在我们常规意义上组成一个APP的视觉风格有几大元素——颜色、交互元素、字体、阴影、ICON的图形等,但是有一个总容易被设计师们忽略的元素,它能给与用户一个非常直观的视觉记忆,大家却总是忽略,甚至做的很糟糕。那就是APP里面的配图。
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交互设计 新手福利!超全面的UI设计切图规范指南
移动UI设计切图是UI设计师最重要的设计输出物,切图资源输出是否规范直接影响到工程师对设计效果的还原度。设计师的切图输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。合适、精准的切图可以最大限度的还原设计图,起到事半功倍的效果。如何输出具有全局把控和细节专注的高段位切图,应该是所有设计师一直需要追求的能力。
0 2k 011 5 月, 2017 -
交互设计 做配色达人不得不会的一种配色利器——MD
今天,呆呆来给大家说说配色的问题,也算是用我这浅薄的经验,尽量教大家如何做好配色吧。
0 2k 011 5 月, 2017 -
交互设计 APP切图命名规范:介绍一种通用的命名规则
今天菜心要分享的内容是关于切图命名的规范,由于最近正在总结这一部分内容,所以拿出来和大家一起分享探讨一下。组件_类别_功能_状态@2x.png模块_类别_功能_状态@2x.png
0 860 010 5 月, 2017 -
交互设计 扫盲贴|UI动效设计原来都是这些软件做的
随着技术的不断发展动效越来越多的被应用于实际的项目中。手机、网页等等媒介都在大范围应用,那么问题就来了,为什动效越来越吃香?它有哪些优势呢?
0 947 010 5 月, 2017 -
交互设计 浅谈动效设计,帮你掌握视觉都需要的动效知识
精细而恰当的动画效果可以传达状态,增强用户对于直接操纵的感知,通过视觉化的方式向用户呈现操作结果。
0 1k 010 5 月, 2017 -
交互设计 梦想成为“全栈设计师”的你,可能需要这份视觉设计知识体系规划书
此文主要适读人群:梦想成为“全栈设计师”的你(偏向移动端产品)!当然设计都是相通的,即使你的职位是产品设计、交互设计、网页设计、平面设计也都不妨一看,相信你也可以有所收获!1、对app基础控件的认知
2、字体
3、配色
4、图标设计
5、标注与切图规范
6、排版的基础原则
7、简单的动效设计
8、走察规范
9、交互常识
10、项目文件管理
11、个人素材、资源库
12、开发常识
13、数据分析能力
14、产品常识
15、用研常识0 2k 010 5 月, 2017 -
交互设计 了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局
此文意在帮助设计师快速而统一地完成界面布局。尤其对尺寸固定的移动界面有帮助,但对响应式web设计也有帮助。与一般的设计指南相比,此文更适合一边设计一边阅读。
0 549 09 5 月, 2017 -
交互设计 针对产品UI国际化提出的7条建议
近年来,越来越多的国内开发者将目光从国内转移到国外,纷纷投入到移动大航海时代的浪潮之中。在产品国际化的过程中,产品UI是否也跟上了国际化的步伐?Dropbox 设计师 John Saito 针对产品设计国际化中出现的问题进行了分析并提出了 7 条建议,值得一看。
0 989 09 5 月, 2017 -
交互设计 应届毕业生要从事交互设计,需要具备的3种能力
这次的文章解决的是一个问题,主要是关于应届毕业生应该具备怎么样的能力才能从事交互设计工作。我从比较浅的入口切入,然后简单谈谈我的认识。(这篇文章会比较有趣)我努力工作,几年后要自己创业。吃得苦中苦,方为人上人。(鸡汤了一下)
0 754 08 5 月, 2017 -
交互设计 做用户体验设计最难的是「平衡」
做用户体验设计最难的是什么?「平衡」是我一贯以来的答案。在实际工作中,需要我们平衡的因素有很多,比如商业目标与体验目标的平衡、理性思维与感性思维的平衡、追求极致与关注全局的平衡、发散创新与克制专注的平衡、符合习惯与突破常规的平衡……一个好的用户体验设计师能够综合考虑到绝大部分情况,作出最适合当下产品的设计思考与决策,而不是理想化地沿着一个方向走到底。
0 687 08 5 月, 2017 -
交互设计 2017 年你应该尝试的:七个最有前景的设计工具
随着新工具的发布,现有工具版本的更新迭代,2016 年显然是设计类工具蓬勃发展的一年。在本文中,我挑选了一些在 2017 年值得我们关注的设计工具。这些工具在设计工具类的社区中都拥有着大量的人气,所以挑选出来与大家一同分享。Have Fun!注:本文版权归原作者所有,仅用于学习与交流。
0 810 08 5 月, 2017 -
交互设计 想做动效,可是你的需求写清楚了么?
