设计思想
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超实用!比较重要的设计方法论大整理
@戴小维Saki :设计方法论,顾名思义是当设计师在进行设计活动时可从理论和方法上所提出的实际性意见。当进行不同设计需求时,可为设计师提供明确的步骤与框架。众所周知设计方案要做到有理有据,富有说服力,所以设计方法论也是设计师进行产品设计时的一大利器。虽然会在创新上有所限制,但却能为设计师在没有灵感时候,提供一个有依据的可重复操作流程,进行自己的设计思考,从而输出自己的设计方案。其实资深设计师基本都会形成一套自己的设计方法论。尤其在常常需要进行汇报提案时,这更是方案汇报时的重要方法。
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Medium评选的年度最佳设计文章2016
译者:陈晶,审校:刘洁 该文章为UXRen翻译组的陈晶和刘洁同学基于Medium的文章《Medium’s Best Design Writing of 2016》整理、翻译和审校完成,为我们呈现了北美科技圈在2016年的最佳设计文章。 注明: 1、以下文…
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设计只在需要时 —— “暂停”按钮的消失又出现
很多时候,不好的设计往往是因为思考的不充分或者思考的太多;而好的设计则正是因为它出现的恰到好处,哪怕它可能是在对传统习惯做出的挑战。以下我将通过现实产品中“暂停”按钮的消失又出现来说明这一点。
对于现实中的声音播放工具,大家应该不陌生吧。录音机、walkman、CD随身听,虽然这是上个世纪甚至上上世纪的名字,但是也不至于让现在沉溺于虚拟世界的人们彻底忘记(90后除外)。我们只是去回味这些古老工具的播放控制按钮,也是能够品味出优良的设计思想的。 -
浅谈Web设计中的上下文工具
最近在阅读Bill Scott和Theresa Neil 所著的《Web界面设计》,其中上下文工具一章给我留下深刻的印象,下面我将结合部分实例来回顾一下主要的内容。
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iOS8 Human Interface Guidelines 精选阅读(中英对照)
用了两个星期时间断断续续读完iOS的guidelines英文原版,原文是写得有点啰嗦,所以精选了以下觉得比较重要的点,并加以自己的解释;当然如果你有时间,还是推荐阅读英文原文。首先是因为翻译的版本基本是不全的、旧的,就像ISUX的翻译的对比原文就会发现中间省略了好多。本文的作用并不像多数的翻译那样,让你粗略地了解里面的内容,而是精选出一些点使你体会到苹果的设计思想。 我读guidelines的目的不仅仅是要看他们是怎样规定的,而是要看他们为什么这样规定,在了解了制定规则背后的原因之后不仅便于记忆规则本身,还能了解苹果的设计思路,当吸收了设计思路之后,就不再是墨守成规,而是更自信和灵活地运用规则,甚至创造属于自己的规则。就像tweetie发明下拉刷新手势之后苹果反而把这种手势加进了自己的guidelines。 读英文原版还有一个显然易见的好处就是熟悉专业英语表达,guildlines的措辞显得优美而精确,值得去读读。
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百度、虾米、音悦台网站交互设计浅析
苹果“Mac之父”Jef Raskin曾经说过:“对于消费者而言,界面就是产品。”界面是用户体验我们产品最直观的接触。把界面做好,将极大的提高用户使用我们产品的愉悦感。所以我们长期以来都在不断追求界面设计的进步,以期在众多的相似产品中脱颖而出。下面我将通过对目前排名比较靠前的几家音乐网站界面做一些简单的分析,阐述一些我对于交互设计的感悟。
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译文推荐:设计并非艺术
“设计并非艺术”的观点让我有些困惑,与我一直以来的认知有些不同。我确实认同艺术是独立于现实目的而存在的创意表达方式,而另一方面,设计虽然有着明确的现实目标,但它不同样也是创意的展示形式吗?我目前很难完全认同你的观点,希望进行更多交流。
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网页设计中的极简风格—无的力量
作为设计师,我们都知道极简的设计效果的确非常出彩。然而,在设计过程中,我们往往会由于使用较少元素而感觉缺了什么,或是让最终成品看起来仿佛没有完成。
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iOS系统设计细节|人性化带来更好的产品设计
从今年3月份使用苹果以来,偶尔会在某个不经意的瞬间,感受到ios系统设计的人性化之处,深刻感受到了简约不简单的魅力。
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交互新人,请不要再犯这几个错误了!
不知不觉,我已经正式在交互设计的路上越走越远,了解得越多,就觉得交互设计需要学习和掌握的知识越多;同时犯的错也会越多。然而犯错并不是一件坏事,怕的是犯过的错误不能够被积极地思考,我们不能及时把错误化作成长。根据目前我的一些浅薄经验,总结出了交互新人往往容易犯的一些错误,以及关于错误的一些思考。
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10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?
