UED

  • 单选、复选、开关应该如何使用?

    今天来探讨工作中遇到的一个问题:单选、复选、开关。先说一下前提,淘宝的确认订单页面,积分抵扣是用开关做选择的,而唯品用的是复选框,同样都是选择,复选框和开关到底哪个更合适?和同事讨论了半天也没得出一个明确的原则。因此想写篇文章总结一下单选、复选、开关应该如何使用。

    2017-05-16
  • 绘制用户体验

    在今年的UX Weeks大会上,Jim Kalbach组织了一场Mapping Experience的工作坊,提出在产品和服务之间关系日益密切的今天,如何形成一个服务生态系统,是商业竞争中的重点。其实阿里巴巴集团在早前就提出了“商业生态”这个概念,但是到底应该如何做?Jim提出:想要在竞争中胜出,其中非常重要的,就是必须清楚的了解自己提供的各种产品和服务是如何相互作用的,以及是怎样在用户的生活中发生影响的。

    2017-05-16
  • 交互新人的踩坑史:入职3个月,我总结了这4点经验

    新人入职3个月,有幸参与到一个新项目,感觉既充满机遇又面临挑战。在与项目一起成长的时间里,踩了很多坑,趁此机会记录下来,希望对跟我一样的交互新人有所帮助。

    2017-05-16
  • 深度长文|如何输出一份让团队满意的交互设计交付物

    本篇是系列小结的第二篇,简单总结一下自己对如何提高交互文档质量的一些思考。

    2017-05-16
  • 产品插画设计中,都有哪些比喻技巧?

    Shopify是一家位于加拿大渥太华的电商软件开发公司,专门为中小零售商提供建立网店的Saas服务,能对接主流ERP系统,为客户提供打单、发货、运单号自动回传、订单业绩汇总、利润计算、仓储、采购及供货管理等一体化管理流程,按月收取咨询服务费用。
    本文作者对产品插画中“如何利用比喻来找准信息传达的关键,提供有价值的无形体验”有自己独特的见解,在视觉设计角度对大家应该有一些启示。

    2017-05-14
  • 在交互稿中,应重视「键盘类型」的标注

    在交互稿的标注中,我们经常会忽略键盘的说明,这是不对的。键盘在用户的交互过程中起到了非常重要的作用,尤其在多个输入框的场景下。

    2017-05-13
  • APP交互设计,需要注意五点事项

    交互设计这个词最早提出来是在1927-1970年,那个时候只是个初创期。后续随着时间推移,互联网和机器的发展,这几年开始被人重视这个交互设计。很多公司专门成立个部门叫UED,听起来很吓人,设计师没有接触过,不知道是什么东西,具体里面有哪些核心内容?其实说白了就是把人,机器和界面相融合,做到顺其自然,顺理成章,不要反其道而行,逆天反人类。

    2017-05-13
  • 交互设计自查表的建立:思路与项目实例解析

    我习惯从层级的角度由高至低地排查各个交互层面可能存在的问题——首先是信息架构与流程这一最高层级,然后是界面的具体呈现,以及基于界面呈现的交互过程,最后才是以上自查中均未涵括的其他特殊情形。(1)确定当前阶段 → (2)阅读设备、数量、所属项目、请购人员、发起时间等基本信息 → (3)确定自己在本流程中的身份(因为部分场景下,当前用户的身份可能有多种可能性,需要用户再做确认)→ (4)在列表区阅读此前的流程历史,必要时可上下滑动或点击查看附件 → (5)确定当前步骤等待自己完成的是什么任务 → (6)执行该任务。

    2017-05-12
  • 设计师进阶:从UED向UXD转型

    UXD(User experience designer)概念为何在当下越来越热?这个新Title对设计师意味着什么?UXD对设计师提出了怎样的新要求,设计师们又如何去转型UXD呢?在设计师转型UXD的背景下,还需要讲求专业精深吗?纯视觉设计师VD(Visual designer)又有怎样的发展路径?

    三位阿里巴巴UED掌门人分别从自身视角对设计师转型UXD进行了解析。

    2017-05-12
  • 牛X的交互设计稿应该具备的5个特点

    在交互稿中,除了注意那些既定的、能够清晰辨别出是对是错的内容外,比如功能缺失,逻辑错误等,还有一些更高层次的特点,需要懂得并加以注意。那我们今天就来聊一聊舒服的交互稿应该具有的特点。

    2017-05-11
  • 做好B2B产品中的协作设计,需掌握的两大内容

    本文就是着重讨论B端产品中的协作设计。

    2017-05-10
  • 未来,设计师的核心价值在哪里?我总结了4个进阶方法

    在 Web/iOS/Android 等旧平台成熟稳定、VR/AR 等新平台尚未全面兴起,设计标准化成为趋势的当下,作为用户体验设计师的核心价值又有哪些?本文作者将自己反思的一些经验总结了出来,一起来看看。

    2017-05-10
  • 设计中的色彩心理学(上):九种色彩所代表的心理感应

    之前写过一些关于色彩的文章,一直说的是关于色彩理论的一些色彩基础,其中有读者提到过想听听关于色彩心理学的一些东西,因此就在这里聊聊自己的一些感想和设计实践中的一些心得体会,并不系统,只谈感想。

    2017-05-10
  • 虚拟现实产品是更棒的交互体验吗?

    2016年12月,携程UED大会把虚拟现实技术作为论坛的核心主题,邀请了方方面面的专家,从技术,硬件,体验等各个方面来剖析VR这种创新的趋势。

    2017-05-09
  • 2017年视觉设计的六大趋势

    我们在去年的趋势基础上进行筛选提炼,在历时两周的最终定义阶段之后,整合出一份2017年的设计趋势分析报告,希望能给各位从事并热爱设计的同学们带来一些启发和帮助。

    2017-05-09
  • 2017年度交互设计趋势

    今天分享一下2017年交互设计的趋势,希望能够对你有所启发。

    2017-05-09
  • 视觉设计的思考:如何设计APP的登录页

    一个完整的App包含很多页面,设计一个App是一个很系统的工程。笔者会陆续撰写,带着大家完整的学习设计App的过程。我们先从登录页设计开始学习。做界面设计前,我们先来理解一下界面的逻辑。“ It seems that green leaves look more beautiful after the rain “(雨后的绿叶看起来更美了)

    2017-05-08
  • 不要忽视色彩在手机APP设计中的作用

    在本文中,我们将讨论在APP中与色彩相关的重要知识点。 我们将涵盖传统的配色方案模式(单色,相似色,互补色),不严格基于任何一种模式的自定义色彩组合,同时我们还将学习如何为你的APP选择色彩与对比度来增强可用性。

    2017-05-08
  • 写给想要从事交互或者刚从事交互的盆友们

    本文作者是从一个工业设计毕业的学生,走过平面设计,做过UI设计,一步步转行到现在所喜爱的UX设计,并且一直处在努力开心地进步着的状态中。在本文中,也只想通过结合自己的经历和周围同学、同行的状况给大家一些实在的帮助。

    2017-05-08