用户体验

  • 我的设计流程|学会这3招,跟反复改稿Say No!

    设计师要想摆脱反复改稿的噩梦,自身就必须要更加专业以及见多识广,要么你能选择去跟一群专业的人共事,要么是你能用你的专业引导或配合别人按你的思路走。

    2017-05-15
  • Adobe的UX设计系列:如何为移动应用设计错误状态

    人非圣贤,孰能无过。当人们操作用户界面的时候,错误难免会发生。有时候是因为用户做了错误操作,有时候则是由于应用本身出了问题。无论原因如何,出现的错误以及对其处理的方式,都对用户体验产生巨大的影响。糟糕的错误处理方式以及无用的报错信息会让用户感到万分沮丧,甚至会导致用户放弃继续使用你的应用程序。

    2017-05-15
  • 帮你创造优质移动端UI的7项最佳实践

    在几年前,关于网页和APP谁做主导的话题还很热,但是现在看来,APP无疑已经是为用户提供内容和服务的主流了,它是用户最信赖的内容和功能的呈现方式。于是,随之而来的问题就是如何在竞争无比激烈的市场中,让你的APP在诸多同类中脱颖而出,并且让用户留在你的APP当中。留白常常被认为是一个活跃的元素,而非被动存在的间隙和背景。—— Jan Tschichold小贴士:有效的移动端APP信息推送策略是采用多种类型的信息推送机制,推送通知,电子邮件,应用内通知,新闻Feed等。多样化的信息推送通过合理的协调,创造良好的用户体验。

    2017-05-15
  • 视力设计:如何为弱势群体做包容性设计

    世界是多样和公平的,在我们考虑大多数人和强者的利益时,弱势群体一样也需要被设计“庇护”到。本文作者将就此来谈谈如何为弱势群体做包容性设计之视力篇。主流产品或服务的设计能为尽可能多的人群所方便使用,无需特别的适应或特殊的设计。宽度不超过80个字符或符号(如果是中日韩字体,不超过40个);段落里的行间距(行隔)至少是1.5倍行距,段落间距至少比行间距大1.5倍。

    2017-05-15
  • 进行项目再设计时,需要知道的10个建议

    在这篇文章中,我总结了10个UX设计师重新设计项目时可以用到的建议。

    2017-05-15
  • 交互设计师必备的9种能力(下篇)

    让我们继续来跟着大饼哥来看交互设计师必备的9种能力。

    2017-05-15
  • 你不知道的交互验收:定义、问题和如何解决

    工作中才发现,交互设计师的职责,不仅是在前期的产出物交付完成即可,更多的任务是在后期的交互验收和优化推动截断。

    2017-05-15
  • 初探用户体验中的接触点

    在一个流程设计里,梳理接触点是十分关键的一步,接触点梳理好了,才有可能画好一个完善的流程图。信息触点——操作触点——信息触点

    2017-05-15
  • 乐观派UI:真实的谎言

    我真诚地希望,这篇文章能帮助你理解乐观派UI设计背后的核心观念。乐观主义,形容词,对于未来充满希望和信心。

    2017-05-15
  • 为长文进行排版设计,有哪些讲究?

    长内容的可以让你的网站拥有超越视觉美感的吸引力,给用户的愉悦感就不仅仅源自于眼睛。

    2017-05-14
  • 设计师们,停止不必要的UI动效设计吧!

    这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。

    2017-05-14
  • APP界面设计:如何选符合产品气质的字体

    不管是中文还是英文,文字不仅是传达信息的载体,也是设计中的重要元素,设计过程中尽量保证文字的阅读性,在严谨中寻求突破。经过艺术设计的字体,可以使信息更形象、更美感的铭记于你心中。

    2017-05-14
  • 移动应用设计的最佳实践

    移动应用现在是提供内容和服务的主流方式。但在热闹的移动应用市场,面对五花八门的各种APP,如何让你的APP受重视,脱颖而出得到用户的青睐?留白应该作为一种主动的元素,而不是作为被动的背景——Jan Tschichold温馨提示:创建最好的移动应用消息策略应该用不同的通知类型——推送通知,电子邮件,应用内通知和新闻源消息。多样化你的通知类型——你的通知工作应该完美协调,创造最佳用户体验。