@戴小维Saki :为什么要学会方法论 ?身为交互设计 师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!
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做好用户体验,掌握这些要素就够(一)
我在人人都是产品经理这个平台上,没看到更全面概括原则与思想的文章,所以我想在这系统的说说。考虑到篇幅太长,用户看的可能会比较费劲,所以我会分成几篇文章来讲。
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美国UX达人:用户体验从入门到进阶书籍推荐
想了解用户体验(UX)并进一步学习?美国的UX达人Witney Hess列出了20本UX爱好者必读的20本书。你可以收藏这个书单。
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今天的互联网设计师很有“钱途”,如何才能更好地理清自己的发展方向?
哪种设计师价值更高?如何才能更好地理清自己的发展方向?本文将对交互设计师(或者称UI设计师)发展的三部曲——器、势、人分别进行讲述。全是干货分享,好好吸收吧,因为这三部曲基本会贯穿你的职业生涯。我要不要学XX软件啊?软件要不要报班啊?一个四十岁的土老板,每天最多的事就是接打电话。老板每天可能会打几百个电话,这个频率是你们想象不到的,他可能随时随地都在打电话,而很少用微信、QQ。传统手机接打电话非常方便,按下按钮或翻盖闭眼都能接电话,用智能机反而不方便,所以他希望自己用的还是传统手机。但是传统手机太低端了,老板担心同行和下属嘲笑他,就很纠结——于是我们的手机就诞生了。任何项目第一保证的都是效率。
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案例分析:聊聊扁平化设计的六点优势
著名的艺术家 Edgar Degas 曾经说过,艺术并不是你所看到的东西,而是你让别人看到所看到的东西。平面设计能够通过调整形状、阴影、字体的笔触、字母间距来调整观看者的情绪和感受,在这一点上,它和艺术是共通的。作为目前设计的大趋势,扁平化设计,无疑也具备着同样的特征。
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由UI/UX设计师向产品设计师演变
为了创造出伟大的产品,UI/UX设计师应该期待并成为能够生成和处理更多额外信息以获得最佳设计成果的产品设计师。
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今天的扁平化设计中,值得注意的4个要点
扁平化设计本身在不断进化过程中,会在逐步根据需求和实际状况而进化,事实上它也正是不停地向着更实用、更有用的方向前进着。极简主义是形式和功能的完美结合。内容为王,而色彩服务于内容。文本已经成为一种重要的可视化设计元素。你总不希望用户被你的字体诱导分心了吧?
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1.6万字诚意之作|如果你想成为一名交互设计师,这篇文章值得慢读
关于交互设计,这是一篇很全很全很全(重要事情要说三遍)的科普文章。作者写了1.6万字,实在是诚意之作。如果你打算走进交互,此文值得真的真的真的(重要事情要说三遍)值得一读^_^ by 小编目录导读:
1. 交互设计概念
2. 交互设计输出物
3. 交互设计相关理论
4. 交互设计流程及方法
5. 交互设计常见案例分析
6. 交互设计规范及趋势
7. 交互设计师进阶之路举个例子就是:小明饿了,他需要填饱肚子(目标),他跑到楼下的餐馆进行点餐、吃饭、结账(任务),吃完了出门的时候推门(行为)出去,然后过马路回家。交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。——百度百科①初级交互设计师<10k:俗称「线框仔」,出没于小公司和外包公司,没有设计决策权,专门配给不会画图的产品经理使用。门槛低,只需要熟练使用原型软件,会看着其它APP抄设计即可。无发展前途,看到此类岗位请远离。
②中级交互设计师10k-15k:除了画线框图外参与一定的产品层面的工作,有一定设计决策权,通常为知名院校应届毕业生,可以对设计决策提出异议,但不一定被接受。
③高级交互设计师15k-25k:通常可以参与整个产品的概念过程,工作职能与产品经理更为接近,有更多的设计决策权,通常工作经验超过2年,可以和产品经理、视觉设计师、用户研究员及开发人员进行「激烈讨论」,并有能力维护设计师的尊严。
④资深交互设计师>25k:通常出没于BAT、财大气粗的创业公司及设计咨询公司。有着丰富的成功设计案例,通常工作经验超过5年,有主流大公司工作经验,有大型项目的设计管理经验,业内有一定名气。
——以上分级,参考寺主人在知乎的回答《如何成为交互设计师?》“你在设计的生涯中,有没有用到或者总结出哪些设计方法?”“以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。”“关于弹窗中的“推荐选项”应该放在左边还是右边,分了两种情况:如果推荐选项有破坏性,那么应该放在左边。如果没有破坏性,则应该放在右边。但到了iOS10的时候,却变成了推荐选项都应该放在右边。” -
你天天挂嘴边的「用户体验」,到底是什么?
用户体验到底是什么?这个每天都挂在嘴边的词,你真的懂吗?