「我有个改变世界的点子,就差做个app了。」
「这是我们的商业计划书,虽然还没有开始推广,但我们真的击中了用户的痛点。总之,先做个app吧。」
-
-
交互设计 一篇文章总结可用性测试方法
之前总结过一版交互设计流程图,主要是想给自己以后做设计梳理一下过程,但是那份流程里面只有枝干,并没有枝叶,所以针对每个方法我都会撰写一份方法总结,或者说指导,目的就是为以后实践做准备。我期望的效果是,假如一个没有接触过该方法的人看到这份总结,可以按照这个总结一步步完成实验。这就是我最大的目的。下面就是第一份总结《可用性测试方法总结》。
0 2k 030 5 月, 2017 -
交互设计 iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (下)
文章索引译者注:本 文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会 陆续更新,敬请期待。
0 473 030 5 月, 2017 -
交互设计 【译文】“防止用户犯错:避免有意识的错误”
西南航空的手机网站对已经过去的日期使用了灰色的背景,使你明白在预订一个航班时这些日期是不可选择的。不幸的是,对下个月的日期也使用了相同的设计,这意味着不可选。Polarr是IOS系统里很受欢迎的照片编辑工具。右侧的编辑控件(温度,色调等)需要你点击那个方块,然后向左或向右滑动而改变参数。然而,这些控件并没有展示出用户应该如何与其互动,所以新手用户很可能需要试错几次才能明白应该如何正确的使用这些功能。另外的一个交互困难就是:由于控件在屏幕的最右侧,你可以很轻松的向左滑动而减少参数数值,但水平空间有限,当你想向右滑动增加参数数值就会存在困难。IOS 8中,为帮助视力不好的用户阅读体验,提供放大显示图标和文字的功能。但是改变变焦需重新启动手机,这是一个重功能,需要花费一些时间,所以IOS系统会在你使用这个功能前,预览变焦完成后的样子。这个体贴的预览功能可以帮你评估出你是否真的需要操作变焦。Hipmunk提供快速浏览恢复选择机票过程的所需信息,甚至是被打断。在预订过程中的第二步,它清楚地显示了旅行的日期,在机场的问题,最便宜的出发程已被选中,以及用户被要求再选择一个回程航班。即使注意力分散了一段时间后,用户可以简单地恢复这个过程,而不会不小心偏离原本对航班的计划和要求或尝试重复已经完成的步骤。苹果新出的图片软件运用了一个很传统的对话框确认用户是否真的想删除最近爬山旅途中的照片,并且通过highlight 24张照片表示删除范围。更好的是,确认删除操作的按钮清楚地标示是删除,而不是一般的确认。Gmail 提供对破坏行为很有帮助的撤销功能,如误删了92封邮件。这个功能被证明是非常有用的,Gmail现在支持在发送email中允许点击发送键30秒内中撤销。Tweeter的字符限制条件很有名气,他们在用户超过那个字符限制前就会提示用户剩余的字符数。当一个tweet过长是,他会显示出超过的字符,高亮出那些超出的字符,并且使发送键不可使用,以让用户明白他们需要如何修复错误。
0 1k 030 5 月, 2017 -
交互设计 阿里干货!如何使用通用研究思维做用户研究?
在开始讲述之前,先提两个业内用研人士经常会被问到的问题,①为什么要做用研?②用研能为业务做些什么呢?为了回答这两个问题,我将自己从事分析行业多年的战略规划法、业务分析法、用户研究方法等贯通起来,形成了以下的一些方式方法,即通用思维在用户研究中的应用。方法无边界,融会贯通将使方法更加行之有效,希望以下内容能给大家一些启发和思考。
0 365 029 5 月, 2017 -
交互设计 iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (中)
文章索引译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。
0 2k 029 5 月, 2017 -
交互设计 2016年网页设计领域11个流行趋势预测
来自 Medium 的设计师在这篇文章中预测了2016年最值得关注的设计趋势 ,而老牌设计博客Designmodo 对此也有自己的看法。新的技术和新的设计趋势 会在2016年逐一涌现,但是总体上来说,它依然会沿着2015的大趋势来逐步演变。可以预见到的是,2016年会有更多的网站使用视频背景,更多基于Material Design 风格的界面设计,幻灯片式的界面切换也会继续火热下去。
0 911 029 5 月, 2017 -
交互设计 界面框架与内容控件总结
UI设计中一项很基本的工作就是界面设计,但是,如果一开始就是从界面这个概念去入手的话,往往会觉得无从谈起。所以,我会一个界面拆分成几个模块:框架、导航和内容。然后根据每个模块的特征去选择适合的展示方式,然后再拼凑成一个完整的界面。
0 433 029 5 月, 2017 -
交互设计 从9个方面聊聊用户体验设计的发展
今天饿了么UED的小满同学给大家翻译了一篇国外的用户体验 设计回顾总结文,里边提到的9个观点都特别有前瞻性,剥离开细枝末节的视觉风格和交互原则,这些很有可能成为未来优秀设计师必备的硬能力。在甲方的阴沟里待久了,来仰头展望下真正「以人为本」的设计思考。
0 910 029 5 月, 2017 -
交互设计 交互小技巧!浅聊四个主流的页面间跳转动效
最近一直在做交互规范总结的工作,在不断梳理页面间跳转逻辑的同时,发现页面间的逻辑关系并不能和页面间跳转的动效很好的结合上。虽然只是零点几秒的切换动效,却能在一定程度上影响用户对于页面间逻辑的认知。为了输出详细的规范,花了大量时间把玩现在公司线上的产品以及国内外优秀的APP,尤其是苹果、谷歌自己开发的APP。(如果某些方面在设计规范中并没有给出答案,就在原生APP中找答案吧!)