    2017-05-14
  • 交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介

    在公众号里经常收到朋友的留言,到底什么是交互设计师?交互设计师具体是干什么的?为什么很多互联网公司都没有交互设计师这个岗位?希望通过这篇文章把交互的本质说清道明。

    2017-05-14
  • 不能不说的设计秘密:4个步骤提升交互思维

    良好的用户体验包含很多内容:服务、产品、参与者的感受等等,显然产品功能的强大、界面的美观并不能完全概括体验。体验还包含在产品与用户之间的互动、产品与场景的交互、产品对用户的情绪上的影响等等的细枝末节中。第一阶段回顾:分析商业目标,描述了典型的用户模型、通过故事细化了用户的心理模型和行为模型。第二阶段回顾:交互设计师通过综合分析、发散收敛思维、提炼精化的过程,理清了流程中各个组件的关系,形成完整的产品图景。第三阶段回顾:主界面的打磨,细节体验的关注都是塑造良好体验的方法,好的产品应该让用户感知丰富、情感投入。第四阶段回顾:全面审视设计流程,通过专家评审等方式改进方案,规范总结设计方法。

    2017-05-14
  • 新交互时代:自然用户界面中的“自然”到底是什么意思?

    一个理想的自然用户界面应当能让用户的注意力完全集中在所要从事的活动上,而忘记界面本身的存在,或者说,界面变得“透明”了。一位印度的同行为当地用户设计了一组用数字笔操作的界面。在进行用户测试时,他对其中一位用户说:“请拿起笔碰一下屏幕。”出乎他意料的是,这一看起来十分简单自然的操作,居然出了问题:这位用户没有用笔尖,而是把笔横过来整个贴在了屏幕上!经询问才知道原来他不识字,也从没用过笔。
    而另一位欧洲的同行为家庭用户在交互桌面上开发了一套软件,包括一些直观的手势交互,例如用两个手指相反方向移动做打开的手势来打开一个虚拟的储物箱。当他向用户家庭演示时,他想考考这个家中正上小学的孩子:“你试试看怎么打开这个箱子?”孩子二话不说,直接用食指在箱子上双击!隐喻指的是把用户界面中的概念比拟为一种人们熟悉的概念或现象,用于解释其交互方式,例如将图形界面元素比喻为大家熟悉的桌面、窗口等等。隐喻越贴切,越为用户熟悉,往往就意味着界面越自然。

    2017-05-14
  • 同一个人的微博,首页连续出现48条是怎样的体验?

    如果你是微博的轻度用户,可能偶尔觉得刷出来的内容有些不对劲;而如果你是微博的重度用户,那你很可能觉得微博的 timeline 有时候刷的很不爽。

    2017-05-14
  • 产品插画设计中,都有哪些比喻技巧?

    Shopify是一家位于加拿大渥太华的电商软件开发公司,专门为中小零售商提供建立网店的Saas服务,能对接主流ERP系统,为客户提供打单、发货、运单号自动回传、订单业绩汇总、利润计算、仓储、采购及供货管理等一体化管理流程,按月收取咨询服务费用。
    本文作者对产品插画中“如何利用比喻来找准信息传达的关键,提供有价值的无形体验”有自己独特的见解,在视觉设计角度对大家应该有一些启示。

    2017-05-14
  • 帮你梳理微交互的五个基本要素

    微交互应该火热了相当一段时间了。它成为话题中心很大程度是因为微交互所带来的令人动容的体验。如果说要界定微交互,那么它应该是围绕着用户完成单个任务前后而存在的微妙的交互和效果。小贴士:奖励机制是驱动用户的核心,奖励越强,产生的习惯效果也就越明显。小贴士:动效应当具有足够持久的生命力,所以设计的时候,应当思考它是否会在看过100次之后让人觉得厌烦?它是否清晰可见,或者完全无法引人注意?小贴士:用充满情感和人的姿态来同用户交流,这是让你的UI和交互变得更加温暖的最快的方式。小贴士:应当在你的设计中保持KISS原则(KISS 原则是用户体验的高层境界,简单地理解这句话,就是要把一个产品做得连白痴都会用,因而也被称为“懒人原则”),不要让那个你的微交互成为一个宏交互。

    2017-05-14