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7个维度,让你在网页设计中讲好故事
网站能承载多种多样的内容,但无论是哪种内容,通常都会遵循一定的信息架构。在这其中,故事是很特别的一种类型。讲故事,往往能以更叙事、更情感化的方式,将内容传递给用户。一个好的故事,往往始于笔端,但是最终呈现,还是要依靠精巧的设计。那么设计是如何讲好故事的呢?今天的文章,为你分享一下创造故事的7个维度。
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UI最佳实践:深度解析模态窗口
模态已成为今天的可怕的弹出窗口的版本。用户发现模态窗口很骚扰人,人们本能地自动关闭这些窗口。
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iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比
在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。Snackbars包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一个操作。Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。潜移默化地将状态改变或者其它类型的反馈放进你的界面中。理想的情况是:用户可以不用进行操作或者被打扰,就能得知重要的信息。
Unobtrusively integrate status and other types of feedback into your interface.Ideally, users can get important information without taking action or being interrupted. -
一只设计师的工作小结:在想好之前,先克制你的表达欲
我一直觉得做设计,其实是在克制,潜移默化是最好的。在你没有想好如何表达,最稳妥的做法是克制你的表达欲。
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交互实战|覆盖层设计:弹出式半屏页面和弹出式气泡(下)
上篇《交互实战|覆盖层设计:对话框&浮层(上)》讨论了“对话框”和“浮层”两种覆盖层中最为常见的样式:对话框主要分为提示型和输入型两大类;浮层主要分为Toast和Snackbar两类。在下篇中,想要讨论一些不那么常用的覆盖层交互形式:弹出式半屏页面和弹出式气泡。
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帮助视觉设计师高效工作的三大招
互联网视觉设计师如何在职业上精深一直是我在思考的,遇到过许多视觉设计师想转行去做交互或者项目经理,找不到视觉设计师的价值和专深入点。我也在思考与探索中,下文是我现在想到的一些点,也欢迎同道中人一同探讨,互相启发。
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关于用户体验你应该知道的8件事
用户体验(User Experience,以下简称UX)是一个含义很广泛的术语,近两年来我们从越来越多的人们口中听到这个词,但是并不是每个人都真正了解究竟什么是用户体验。人们对于用户体验有很多误解,希望这篇文章可以帮助你们对于用户体验有一个更好的认识。
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设计和建立设计体系规范的小贴士
毫无疑问,我被问到最多的就是关于设计规范体系的建立。所以在过去几年里,最多思考的就是如何设计、建立完整的设计体系,像Marvel, Bantam 和 Modulz这样的产品,下面我想分享一些我学到的方法。
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从用户视角看设计:分享我从用户测试里吸取的5个教训
用户视角对于设计师来说,是需要学习的。
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线上广告更加吸引人的5个思路
今天说讲述的5个思路是不同的,内容决定设计,留白,故事都和这种填鸭式的广告不是一个路子。而线上广告和传统广告最大的不同在于,它可以创造体验。
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实战经验|在工作中,交互设计师应学会的“僭越”
本文是刚入行的交互设计师结合整个实际项目实践,尝试探讨交互设计师和产品经理、其他上下游同事之间的“共生”关系,希望帮助设计新人找到与上下游配合的一点灵感。“人们创造了事实上并不存在的对立,并且他们也给这些对立强加上十分确定的新的名称”。
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为什么你爱用的 App,都用卡片式设计?
今天这篇文章,将全面介绍「卡片式设计」,看完之后,你会知道为什么爱用的 app 都喜欢用这样的设计。设计的时候一定要思考用户会如何使用他的拇指在界面上交互。所以,界面内容的大小一定不要让用户在交互时感到不适。——译者注注:Masonry 是一个对系统 NSLayoutConstraint 进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者 API。
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Banner设计技巧:6招搞定点缀元素的运用
今天我要给大家讲的是点缀元素的在Banner设计里的运用和玩法,它也是大家经常需要用却又经常忽略了或用不好的一个知识点。
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从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法
从iOS 9改版到iOS 10之后,锁屏页面的音乐控件变大了,用户体验 明显提高。那么最佳的按钮触摸大小应该是多少?经过1.2亿次的实验后,这个结果被微软/苹果等顶级公司采用,强烈推荐学习。
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iOS和Android规范解析:警告框(Alerts)
规范是最标准的情况,场景是千变万化的,具体运用的时候还是需要根据场景来灵活应用。警告框是一种紧急的打扰(提示),以告知用户一个发生了的情况。警告框传达了你的应用或设备某种状态的重要信息,并且常常需要用户来进行操作。
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回顾交互设计的过去,并展望其未来
你好,这是2017年的第13篇文章。除了电脑和手机,越来越多承载了新交互形式的产品涌现。语音、体感等更加自然的交互方式会不会成为主流?未来的产品形态和交互方式会走向何方?当NUI(自然用户界面)代替GUI时交互设计师和视觉设计师该何去何从?人机交互的未来在哪?这些问题都值得我们去思考……
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6种实验性的网页导航模式,激发你独特的设计灵感
不同的导航模式对于网站的影响不尽相同,针对不同的内容、不同的用户,你需要仔细挑选导航模式。
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UI设计中可借鉴平面设计技巧(版式设计1)
UI设计是随着智能设备的飞速发展、互联网行业的发展以及农林牧渔传统行业的急于转向而兴起。主要是企业对移动设备交互界面的重视。在企业越来越重视界面设计的今天。传统的平面设计能为现在我们的UI设计提供哪些参考呢,我们能从中借鉴的技巧有哪些?今天就从版式设计说起。
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不同用户体验渠道的无缝衔接
不管在什么渠道或设备上,无缝衔接是组成可用的多渠道体验的5大关键点之一。那些能让不同渠道之间的转换体验变得简便的公司,将拥有市场竞争优势。