产品经理
-
申请授权的正确打开方式
你知道吗,一款APP在安装后的三天内,平均会失去80%的活跃用户。大部分用户使用一次就会卸载。用户想要尝试不同的APP,在使用几天后决定继续使用还是删除它。
-
以人为中心的沉浸式交互设计如何做?
对于VR的产品中很多的的问题,我们并没有一个通用的解决方式,最好的办法依然是迭代、迭代、迭代!比如头部参考系:它通常定义了一个透明的光标来定位屏幕坐标系。
又比如虚拟现实坐标系:由于我们容易在虚拟世界中迷路,所以放一个指南针在脚下使得用户一直有方向感是个不错的选择。
还有躯干参考系:我们可以把信息和工具放在躯干的周围,使它一直跟随着用户,这样当用户低下头时就能看见他需要的东西。
此外,现实世界参考系:我们可以提供和现实世界有着稳固联系的线索来减少VR眩晕,通过现实参考系可以减少用户看到的和感觉到的感知冲突。 -
移动端UX设计9条黄金法则
在设计移动端APP的时候,最重要的事情就是要确保APP的可用性和易用性。如果一款APP可用性很低,没有什么实际价值,用户没有任何理由去使用它。如果一款APP是有使用价值的,但是需要用户花上大量的时间去学习如何使用,用户也不会使用。
-
帮你打造极简风APP UI 的实用设计技巧
苹果公司目前在全平台上使用的是San Francisco字体,iOS 9 上将这种字体标记为 SF-UI。
Roboto 和 Noto 则是Google Android 和 Chrome 上的默认字体。 -
产品上线了,你咋都不好意思说是你设计的
对于界面来讲,我们设计师过于关注设计的美观度,而忽略了图片和文字的内容的真实性。而界面内容的真实性相当关键,这往往关乎自己的设计最终能不能高还原度地呈现。
-
当你画线框图时,你应该想些什么?
我们每个人在刚入行的时候,接到项目需求,最初更多的会沦为产品经理的画图工具,帮他画好线框图、补全场景状态反馈等,这时候你可能会彷徨痛苦,感觉自己没有办法实现作为交互设计师的价值,不用彷徨痛苦,你现在需要的只是一个完善的工作流程,下面我就抛砖引玉来讲一下当我在画线框图时,我在想的12345……,希望对刚入行的小伙伴能有所帮助。
-
社区O2O与传统社区平台的对比
社区O2O是一个需要长时间探索的行业,主要是因为社区是一个复杂的地方,看似商机很大但真正建立一个粘度很高的平台并不那么容易,但平台无论从何点切入,其社区的复杂性决定了在平台搭建时不得不去思考以下四点,分别是场景、内容、载体和融合,本次和大家探讨的是生活场景的打造和载体的介入。
-
你以为的交互,其实都有所出入
任何职业的学习都是没有尽头的,只有越学越多,才能提高你的竞争力。多学各种知识才是王道。
-
六个步骤,细说电商banner图设计之色彩的奥秘
我们常常会说到做设计需要知道三大构成(色彩构成/平面构成/立体构成),设计又可以分很多个类别,比如网页设计/UI设计/电商设计/室内设计/工业设计等等,那对于电商设计有没有专门的三大构成呢?至今好像没有看到,所以我想尝试着梳理一下我脑袋里的知识点,专门讲解一下三大构成在电商设计中的运用,而今天我先从色彩在电商设计中的运用开始说起。
-
光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状
今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。这就是Pokemon Go。
-
超实用!聊聊标签式导航的设计思路(附设计师做笔记方法)
现在文章基本上都不深入,只是点到某个知识,跟大家说个理论的东西,然后罗列出所有导航的形式。读者看了之后跟没看是一样的,遇到问题还是没法解决,只知道有这类导航存在而已。今天这篇详细地讲了关于标签类导航的几个知识点,希望可以帮助大家在工作中更好的运用。
-
交互设计的两个核心问题:用户体验和以用户目标为导向
设计师和用户如同在跳交际舞,既要顺应着对方的步伐,也要进行一定的引导。对方是一个人,不只是你感受的到他的温度,他也闻得到你身上的味道,对你时时刻刻进行着评价。
-
设计新人容易陷入哪些误区?又如何回归设计的本质
关于体验设计,很多书里面都会讲到这三个方面:商业模式、技术和设计本身。有时会把这三者合而为一,叫用户体验,所以用户体验的概念是很广的,以至于很多入行的新人对体验设计产生很多的认知误区。
-
设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则
弹框是交互设计中非常重要的一个点,这类设计不仅考验交互设计师的综合能力,也能从产品看出整个团队的整体水平如何。这就是一个细节,但是细节往往决定成败。
-
设计高效好用表单的10个技巧
让问题保持直观的顺序。你应当站在用户的角度按照逻辑提问题,而非按照程序或者数据库的逻辑。如果问题之间没有逻辑存在,那么可以按照字母顺序来排布。
以直觉的顺序组织选项。比如选项为日期的时候,按照周一周二周三这样的顺序来排布,而非乱序。
时刻反思从用户那里获得的信息是否必要,如何使用。这样做是为了消除不必要的选项,提升完成率。一旦用户点击输入框,标签会消失,用户容易忘记谈需要输入的内容以及形式
当用户看到输入框中有内容填充的时候,会误解为这个字段已经被填写而无需输入了 -
电商平台5种典型用户及其交互策略
时代在变,用户的行为习惯也在不断变化,如何通过用户浏览、搜索、点击率、停留时间和滚动等行为特征,跟踪这些行为背后消费者们的心理需求,并促进用户进行购买决策,将成为日后电商产品设计的重中之重。
-
撕逼时,要不要说“我觉得…”?
你可能也碰到过类似的场景,一个撕逼的场景:“考虑到用户的使用场景,用户到这个页面,更关注信息B,而不是A,我觉得,这个页面,更应该突出信息B…”。反驳的声音说:“你觉得,只是你的个人感受、猜测而已,真实的场景和情况,并不是你觉得的那样…”
-
深度 | 量化用户体验并有效执行的关键几步
回归到商业常识产品与服务才是长久之道,过度的营销在这个传播过剩的环境中反而容易引起用户的对抗。
-
如何看待近几年网页设计发展与前途?是否网页设计已死成事实?
抱着理想走下去,跨出封闭的国门,你会看到前途是无限大的。眼界或者环境被约束了,你是爬不高的,甚至会自暴自弃,或者抱怨现实,或者失去长期坚持的信心。 就算爬高了,也只是指定一群人的尖子。不止是眼界,环境也很重要,想办法突破现实环境的约束,否则,你只能看到,web就像是被APP和 ios,android,创业,微信等等玩意儿淘汰的产物,特别是封闭在自己出生的国家,其实不然,不要相信别人说的,也不要相信你看到的,要换个环境, 体验你所感受到的。