钮在上面,并且一按就会有“奇迹”发生。

    2017-05-06
  • 从理论到实践,我是如何完成这份交互设计的?

    如何将需求落地到设计中?

    2017-05-06
  • 设计一个完美的搜索框:不可忽视的9个要素

    今天的文章我们来聊聊搜索框的设计,如何让用户尽量节省时间,搜到他们想要的内容。

    2017-05-06
  • 设计思维常用的五种工作方法

    什么是设计思维呢?顾名思义,设计思维就是设计师用来思考问题和解决问题的方法。如何培养设计思维?今天这篇用两个实战案例帮你一窥设计思维的奥妙。

    2017-05-06
  • 从2种形式和4种附加价值,来浅谈APP启动页

    当应用程序被用户打开时,在程序启动过程中被用户所看到的过渡页面(或动画)都被我们统称为启动页。为了增强应用程序启动时的用户体验,您应该提供一个启动图像。启动图像与应用程序的首屏幕看起来非常相似。当用户在主屏幕上点击您的应用程序图标时,iPhone OS会立即显示这个启动图像。一旦准备就绪,您的应用程序就会显示它的首屏幕,来替换掉这个启动占位图像。
    ——摘自苹果官方对于iOS启动页的设计说明

    2017-05-05
  • APP界面设计规范编写指南

    在创作阶段设计页面时,如果没有规范来指导,设计过程中很容易产生细微的出入,导致出现控件不一致,增加返工率,这时候我们需要界面制定设计规范。

    2017-05-05
  • 为了色盲用户的友好体验,你应该注意五点

    世界范围内,每12个男性中有1名男性、每200名女性中有1名女性受色盲或者色觉缺失(CVD)的影响。这意味着每100个web或app用户中,至少有8个人的实际体验和你的预期有很大差别。如何确保你的设计对这些用户也有足够的吸引力?我们会在本文提出一些方法帮助大家。别急着满带恐慌地投奔你的设计团队,先来看看我们列出的色彩可用性设计的几项重要事项。

    2017-05-05
  • 做设计,为什么总是心里没底?

    相信有很多小伙伴和我一样,经历过“做设计,心里没底”的情况,说的直接点就是“找到好参考就能做好,找不到好参就做不好,即使做出了好作品,也觉得带有一定的偶然性!”为什么会这样呢?最近菜心对这个问题感触颇深,所以想和大家分享一下自己的经验。ps:今天的干货是sketch4.1安装包及中文教程,大家可以自行下载。下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c2oZkQW(无需密码)

    2017-05-05
  • 7个维度,让你在网页设计中讲好故事

    网站能承载多种多样的内容,但无论是哪种内容,通常都会遵循一定的信息架构。在这其中,故事是很特别的一种类型。讲故事,往往能以更叙事、更情感化的方式,将内容传递给用户。一个好的故事,往往始于笔端,但是最终呈现,还是要依靠精巧的设计。那么设计是如何讲好故事的呢?今天的文章,为你分享一下创造故事的7个维度。

    2017-05-05
  • 交互实战|覆盖层设计:弹出式半屏页面和弹出式气泡(下)

    上篇《交互实战|覆盖层设计:对话框&浮层(上)》讨论了“对话框”和“浮层”两种覆盖层中最为常见的样式:对话框主要分为提示型和输入型两大类;浮层主要分为Toast和Snackbar两类。在下篇中,想要讨论一些不那么常用的覆盖层交互形式:弹出式半屏页面和弹出式气泡。

    2017-05-05
  • 从用户视角看设计:分享我从用户测试里吸取的5个教训

    用户视角对于设计师来说,是需要学习的。

    2017-05-05
  • Banner设计技巧:6招搞定点缀元素的运用

    今天我要给大家讲的是点缀元素的在Banner设计里的运用和玩法,它也是大家经常需要用却又经常忽略了或用不好的一个知识点。

    2017-05-04
  • iOS和Android规范解析:警告框(Alerts)

    规范是最标准的情况,场景是千变万化的,具体运用的时候还是需要根据场景来灵活应用。警告框是一种紧急的打扰(提示),以告知用户一个发生了的情况。警告框传达了你的应用或设备某种状态的重要信息,并且常常需要用户来进行操作。

    2017-05-04
  • 交互设计启示录:交互设计三大标准,信息表述五种方式

    交互设计本就该是互联互通环环相扣的。设计的作用在于寻找功能和社会间的接点, 在功能足以说明一切的前提下,装饰是可以节制的,如何把握节制的度是考验一个设计师是否成熟的标尺。—— 田中一光

    2017-05-04
  • 交互设计师在未来的5种转型方式

    每个设计师在工作的不同阶段或多或少都会有一些迷茫:如何提升设计的专业度?如何提高设计师在公司里的话语权?是否需要转型?如何转型?甚至怀疑自已不适合做设计等其它困惑和问题,下面就给大家简单说明下设计师在不同阶段该如何自我成长及转型。注:本篇关于PMD及架构型设计师的内容相对多些,其余更加偏向于方向性,后面会对其再进行针对性的研究和分析,同时也欢迎大家一起参与讨论。

    2017-05-04
  • 专业的交互输出文档应该怎么写?

    交互输出文档里面最重要的是做设计时的多方面思考。

    2017-05-03
  • 用户体验说:那些减少用户操作的交互细节

    本文总结了一些可以让用户少操作的交互细节,与大家分享,希望可以给大家带来一些启发。

    2017-05-03