UX

  • 让你的设计拥有高转化率的配色知识简明指南

    互补指的是我们视野中色彩和色彩之间相互补足的关系。选择色轮中处于相对位置的色彩,构成的配色 方案令双眼觉得和谐。最常见的互补配色有两种,三元配色和复合配色,我们将稍后探讨。
    对比则可以将不同的元素区分开来,从而降低视觉疲劳,构建出视觉重心和焦点。元素之间的高对比度让文字更容易被识别,引导用户注意到更关键的信息。背景和背景之上文本的色彩选取就是一个非常常见的对比度的问题,我们会随后聊到。
    色彩对于用户的情绪上的感染也是一个重要因素。

    较小的文本应当确保至少和背景之间有4.5:1的对比度比率
    较大的文本(14pt粗体,18pt常规)应当确保和背景之间的对比度超过3:1

    2017-05-22
  • 别让这10个设计误区毁了你的APP

    色彩:鲜艳的色彩更抓眼球,适宜于可点击的元素使用
    空间:在关键元素周围留下足够的空间,让用户更容易发现,也更容易操作
    排版:使用简单干净的字体(尽量使用笔画粗细统一的字体),并且挑选适合屏幕的字体,确保整体可读性。

    告知用户他们所处的位置,或者显示当前状态(比如光标悬停色彩改变等)
    当某个动作执行的时候,应当给出相应反应(比如提交表单完成之后给予成功提交的提示)
    告诉用户发生了什么,以及接下来将会发生什么(比如加载中的进度条)

    2017-05-21
  • 申请授权的正确打开方式

    你知道吗,一款APP在安装后的三天内,平均会失去80%的活跃用户。大部分用户使用一次就会卸载。用户想要尝试不同的APP,在使用几天后决定继续使用还是删除它。

    2017-05-21
  • 移动端UX设计9条黄金法则

    在设计移动端APP的时候,最重要的事情就是要确保APP的可用性和易用性。如果一款APP可用性很低,没有什么实际价值,用户没有任何理由去使用它。如果一款APP是有使用价值的,但是需要用户花上大量的时间去学习如何使用,用户也不会使用。

    2017-05-21
  • 帮你打造极简风APP UI 的实用设计技巧

    苹果公司目前在全平台上使用的是San Francisco字体,iOS 9 上将这种字体标记为 SF-UI。
    Roboto 和 Noto 则是Google Android 和 Chrome 上的默认字体。

    2017-05-21
  • 为什么在App设计中,应该慎用左右横滑设计?

    移动端屏幕越来越大,但用户对内容量的要求也水涨船高。如何在有限的屏幕内透出更多的内容,是设计师们研究的重点。

    2017-05-21
  • 光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

    今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。这就是Pokemon Go。

    2017-05-21
  • 设计高效好用表单的10个技巧

    让问题保持直观的顺序。你应当站在用户的角度按照逻辑提问题,而非按照程序或者数据库的逻辑。如果问题之间没有逻辑存在,那么可以按照字母顺序来排布。
    以直觉的顺序组织选项。比如选项为日期的时候,按照周一周二周三这样的顺序来排布,而非乱序。
    时刻反思从用户那里获得的信息是否必要,如何使用。这样做是为了消除不必要的选项,提升完成率。

    一旦用户点击输入框,标签会消失,用户容易忘记谈需要输入的内容以及形式
    当用户看到输入框中有内容填充的时候,会误解为这个字段已经被填写而无需输入了

    2017-05-21
  • 如何看待近几年网页设计发展与前途?是否网页设计已死成事实?

