工具固然重要,但我们不应该被它牵制。“因为刚入行,所以不知道怎么去做好这个岗位,只能先从工具入手,然后看看公司的产品,再去用 Axure 绘制一遍。 ”
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交互设计 在设计过程中,设计师如何输出一个更落地的动效呢?
优秀的动效设计更能让用户从中感到惊喜,让用户感受到产品的温度和调性。
0 1k 05 5 月, 2017 -
交互设计 做设计,为什么总是心里没底?
相信有很多小伙伴和我一样,经历过“做设计,心里没底”的情况,说的直接点就是“找到好参考就能做好,找不到好参就做不好,即使做出了好作品,也觉得带有一定的偶然性!”为什么会这样呢?最近菜心对这个问题感触颇深,所以想和大家分享一下自己的经验。ps:今天的干货是sketch4.1安装包及中文教程,大家可以自行下载。下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c2oZkQW(无需密码)
0 833 05 5 月, 2017 -
交互设计 帮助视觉设计师高效工作的三大招
互联网视觉设计师如何在职业上精深一直是我在思考的,遇到过许多视觉设计师想转行去做交互或者项目经理,找不到视觉设计师的价值和专深入点。我也在思考与探索中,下文是我现在想到的一些点,也欢迎同道中人一同探讨,互相启发。
0 770 05 5 月, 2017 -
交互设计 从1.2亿次的点击中,苹果学到了这个提高用户体验的方法
从iOS 9改版到iOS 10之后,锁屏页面的音乐控件变大了,用户体验 明显提高。那么最佳的按钮触摸大小应该是多少?经过1.2亿次的实验后,这个结果被微软/苹果等顶级公司采用,强烈推荐学习。
0 459 04 5 月, 2017 -
交互设计 视觉设计师需要懂的4个设计原理
把你的工作当作一门手艺,因为总有一些你能改进的东西。靠激励自己成为一个更好设计师。
0 744 04 5 月, 2017 -
交互设计 专业的交互输出文档应该怎么写?
交互输出文档里面最重要的是做设计时的多方面思考。
0 2k 03 5 月, 2017 -
交互设计 你可能忽略掉的Sketch使用技巧
Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点,只针对初学的同学培养正确习惯,还望各位老司机们见谅。
0 1k 03 5 月, 2017 -
交互设计 浅析栅格系统的基础六要素
这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!
0 473 02 5 月, 2017 -
交互设计 成也排版败也排版:一个选择的过程
作为设计师有一个重要的技能:如何选择文字。这是因为文字是设计师和客户沟通的主要方式之一。那么排版就是决定你设计好坏的重要因素。GoldenRatio (1:1.618)
1.000x 1.618 = 1.618
1.618x 1.618 = 2.618
2.618x 1.618 = 4.236
4.236x 1.618 = 6.854
6.854x 1.618 = 11.089GoldenRatio (1:1.618)
…
11.089x 1.618 = 17.942
17.942x 1.618 = 29.03
29.030x 1.618 = 46.971
46.971x 1.618 = 75.999
75.999x 1.618 = 122.966MinorSecond 15:16
MajorSecond 8:9
MinorThird 5:6
Major Third 4:5
…PerfectFourth (3:4)
…
9.969x 1.333 = 13.288
13.288x 1.333 = 17.713
17.713x 1.333 = 23.612
23.612x 1.333 = 31.475
31.475x 1.333 = 41.956
41.956x 1.333 = 55.927FontSizes
Header1: 55px
Header2: 42px
Header3: 31px
Header4: 24px
Header5: 14px
Body:17px
Caption:14px0 1k 01 5 月, 2017 -
交互设计 以开发的视角做设计:开发眼中的设计稿长什么样?
面对完全不一样的媒介,设计师们会有不一样的目标,也会使用不一样的手法进行设计。 比如说一名 UI 设计师与平面设计师的最大区别,大概就是在于 UI 设计师能够以开发的视角来做设计。
0 2k 01 5 月, 2017 -
交互设计 新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)
经过一期带团队的体验,阁主发现文件命名有点让人抓狂,实在忍不住更新一篇文章去说说这其中大家约定俗成的规则,不仅包括切图命名规则,还包括文件整理规范。之前楼主有整理过简单的,貌似不够用,今天再来具体说说。
0 467 01 5 月, 2017 -
交互设计 新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)
接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。Sophia的tips:真正的高手,细节都做的很好!
0 801 01 5 月, 2017 -
交互设计 项目文件管理,只需7个文件夹
作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的!
0 690 030 4 月, 2017 -
交互设计 为流畅的交互体验,创建完美的用户流程
如果有人问你:你怎样定义“流程”这个词,或者说举一个案例来进行描述,你会怎么说?这篇译文,作者给出了详细的解答。一是外文文章一般与当地的文化有关,所以翻译成中文很多时候都失去了它原来的味道,让中国读者感到有点不顺畅,这个是很正常的,很多小说翻译成中文阁主也不爱看。所以为减少这个情况的影响,阁主会在文章后加上阁主自己对文章的总结和建议~以下是原文~
0 882 028 4 月, 2017 -
Sketch 资源下载 Sketch汉化插件: SketchI18N 一键汉化
推广:五丰 美仑达 赣南脐橙 【国家地理标志产品】供港央企品质保障,原产地直采,进口专业分选设备,品质始终如一,脆嫩香甜,味美多汁 SketchI18N SketchI18N is multi-language plugin for Sketch.app Languag...
0 2k 216 3 月, 2017 -
交互设计 资源下载 什么才是正确的原型设计?
草图,线框图,设计草稿,高分辨率的可视效果:原型对交互式应用发展的作用是必不可少的。下面跟大家一起探讨一下其中的联系和区别,哪些方式适用于哪些项目。 在电子产品的开发中没有一个最终目的是原型。原型的...
0 900 114 3 月, 2017 -
图形用户界面 小白最关心的8个UI问题
近几年来,UI设计绝对是设计行业中的瞩目之星,无论在PC端、移动端还是游戏上都是大放异彩。越来越多的年轻人选择UI设计这个行业,然而刚踏入这行的设计新人对未来还是很迷茫。下面总结了新人最常问的8个问题: 1...
0 1k 013 3 月, 2017 -
UXDesign 用户体验设计 2017年即将流行的9大UX设计趋势
用户体验设计在即将到来的2017年会有怎样的发展呢?我们不妨通过回顾2016年UX领域的变化来展望未来一年用户体验领域的发展趋势。 1. 可用性是UX设计的重心 设计模式依然很重要。越来越多的设计师开始依赖强健而完...
0 709 08 2 月, 2017