UX设计师

  • 阿里设计师分享:UX设计心理套路

    在阿里巴巴国际站,我们对心理学理论进行了客观的数据验证,把科学理论应用至前线设计,提升设计效益。我们沉淀及过滤出一些行之有效的方法及案例与同业共享,希望普惠更多设计师能活化科学理论,共享知识协同促进中国设计走出去。

    2017-05-02
  • 如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验

    首先出现的数值和设置内容就是默认项。它们的作用似乎微乎其微,但默认项(和它们的设计者)掌握着强大的力量——替用户做决策。本文中,我们会讨论如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验。只有不到5%的用户会修改默认设置用户会假设你已经掌握了他们所有的偏好

    2017-05-02
  • 铃木说马云的双11是错的

    铃木敏文:“判断项目是否可行,应该由用户立场出发,以用户视点深入考察是否符合需求。一旦决定开拓,就一定要坚持到底。”“海星有一种特殊的能力——再生。它的腕、体盘和管足受损或自切后,都能够重新生成一个新的海星。因此,它对环境的适应能力和生存能力都特别强。”铃木敏文:“冬天,北海道地区的店准备了大量空间贩卖冰淇淋。“
    当地生意人纷纷嘲笑说:“谁会大冬天里吃冰淇淋呀!”
    但是,铃木说:“家里暖气开得很足,如果能吃上冰淇淋,客人应该会很开心吧!”铃木敏文:“红豆糯米的美味之处在软糯口感,但在它刚被研发成型时,试吃过后并没有尝到糯糯的口感,于是找到研发告诉我制作红豆糯米的方法和普通米饭一样是用锅煮熟的,因而导致口感上有所差异。铃木训斥他说,红豆糯米本身应该以蒸笼蒸制,为什么不采用正确的方法呢? 原来,当时的 生产工厂并没有以蒸制大量糯米的工艺和设备,因此选择了和普通米饭相同的做法。 我要求他们改变制作方法,引进新设备,力争做出原汁原味的糯米饭团。开发团队对糯米的种类、 淘洗方法、浸泡时间、红豆的选择、煮法等所有的要素都重新研究,克服了好几个难关,终于让这一 产品 获得了极大的成功。”铃木敏文:“如今已最新的第六版的投资高达500亿日元,这些年IT的总投资金额已达到3000亿日元。商品库存数据、POS数据、缺货数据、报废数据,在第六版系统中,7-Eleven开始为各家加盟门店订货提供三项数据,以作为协助成立假设的参考,分别是立地数据、设施数据和长期数据。“立地数据”是指调查各门店周边(半径350米,徒步5分钟以内的)的家庭数;如果有商户的话,就调查其员工人数。“设施数据”主要了解自家门店周边是否有学校或医院之类的设施,这对于日常订货作业的假设设定都能提供一定的帮助。他们还根据过去的数据呈现出有关趋势及动向的数据,提供“长期数据”。”

    2017-05-02
  • 作为UX设计师,你需要知道的52个专业术语

    “注意用户做什么,而不是他们说什么。”
    ——雅各布 尼尔森“令你反感的客户是你最大的学习动力来源。”
    ——Bill Gates“想成长为设计师?花大部分时间考虑它的运作方式,而不是看起来如何。”
    ——乔希·帕克特

    2017-05-01
  • 用户体验设计的5大目标

    我们常说产品的用户体验设计很重要,但究竟怎样才算好的用户体验呢?以下5大UX设计目标层层递进,帮你在最短的时间内明确用户体验设计方向,成为一名合格的UX设计师。“我能否以最简单,快捷,直接的方式得到我想要的东西?”最好是“别让我思考”。“我是否享受使用该产品的过程?”“该产品是否有足够的吸引力让我愿意长期使用”,甚至“成为我生活的一部分,让我戒不掉?”“该产品是否能调动我的力量,让我主动加入产品宣传推广的队伍。”

    2017-04-30
  • 线上与线下零售体验设计分析

    本文作者将结合自己对线上与线下零售的实际体验,与你交流用户体验设计策略相同之处,提升融通思维的洞察力。本文行文思路如下:
    1、用户流量
    2、停留时间
    3、回访频次
    4、客单价
    5、盈利模式
    6、总结

    2017-04-29
  • 表单设计:一页只做一件事

    一页只做一件事,并不是一定要在一个页面上只展示单一的元素或组件(虽然也可以这么做)。

    回想一下你第一次看到复杂代数式时的情景。这整个就是一团混乱的未知符号。但是当你将它分解,独立成各个部分,答案便水落石出。

    2017-04-29
  • 餐馆与UX中的用户引导

    Gordon Ramsey因为烧焦的食物冲别人咆哮,这和用户引导之间有什么关系?这个问题和事情本身一样有趣,优秀的用餐体验非常玄妙,远不止是食物那么简单:这就是用户引导的体验。

    本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设计中。

    2017-04-28
  • VR中的协作游戏

    在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。

    2017-04-28
  • 老年用户的体验思考:如何保证界面适合阅读

    老年用户群仍然有巨大的增长潜力。但就像其他任何用户群体一样,老年用户需要我们设计出符合他们需求的体验。随年龄而产生的局限意味着,数字科技中一些常规的吸引用户手段对老年用户不管用。

    2017-04-28
  • 7种诀窍,创造利于记忆的用户体验

    了解记忆的工作原理,设计师可以创造出以人为本的界面,迎合用户这种与生俱来的能力,节约他们的精力,提升可用性。

    2017-04-27
  • 短期记忆与用户体验:为脑力的局限而设计

    人类大脑不适于抽象思考和记忆数据,但网站常常要求我们这么做。许多可用性指南都取决于认知局限。

    2017-04-27
  • 2017年即将流行的9大UX设计趋势

    用户体验设计在即将到来的2017年会有怎样的发展呢?我们不妨通过回顾2016年UX领域的变化来展望未来一年用户体验领域的发展趋势。 1. 可用性是UX设计的重心 设计模式依然很重要。越来越多的设计师开始依赖强健而完善…

    2017-02-08
  • ux设计师应该经常说 “不知道,看情况” ?

    怕是入冬前最后一个温暖的周末?下午四点不到,已经眼见着阳光开始暗淡下来,那团柔和的光亮向着西边的天际线渐渐沉去,挂在床头的麻叶头巾与美国国旗在夕阳的映照下显得有些乖巧。 在一个天气仿佛文科班姑娘难以名…

    2016-11-30
  • UX设计师该看哪些书?

    UX设计师该看哪些书?看完这些书,UX可以进阶了 小编为你推荐以下的书籍,如果认真读完,并且读懂了,相信你可以进阶了。 (小编挑书小技巧:看看这本书的再版次数,再版次数越多,这本书一定越好) 小编推荐之:《…

    2016-10-26
  • [自译]企业UX案例研究:在紧张期限内提高可用性

    在四个月的时间里,LiquidPlanner塑造了一个新的dashboard模板功能,这让用户印象深刻,并且有很高的使用率和很好的商业效益。

    2016-08-24
  • UX案例学习:HubSpot如何重新设计他们的主页

    这个故事就是一个设计师如何集中研究,协作,坚持以用户为核心为底线,安排一份紧凑的时间规划。

    2016-08-24
  • 超越触控的手势交互

    手势通常被认为是与屏幕和物体交互的自然方式,我们会谈论在移动设备屏幕上双指缩放地图,还有在电视前挥手切换到下一部电影。但这些手势真的那么自然吗?

    2016-07-18
  • 设计师们值得一试的十款用户体验工具

    设计师们值得一试的十款用户体验工具

    2016-07-18