     抱着理想走下去,跨出封闭的国门,你会看到前途是无限大的。眼界或者环境被约束了,你是爬不高的,甚至会自暴自弃,或者抱怨现实,或者失去长期坚持的信心。 就算爬高了,也只是指定一群人的尖子。不止是眼界,环境也很重要,想办法突破现实环境的约束,否则,你只能看到,web就像是被APP和 ios,android,创业,微信等等玩意儿淘汰的产物,特别是封闭在自己出生的国家,其实不然,不要相信别人说的,也不要相信你看到的,要换个环境, 体验你所感受到的。

    2017-05-21
  • 用户体验入门:新人自学包之控件学习

    控件(或部件,widget或control)是一种图形用户界面元素,其显示的信息排列可由用户改变,例如视窗或文本框。控件定义的特点是为给定数据的直接操作(direct manipulation)提供单独的互动点。控件是一种基本的可视构件块,包含在应用程序中,控制着该程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作。
    ——https://zh.wikipedia.org/wiki/控件

    2017-05-20
  • 如何基于反馈迭代用户体验?

    作为互联网从业者,大家都知道,任何一款互联网产品的迭代,都一定离不开用户反馈和数据。如何通过这两个部分对产品的现状进行分析,并且提出产品功能迭代和体验优化是所有产品经理和设计师日常工作都需要面对的课题。作为一名城市规划建筑师,你接到一个任务,是要在横穿城市是一条河上造一座桥,你拿到这个任务的时候你会想些什么,“我该在哪个位置造这座桥?”,“我该造一座什么样的桥呢,斜拉桥还是拱桥?”还是“这座桥是木制、铸铁还是钢筋混凝土?”,这些都不对,首先应该想的是“为什么要建桥?”,如果你得到的答案是需要将人送到河对岸去,那么基于这个目标,你还觉得一定需要造桥,挖个隧道是不是也可以,建个轮渡也行啊。如果答案是需要将某些信息送到对岸去呢?整个命题就发生了巨大的变化。这就是设计思维在思考问题时的重要意义。

    2017-05-20
  • 文本输入框设计的那些潜规则,你知道多少?

    当新用户开始使用一款APP或者入驻某个网站的时候,至少最基本的信息都需要通过文本输入来完成。产品经理、设计师和开发者也都明白,这才是最佳的解决方案。

    2017-05-20
  • Reading Your User | 设计心理学书籍推荐

    研究大众的心理学对于设计是很有帮助的。用户在围绕着你的产品所进行的一系列行为举止背后的动机是什么,与之互动时进行过哪些心理活动,外部的哪些因素能够成功影响用户的决策……这些都能够设计师完成更好的设计。

    2017-05-20
  • 译文|为未来的SaaS应用,提供新的交互及视觉设计

    本文介绍给大家一些基本需要关注的点,以及我们设计团队通过在相当长的时间内的试验和学习,如何为在线办公应用Zoho设计更好的用户体验?

    2017-05-20
  • 一千个从业者就有一千个交互设计师

    最近在一边工作一边读书的同时,也在思考交互设计是什么以及互联网交互设计师在团队中的定位等一些问题。谈到交互设计仿佛就是“一千个读者就有有一千个哈姆雷特”的感觉,每个人都会说出一套它们自己对于交互设计的理解。

    2017-05-20
  • 在做交互设计时,你需要知道这几大定律

    形式是跟随功能的,功能是满足用户需求的。尊重你的用户,让每个产品的细节都是合情合理的,然每一寸体验是“走心”的!

    2017-05-20
  • 译文|移动体验设计禁忌

    就移动用户体验设计而言,不断地实践是检验其好坏的一条必经之路。在这篇文章中我们聚焦于基础。我们需要去解决的是如何避免打断用户或者强迫用户思考的问题。

    2017-05-20
  • 为熟练用户设计:如何设计才能帮助用户提高使用效率?

    本文作者将从导航和首页的信息排布、操作时间和快捷键三个方面展开,在通讯产品、办公软件等这类被大量使用场景的产品中,该如何设计才能帮助用户提高使用效率?

    2017-05-19
  • 优秀的移动端UI,应当如何用微交互打磨细节?

    你的UI和交互设计中的每一个元素都是至关重要的,一个又一个细节设计让你的产品最终脱颖而出,而真正让人难忘的产品,靠的是这一个个精致到位的细节堆出来的。

    2017-05-19