精美的动画对于提升产品体验有很大帮助,如促进用户理解功能,缓解用户情绪,调动用户积极心理,为产品提供亮点等等。诸如此类的文章相信各位已经看过不少了,不少人已经开始越来越重视动效在产品中的应用了,还没有看过的同学不用急,谷歌官方的动效指南讲解得很详细,建议只看这个就够了,配合一些动画理解起来更容易。说明:
1.优化直播间分享面板,增加特效
2.当用户点击分享按钮时(*包括传统直播间主播面板的分享按钮和上方分享按钮,手机直播间的分享按钮*),从下方弹出分享面板,逐个弹出分享icon,并淡入显示分享奖励。
3.用户关闭分享面板时,分享icon从右到左依次下落淡化消失
相关参数:1.分享面板减速弹出,运动时间225ms
2.分享icon从左到右依次弹出,运动时间225ms。带有奖励图标的,当对应分享icon弹出后,分享图标淡入显示(时间225ms),第二个图标比第一个迟100ms开始运动eg:如图第一个为qq图标,当用户点击分享按钮,分享面板弹出后,qq图标开始弹出(时间225ms),100ms后第二个图标(qq空间)弹出,当qq图标完全弹出时,淡入显示分享奖励图标,时间225ms。
3.分享icon从右往左依次收回,分享面板收回,所有运动的时间减少30毫秒,如分享面板收回时间195ms,分享icon收回时间195ms。andorid端动画曲线采用系统自带:AccelerateDecelerateInterpolator(在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速)
iOS端动画采用系统自带:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut (在动画开始和结束的时候速度稍慢些)
具体效果可参考附件视频0 757 08 5 月, 2017 -
交互设计 人工智能时代,给设计师的 3 个建议
过去一年,和人工智能相关的新闻铺天盖地。身为设计师的你可能会问:人工智能和我的日程工作有关吗?我应该为此做什么准备?Design will be less about delivering on a user’s request, and more about responding to the needs they haven’t expressed yet.
(未来,设计会更多地去响应用户还没有表达的需求,而不是去为了响应用户主动提出的需求)「Alexa,把客厅灯关了,把我的床头灯开到一半的亮度」
「Alexa,再买一袋我上个月买过的那款猫粮」
「Alexa,我今天早上的会议几点开始?」0 807 07 5 月, 2017 -
交互设计 如何基于开发的视角进行产品设计?
既然UI设计师的主要工作是交付,那么学会以开发的视角和分析方法来进行设计将非常重要。
0 2k 07 5 月, 2017 -
交互设计 VR界面设计实践指南
一篇VR实践指导文章。Smashing Magazine好久没有这样新一些的东西了。实践指导性质的内容非常简单易行,个人感觉需要重点关注的是将传统UX设计流程及方法融入VR产品设计的思路,以及作者对于VR设计开发工作前景的观点。新技术,新事物,大风刮去之后留下的一批实践者所始终坚持的那些,才是真实的、有长期价值的东西。这是走心;集体意淫无非走肾而已。
0 2k 07 5 月, 2017 -
交互设计 视觉设计,是优秀产品不可或缺的一部分
视觉设计的重要性跟这个世界看脸一样,不言而明。译者注:Huggies是一个婴儿尿不湿的品牌。译者注:有时候设计师会先收集一些图片文字之类的东西弄出一个合集,作为设计的参考和灵感来源,这类东西叫做moodboard。具体介绍可参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Mood_board
0 1k 07 5 月, 2017 -
交互设计 Stack自动布局:Sketch中的Flexbox
Skacks会彻底改变你对Sketch布局方式的理解。Sketch用户终于可以在不用CSS的情况下,直接使用Flexbox的排版技术。小提示:
– Stacks能产生一致性。
– 一致性使设计清晰。
– Stacks能使设计清晰。我们Anima的使命是让设计师能掌控自己的设计。我们正在打造一款设计工具,让设计师定义和构建UI与UX设计中所有零零碎碎的元素,并且最终能自动生成本地代码,1:1还原设计。这就使设计师不依赖团队的其他部分,比如开发人员的优先关注点就与设计团队不同。
0 601 06 5 月, 2017 -
交互设计 1.6万字诚意之作|如果你想成为一名交互设计师,这篇文章值得慢读
关于交互设计,这是一篇很全很全很全(重要事情要说三遍)的科普文章。作者写了1.6万字,实在是诚意之作。如果你打算走进交互,此文值得真的真的真的(重要事情要说三遍)值得一读^_^ by 小编目录导读:
1. 交互设计概念
2. 交互设计输出物
3. 交互设计相关理论
4. 交互设计流程及方法
5. 交互设计常见案例分析
6. 交互设计规范及趋势
7. 交互设计师进阶之路举个例子就是:小明饿了,他需要填饱肚子(目标),他跑到楼下的餐馆进行点餐、吃饭、结账(任务),吃完了出门的时候推门(行为)出去,然后过马路回家。交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。——百度百科①初级交互设计师<10k:俗称「线框仔」,出没于小公司和外包公司,没有设计决策权,专门配给不会画图的产品经理使用。门槛低,只需要熟练使用原型软件,会看着其它APP抄设计即可。无发展前途,看到此类岗位请远离。
②中级交互设计师10k-15k:除了画线框图外参与一定的产品层面的工作,有一定设计决策权,通常为知名院校应届毕业生,可以对设计决策提出异议,但不一定被接受。
③高级交互设计师15k-25k:通常可以参与整个产品的概念过程,工作职能与产品经理更为接近,有更多的设计决策权,通常工作经验超过2年,可以和产品经理、视觉设计师、用户研究员及开发人员进行「激烈讨论」,并有能力维护设计师的尊严。
④资深交互设计师>25k:通常出没于BAT、财大气粗的创业公司及设计咨询公司。有着丰富的成功设计案例,通常工作经验超过5年,有主流大公司工作经验,有大型项目的设计管理经验,业内有一定名气。
——以上分级,参考寺主人在知乎的回答《如何成为交互设计师?》“你在设计的生涯中,有没有用到或者总结出哪些设计方法?”“以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。”“关于弹窗中的“推荐选项”应该放在左边还是右边,分了两种情况:如果推荐选项有破坏性,那么应该放在左边。如果没有破坏性,则应该放在右边。但到了iOS10的时候,却变成了推荐选项都应该放在右边。”0 745 06 5 月, 2017