0 694 029 5 月, 2017 -
交互设计 在设计注册/登录界面时要注意的常见问题
当用户完成注册之后,可以选择性地提供额外的信息,而这些信息可能会给给用户带来更加定制化的用户体验 。为了安全起见,绝大多数的网站还是提供了邮箱验证甚至电话验证的环节,甚至提供备用安全邮箱的验证机制。
0 2k 029 5 月, 2017 -
交互设计 设计干货收藏|UI动效的必备原则总结
高度总结动效设计的基本原则,有大量的案例分析。动效设计在用户体验的提升中到底有没有用呢? 我们在下面讨论的是为什么要应用动效,以及在那些时候动效,动效的特性等等。
0 558 028 5 月, 2017 -
交互设计 一套交互设计工具推荐
刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出。所以完成基本工作同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有人会在意你是用什么工具,成员们只想看到设计师产出的输出物。这个时候针对不同任务类型和团队大小找到合适的工具可以让设计师迅速输出团队想要的结果输出物,事半功倍。
0 3k 028 5 月, 2017 -
交互设计 不要做椅子上的设计师
事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们……”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。
0 646 028 5 月, 2017 -
交互设计 百度地图新版的界面升级传递出了哪些信号?
春节将至,手机上的应用商店也开启了集中更新的模式。前几天打开百度地图时,“为你而变”的闪屏广告预示了百度地图的更新信息,当时以为只是简单地版本升级,然而昨天更新之后发现,这次升级可不那么简单,百度地图在界面设计上的改变甚是明显。
0 1k 028 5 月, 2017 -
交互设计 一招教你让交互方案更靠谱!超好用的目标导向设计法
对于一枚交互设计 师,设计水平的重要判断标准之一,是看设计师能否产出足够靠谱的方案。对内,方案要能帮助产品不断向前发展,提升产品的数据,为公司带来收益;对外,方案要能满足用户的使用需要,方便用户的操作,提供良好的用户体验。对于交互的同学来说,这些是我们的天职,要想尽一切办法去做好。那么问题来了,如何才能做好这些天职呢?下面我将分三个阶段介绍一个很好用的设计方法 :目标导向设计法。掌握了这个设计方法 ,可以帮你设计出团队内部认可、用户也喜欢的方案。
0 494 028 5 月, 2017 -
交互设计 四维世界的交互演进:交互的演进历史
你有没有想过,这个世界其实并不是你看的那样?你有没有想过,其实唯心主义和唯物主义的区分,从本质上看其实还是唯心主义?今天咱们简单谈谈交互的演进历史。
0 1k 028 5 月, 2017 -
交互设计 称职的用户体验设计师必须注意的九件事情
“不论你即将开始的设计项目是怎样的,你都需要预先对你的目标用户有清晰的勾画。”“如果你所设计的系统需要解释才能让人明白,那么这个系统本身就是崩坏的。如果你的用户需要通过你提供的系繁复的说明才能玩转这个产品,那么这个设计明显是不合格的。”“我们喜欢将UX视作科学,然而现实世界中它更接近于艺术。过去15年的经验告诉我们,用户与整个系统的交互依然是难以预测的。用户依然会每天给我们惊喜。某个你觉得超级好用的东西,在某些人眼中依然是反人类的设计。”“在互联网时代之前,人们通过遥控器上真实的按钮来操控设备。在设计中充分借鉴和模拟之前的交互体验是很有必要的,因为人们习惯于这样的操作,这样他们会明白如何使用你的产品。”“让真实的用户尽早参与到测试中来,而不是等到产品已经开发结束并耗费了大量资源之后积重难返。”“用户并不想被选择所轰炸。”
0 513 028 5 月, 2017 -
交互设计 回顾与展望!从9个方面聊聊用户体验设计的发展
这是一篇国外的用户体验设计回顾总结文,里边提到的9个观点都特别有前瞻性,剥离开细枝末节的视觉风格和交互原则,这些很有可能成为未来优秀设计师必备的硬能力。在甲方的阴沟里待久了,来仰头展望下真正「以人为本」的设计思考。
0 1k 028 5 月, 2017