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iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计
文章索引译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。译文如有任何疏漏之处,或任何意见或建议,请不吝指出,翻译组感谢大家长久以来的关注和支持!
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设计心理学 | 设计中的防呆设计
最近读到设计心理学的再次接触到防呆设计的概念,联系交互设计做一些总结。
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搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具
刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出。所以完成基本工作同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有人会在意你是用什么工具,成员们只想看到设计师产出的输出物。这个时候针对不同任务类型和团队大小找到合适的工具可以让设计师迅速输出团队想要的结果输出物,事半功倍。
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如何向面试官介绍「交互设计」作品?这篇绝对是最全面的!
招聘季,无论新人还是交互老鸟,都将在「互联网公司鄙视链」上挣扎翻滚。面试官常会要求:介绍一下你的作品…..如何展示交互作品这件事,这篇文章系统总结一下。
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那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?
在传统的交互设计 流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法 很多,而基本框架则是大同小异。在规模较大的公司与设计团队里,作为交互设计 师的我们也习惯了运用这种按部就班、环环紧扣的推导方式,帮助自己有理有据地应对各种「为什么这么做」的挑战。
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不扁平的设计:我们的世界没有一处是光滑和平整的
“当我们在思考一个问题的时候,我们需要开放模式;但一旦我们找到一个解决方案,我们必须切换到闭合模式去实现它”
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从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点
当你做完交互稿的时候你可以不停的讲述给自己或者另外一个人听;在这个反复的过程中你就会发现你的交互稿中的漏洞。
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译文 | 4种帮助设计师整理设计思路的方法
当我们刚刚接手一个项目的时候,我们总能在初期迸发出很多有趣的想法,很多闪光的细节都是偶然闪现的,但当我们在设计的过程中,有多少能够真正落地到产出中呢?怎样才能成功捕捉到这些有趣的创意,并使之在后续的产品设计中表达出来?本文向大家推荐了四种方法,帮助大家整理设计思路,避免创意在你的脑海里逃走!下面进入译文。
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优秀的用户体验需要遵守的10种准则
在网页设计和APP软件中,一个好的排版不仅仅要拥有漂亮的字体。更要有高度的可读性——易于浏览——同时能让用户专注它的内容。这是一个相当艰巨的任务,但是大多数设计师可以通过练习达到这种效果。今天我们将去看看优秀的用户体验需要遵守的10个 “准则”,同时你也可以学习以便帮助你设计出非常棒的设计。(每个规则都配有一个网站的例子)
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译文 | 我为什么喜欢丑陋的,凌乱的界面
漂亮的,新颖的,干净的,简洁的,极小化。在有关设计的讨论中这些单词频繁出现。看下面的这个优秀作品集收集网页:http://www.creativebloq.com/portfolios/examples-712368。单词“漂亮的”被用了6次,“简单的”被用了11次,仅仅还是在一篇文章中。
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查遗补漏!可能你从未注意过的7个用户体验设计细节
优秀产品的用户体验设计是贯穿整个设计过程的,从最早的设计阶段便已经开始。所以,完成产品所有的部分之后再想办法为其补做“用户体验设计”是不可能的——你需要打一开始就就将其放在心上。
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为何设计师要学会做版本控制?
XX项目视觉稿.PSD
XX项目视觉稿新版.PSD
XX项目视觉稿最新版.PSD
未标题-1.PSD
XX项目视觉稿最终版.PSD
我已经不想做了.PSD
XX项目视觉稿这个一定是最终版.PSD
XX项目视觉稿最终的最终版.PSD
这稿坚决不改了就这么着吧.PSD
这个标题是凑字数的.PSD
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移动UX设计:如何设计好一条推送通知
你注意过么,每天从不同的 App 上收到的大量的推送通知与提醒,这些通知里有多少你真的有兴趣?
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聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则
我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。
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谈谈人类学民族志这一高端用研方法
前几天参加起点学院的“产品总监修炼之道”北京站培训,K叔的用户研究课程中提到了“人类学民族志”这一“很上流”的用研方法,由于时间关系老师当时并没有展开来说,只是讲了一个小小的例子。正好我对民族研究也很感兴趣,最近又读了一本《我的凉山兄弟》,也就不揣冒昧来谈一谈人类学民族志这一高端用研方法。不妥之处,还请各位指教。
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无形的设计!聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则
「一致性」可以理解为统一或者更通俗的规范,这篇文章有一定深度,作者从多方面阐述了一致性对于UI设计的重要性。最后给出了为应用创建“一致性设计”的几个原则。下面让我们来阅读发表在Medium上的,由交互设计师兼工程师的Joe Toscano创作的文章。我们在创造某些体验后,需要一些理由给它们做出定义。伟大的设计是无形的,因为他们具有一致性,并让人熟悉。
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设计基础|设计的7条心理学原则和定律
译者注:上图的中文版金字塔并非原文内容,找来帮助大家理解。译者注(图中文字):
费茨定律示例
它是什么意思呢?费茨定律表明,你应当让按钮和其他界面元素足够大,因为用户点击小按钮十分困难。
如果你有个小按钮,像【OK】这样,可以增加一些内边距,或者让它更宽:【 OK 】
如果说网站上有个按钮,让整个按钮都能点击——而不仅仅是文字标签。
而且,如果你把物体放在很远的地方,最好就要增大它的尺寸作为补偿。 -
如何从头打造让用户真正信任的界面
让人信任的网页到底是怎么样的?设计一个令人信任的网页应该是有迹可循的,几天文章当中的10个技巧,就是可行性相当高的手法,仔细看看,也许会让你获益匪浅。
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视觉设计不懂业务时如何着手设计?
信很多视觉设计师 会有这样经历,当接触到一个新的项目;如果是熟悉业务类型产品,设计起来轻松熟络,如果是一个陌生的业务类型,则需去摸索与尝试,找到合适的设计定位与视觉风格。当视觉对交互的业务性质、框架逻辑、层级关系不熟悉时候,视觉效果是画出来了却漏洞百出.