产品经理

  • 新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)

    接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。Sophia的tips:真正的高手,细节都做的很好!

    2017-05-01
  • FAB实践分析:设计中的悬浮按钮

    如果要在应用程序中使用FAB,则必须仔细考虑应用程序的设计,并将用户的可能操作归结为一个最突出的功能。正确使用FAB,最终会给用户带来惊人的帮助。为了促进操作,不要一味使用FAB!用户必须记住它的含义。FAB可以改善屏幕之间的转换

    2017-05-01
  • 车载系统交互设计畅想Part2:为消除焦虑而设计

    在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,我总结了一些发现,以启发我通过体验设计来消除驾驶过程中的焦虑现象。

    2017-04-30
  • 项目文件管理,只需7个文件夹

    作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的!

    2017-04-30
  • 交互实战|Design sprint methods 在To B产品中的应用

    在湾区很火的设计冲刺,真的能有效快速解决项目中棘手问题吗?我们在实际工作中开始了首次尝试与应用。让我们一起来体验一下Design sprint methods的设计过程吧~

    2017-04-30
  • 注意这十点,让你避免糟糕的设计

    本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。我从不学习打鼓课程,从不学习吉他课程,我靠自己摸索。我认为倘若你真的对什么东西有所热诚,你就会有动力,你就会集中注意力,你可以做任何你想做的事情。
    ——Dave Grohl,喷火战机乐队

    2017-04-30
  • 关于用户故事地图的7 种用法

    《用户故事地图》不仅仅是讲述什么是用户地图、怎么使用用户地图,也讲了很多团队协作的tips,并且给出了很多实例。我这里直接从这本书的其中一个角度——“怎么使用用户地图”为内容,然后结合一些自己的想法,来写这篇读书笔记。聚焦于成果,即产品发布后用户能使用和感知的东西,切分发布计划应该以成果为导向。  ——《用户故事地图》P56

    2017-04-30
  • 经验分享丨赶集App中秋节的皮肤设计

    随着移动互联网的迅猛发展,同一款产品,使用移动端的用户远超PC端,为了更好的提升APP的用户体验,情感化设计也得到了越来越多的关注,通过它来唤起用户共鸣,带给用户愉悦的心情。

    2017-04-30
  • 微交互的设计案例与思考(下篇)

    在上篇中,我们聚焦产品中的用户流程行为,讨论为减少用户操作负担和优化等待而做的交互设计;在中篇中,我们从人的主观感受出发,讨论产品的礼仪和为舒适而做的交互设计;在本篇中,我们将讨论人的感知和目标,探究那些”人们其实已经知道,却没有被发现“,但伟大产品为此做的动人细节。

    2017-04-30
  • 译文 | 车载系统交互设计畅想Part3:主动性辅助面板-场景式车载助理

    在第一篇章中,我通过对智能汽车车载中控仪表的重新设计来减少驾驶中过多信息对驾驶员的注意力干扰。我的设计思路是通过多维度的交互操作来帮助驾驶员完成一些简单的操作任务,同时保证双手不离开方向盘。通过更多最对新手驾驶员的采访研究与测试,我又在第二章节中针对消除驾驶过程中的焦虑情绪做了分析与方案设计。在本章节中,我试图总结前两章节的研究发现,并设计一套针对智能驾驶的主动控制系统。

    2017-04-30
  • 2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

    为了在“金三银四”抢占先机,向本站导流,最重要的,是为了向广大蓝领招聘群体营造有趣、可信的平台,输出赶集优秀的设计价值和体验,我们3个设计师进行了各个维度的配合。注:视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的有景深的视觉体验。作为近年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术。

    2017-04-30
  • 3分钟带你掌握11个最常用的交互控件

    本文作者将来总结一下各个控件的特点,方便各位更好的理解这些控件。(更具体的说明请参考:iOS和Android规范解析——警告框(Alerts)对比)(更具体的说明请参考:iOS和Android规范解析——简易菜单、简易对话框和弹出框 )(更具体的说明请参考: iOS和Android规范解析——简易菜单、简易对话框和弹出框 )
    (更具体的说明请参考: iOS和Android规范解析——底部浮层(上))
    (更具体的说明请参考: iOS和Android规范解析——底部浮层(下))(更具体的说明请参考: iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图)

    2017-04-30
  • 设计思考:中西医结合,开出交互良方

    我们大都倾向于对观点进行主观表述,而不是对事实进行客观陈述,为了减少主客观的分歧,设计师应该利用好研究分析对交互工作的“润滑”作用。

    2017-04-30
  • 记忆篇|从心理学理解交互设计原则

    无论是设计网页还是APP,我们必须要满足用户的需求, 用户体验的好坏完全取决于你多了解用户。用户是如何思考,记忆,做决策?什么促使他们点击?知道了这些,对交互设计很有帮助。让我们从了解人记忆的复杂性和弱点开始。

    2017-04-30
  • 用户体验设计的5大目标

    我们常说产品的用户体验设计很重要,但究竟怎样才算好的用户体验呢?以下5大UX设计目标层层递进,帮你在最短的时间内明确用户体验设计方向,成为一名合格的UX设计师。“我能否以最简单,快捷,直接的方式得到我想要的东西?”最好是“别让我思考”。“我是否享受使用该产品的过程?”“该产品是否有足够的吸引力让我愿意长期使用”,甚至“成为我生活的一部分,让我戒不掉?”“该产品是否能调动我的力量,让我主动加入产品宣传推广的队伍。”

    2017-04-30
  • 设计原则:组织信息的方式

    我们的设计必须显示展现出组织性良好的信息,这样用户才能很容易地理解所显示的内容。这是提供良好用户体验的关键。“信息可能是无限的,但信息的组织是有限的,因为它只能由LATCH组织:Location位置,Alphabet字母,Time时间,Category类别或Hierarchy视觉层级。”
    – Wurman,1996“我已经尝试了一千次找到其他方式来组织信息,但我最终仍使用这五种之一。” – Wurman,1996年

    2017-04-30
  • Android VS iOS:多数PM忽视的5个交互设计

    本文简单介绍了5个Android和iOS设计不同的地方,可以说大部分PM都可能会忽视这些细节。不是大盘点,只是作为思考的引子。

    2017-04-30
  • 5分钟,带你掌握20个表格设计技巧

    译者Jimmy:貌似翻译项目走上了正轨,应该能保持一周更行一篇,或者两周更新一篇的节奏。:)这次翻译的是一篇关于数据报表的文章,对于没有设计过报表的设计师来说,应该很有用!文章标题有所修改。原因自然是为了点击量啦~ 哈哈~

    2017-04-30
  • 案例分析|上传作品时,设计师也要包装一下

    前几天看见我的第一个铁粉——佳佳在站酷网站上传了她的首发作品,虽然对于首发作品来说还算不错,但我是还是为她着急,为啥呢?因为缺乏包装的技巧!所以,我单独写一篇自己的感受和建议。

    2017-04-30