UX

  • 2016年网页设计趋势:卡片式设计如何在占尽优势?

    在现实生活在,视觉信息总是很吸引人的眼球,卡片设计的应用不仅仅只是一种趋势。

    2017-05-26
  • 译文 | 微交互:设计优秀app的秘密

    好的产品往往做好了两点:功能和细节设计。功能吸引用户使用你的产品,细节设计将你的用户留下。优秀的细节设计能够使你的产品在众多竞品中脱颖而出,优秀的微交互设计往往能够让用户在初次使用产品时就能够留下深刻的印象。作为一个交互设计师,在设计微交互方案的时候不仅要考虑视觉上的冲击力,还要想办法赋予其信息传递的功能。

    2017-05-26
  • iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计

    文章索引译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。译文如有任何疏漏之处,或任何意见或建议,请不吝指出,翻译组感谢大家长久以来的关注和支持!

    2017-05-26
  • 译文|优秀用户体验设计师该具备的8个习惯

    用户体验设计 界有个流传甚广的段子:美国太空计划和其对于反重力笔的需求。据报道,美国人花了几百万美元用于研制一种使用固态墨水写字的高科技笔,这种笔的墨水平时固态的,但写字时的压力会让它变为液态从笔尖流出,所以这种笔倒着也能写出字。然而俄罗斯的航空员则直接使用铅笔。

    2017-05-26
  • 译文 | 在UX设计中利用色彩影响情绪

    颜色是我们观察事物的第一认知,是最能触动我们感官的视觉元素。颜色可以激发我们的联想,刺激我们的情绪。在设计中,颜色的合理运用一直是个很重要的课题。现在就让本篇文章带你认识每种颜色的独特作用和如何运用在UX设计之中吧。

    2017-05-25
  • 聊下你不知道的交互设计:交互设计师在项目中是如何工作的

    从事交互设计3年了,经常有朋友和同事问我“到交互到底干嘛的?”答曰:“根据用户的需求及场景,用简单、愉悦的方式完成任务”。但他们似乎还是不太明白。

    2017-05-25
  • 如何向面试官介绍「交互设计」作品?这篇绝对是最全面的!

    招聘季,无论新人还是交互老鸟,都将在「互联网公司鄙视链」上挣扎翻滚。面试官常会要求:介绍一下你的作品…..如何展示交互作品这件事,这篇文章系统总结一下。

    2017-05-25
  • 那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?

    在传统的交互设计 流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法 很多,而基本框架则是大同小异。在规模较大的公司与设计团队里,作为交互设计 师的我们也习惯了运用这种按部就班、环环紧扣的推导方式,帮助自己有理有据地应对各种「为什么这么做」的挑战。

    2017-05-25
  • 不扁平的设计:我们的世界没有一处是光滑和平整的

    “当我们在思考一个问题的时候,我们需要开放模式;但一旦我们找到一个解决方案,我们必须切换到闭合模式去实现它”

    2017-05-25
  • 最浓缩的概念:交互是什么?交互的本质及如何理解

    在使用一种产品或东西的整体过程。而无论这个使用行为是有无目的导向。本身这个过程,即是交互的本质。而任何一个交互的过程中必定存在交互对相,及交互的媒介。在这里,我先声明一下哦。以下的分析过程可不那么容易跟得上,思维与对生活细节观察力不够的,请直接跳过。但,以下的内容是当年我在新加坡修用户体验时,在交互过程一环中的必修环节。做好心理准备,那就开始看吧。题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余软件操作环节。3,有无改变硬软件间关系的其它模式?题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余渠道操作环节,如展开一个个目录,或通过其它模式打开。3,提升系统本身效率。产品设计的体验层级关系:
    核心层:产品本质体验层。---这产品是为达成什么用户目的而生的。
    中间层:产品使用过程中的体验层。---这就是我们所有产品中的交互层。
    最表层:产品的视觉体验层。---这部分就是UI〜我们也知道约炮软件其实并没有什么用,但为什么能相对留存久呢?也就是在于用户在心理层上有侥幸心理。同时加上其在媒体上潜意默化的某某成功的宣传。所以,让用户的心理否定延后。所以,相对来说,知道没什么用,但还是久留一下看看。但大多有头脑的。基本上也在一段时间后最终放弃。

    2017-05-25
  • 从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点

    当你做完交互稿的时候你可以不停的讲述给自己或者另外一个人听;在这个反复的过程中你就会发现你的交互稿中的漏洞。

    2017-05-25
  • 译文 | 4种帮助设计师整理设计思路的方法

    当我们刚刚接手一个项目的时候,我们总能在初期迸发出很多有趣的想法,很多闪光的细节都是偶然闪现的,但当我们在设计的过程中,有多少能够真正落地到产出中呢?怎样才能成功捕捉到这些有趣的创意,并使之在后续的产品设计中表达出来?本文向大家推荐了四种方法,帮助大家整理设计思路,避免创意在你的脑海里逃走!下面进入译文。

    2017-05-25
  • 最浓缩的概念:什么是用户体验,用户体验设计怎么做?

    如约而至,这是体验三篇文章中的最后一篇。本篇我会说明一下何为UE,及UED的本质是什么。其实,我相信很多人其实能感觉到体验是什么,但是一直没能用一句话来表达出准确的意思。那,在说明之前先说什么是User Experience Desgin(UED),为什么大多称之为UXD呢?

    2017-05-25
  • 优秀的用户体验需要遵守的10种准则

    在网页设计和APP软件中,一个好的排版不仅仅要拥有漂亮的字体。更要有高度的可读性——易于浏览——同时能让用户专注它的内容。这是一个相当艰巨的任务,但是大多数设计师可以通过练习达到这种效果。今天我们将去看看优秀的用户体验需要遵守的10个 “准则”,同时你也可以学习以便帮助你设计出非常棒的设计。(每个规则都配有一个网站的例子)

    2017-05-25
  • 用户体验设计中最常见的误解

    UX Myths网站收集了很多关于用户体验设计中最常见的误解和解释了为什么他们不适用。现在将这些经验研究整理出来,为各位设计从业者做参考,避免依赖个人的主观经验来做判断。建议你阅读完之后,还是应该结合自身的经验来审视你的设计是否满足用户的需求。

    2017-05-25
  • 译文 | 我为什么喜欢丑陋的,凌乱的界面

    漂亮的,新颖的,干净的,简洁的,极小化。在有关设计的讨论中这些单词频繁出现。看下面的这个优秀作品集收集网页:http://www.creativebloq.com/portfolios/examples-712368。单词“漂亮的”被用了6次,“简单的”被用了11次,仅仅还是在一篇文章中。

    2017-05-24
  • 查遗补漏!可能你从未注意过的7个用户体验设计细节

    优秀产品的用户体验设计是贯穿整个设计过程的,从最早的设计阶段便已经开始。所以,完成产品所有的部分之后再想办法为其补做“用户体验设计”是不可能的——你需要打一开始就就将其放在心上。

    2017-05-24
  • 移动UX设计:如何设计好一条推送通知

    你注意过么,每天从不同的 App 上收到的大量的推送通知与提醒,这些通知里有多少你真的有兴趣?

    2017-05-24
  • 针对敏捷开发中用户体验的5点建议

    根据最近惠普针对600多个专业的软件开发人员做的一个调查,由于能够加强协作,增加用户的满意度以及缩减成本,所以敏捷开发是目前大多数被调查的组织采用的工作方式。然而当把用户体验集成到敏捷开发的周期中时,很多公司会问我们采取什么样的方式才能在满足每一个敏捷时间框架要求的同时确保成功。

    2017-05-24