产品经理
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聊天的未来不是人工智能 ,及时交互才是关键
作为Kik首席执行官,对于即将到来的聊天机器人革命,我思考了很长时间。一年半前,我们率先推出了一个基本版聊天机器人平台,之后,数百万Kik用户和这个机器人进行了对话。其他消息应用(比如Telegram和Slack)也在开发自己的聊天机器人,此外有传言称,Facebook将会在四月12日举办的f8大会上为Messenger推出自主开发的机器人平台。可能是有史以来第一次,聊天机器人能实现你和你周围世界的即时互动。最近,我亲身经历过的一件事,可能最好说明这一切。我的所有操作如下
打开聊天应用 > 扫码> 输入“2”> 输入“百威”> 选择卡号。搞定!这种即时交互,只有聊天机器人能够做到。你不需要下载App应用,也不需要创建新账号,还有最重要的,你不用学习了解一款新应用里的操作界面了!只需扫码、聊天就能满足需求。这种体验,就像是我在手机上按了一个按键,三分钟之后一辆Uber出现在我面前。如今,科技行业喜欢把它称为O2O模式——在一款App里预订到实体产品或服务。而现在,你甚至不再需要一款App应用,只需用聊天的方式,就能满足自己的日常生活需要。 -
iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计
文章索引译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。译文如有任何疏漏之处,或任何意见或建议,请不吝指出,翻译组感谢大家长久以来的关注和支持!
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译文|优秀用户体验设计师该具备的8个习惯
用户体验设计 界有个流传甚广的段子:美国太空计划和其对于反重力笔的需求。据报道,美国人花了几百万美元用于研制一种使用固态墨水写字的高科技笔,这种笔的墨水平时固态的,但写字时的压力会让它变为液态从笔尖流出,所以这种笔倒着也能写出字。然而俄罗斯的航空员则直接使用铅笔。
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译文|「设计师学习商业」中「Why」与「How」的问题
Airbnb、Pinterest、Kickstarter、小米等一系列的创业企业有什么共性?他们都有设计师作为创始人,在创始团队中就加如了设计的基因。商业决策者们在努力地把商业策略融入到产品设计的内涵里,而你——一名设计师,又是否了解商业呢?今天我们分享两篇文章,分别讨论了「设计师学习商业」中「Why」与「How」的问题,希望你能有所启发。
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译文 | 在UX设计中利用色彩影响情绪
颜色是我们观察事物的第一认知,是最能触动我们感官的视觉元素。颜色可以激发我们的联想,刺激我们的情绪。在设计中,颜色的合理运用一直是个很重要的课题。现在就让本篇文章带你认识每种颜色的独特作用和如何运用在UX设计之中吧。
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响应式网页图片库设计的九个注意事项
响应式设计 无疑是当前网页设计 领域当中,不可忽略的必要组成部分。而响应式网页中的图片显示又是老生常谈的问题,许多争论集中在响应式网站的图片应当怎么展示。继续延伸开来,那么响应式网站中的图片库应当如何设计呢?
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设计理论:人物模型设计和目标设计
在自然科学和社会科学中,模型通过有效的抽象来代表复杂的现象。好的模型强调所代表结构的显著特色关系,弱化不太重要的细枝末节。由于我们是为用户而设计的,因此重要的一点就是,要了解这些方面并将其视觉化:用户之间的关系、用户的期望、用户与社会及物理环境之间的关系,已经用户与我们所设计的产品之间的关系。
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设计心理学 | 设计中的防呆设计
最近读到设计心理学的再次接触到防呆设计的概念,联系交互设计做一些总结。
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聊下你不知道的交互设计:交互设计师在项目中是如何工作的
从事交互设计3年了,经常有朋友和同事问我“到交互到底干嘛的?”答曰:“根据用户的需求及场景,用简单、愉悦的方式完成任务”。但他们似乎还是不太明白。
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搜狐设计师:我从产品经理转为交互设计师的经验总结
从正式入职搜狐到现在已经四个多月,刚刚从产品岗来到了设计组转成了一名交互设计师 。今天来聊聊这个转变过程中的一些思考,希望能对职业迷茫的同学有帮助。
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搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具
刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出。所以完成基本工作同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有人会在意你是用什么工具,成员们只想看到设计师产出的输出物。这个时候针对不同任务类型和团队大小找到合适的工具可以让设计师迅速输出团队想要的结果输出物,事半功倍。
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从这几个案例入手,学会设计APP注册流程
从注册这点小事儿上看如何提升细节设计和用户体验,希望对一些新入行的童鞋有所帮助。
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同一页面放两个相同的链接:这样的重复是有益还是有害?
尽可能消除网页重复性元素,减轻用户认知负担。每一个多余的链接会影响网站的易用性。
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初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(前端 & 开发篇)
承接上一篇文章《初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(运营 & PD 篇)》,今天写写前端 & 开发们值得我们这些初级用户体验设计师去学习的地方。
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最浓缩的概念:一句话明确UI本质,区别真伪UI
我同意一种观点,成人的知识学习体系最好的其实是慨念性的。因为,我们面对的社会不再是以前学校里老师给方向,让我们去找方法。而是方向我们自己思考自己找,然后针对自己的思考出的方向再去找寻相应的方法。所以,在现实工作生活中,别人的一个方法看似有效,其实未必可行。这也是很多人的成功其实并不可复制是一样的道理。
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网页设计中的极简风格—无的力量
作为设计师,我们都知道极简的设计效果的确非常出彩。然而,在设计过程中,我们往往会由于使用较少元素而感觉缺了什么,或是让最终成品看起来仿佛没有完成。
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不扁平的设计:我们的世界没有一处是光滑和平整的
“当我们在思考一个问题的时候,我们需要开放模式;但一旦我们找到一个解决方案,我们必须切换到闭合模式去实现它”
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最浓缩的概念:交互是什么?交互的本质及如何理解
在使用一种产品或东西的整体过程。而无论这个使用行为是有无目的导向。本身这个过程,即是交互的本质。而任何一个交互的过程中必定存在交互对相,及交互的媒介。在这里,我先声明一下哦。以下的分析过程可不那么容易跟得上,思维与对生活细节观察力不够的,请直接跳过。但,以下的内容是当年我在新加坡修用户体验时,在交互过程一环中的必修环节。做好心理准备,那就开始看吧。题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余软件操作环节。3,有无改变硬软件间关系的其它模式?题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余渠道操作环节,如展开一个个目录,或通过其它模式打开。3,提升系统本身效率。产品设计的体验层级关系:
核心层:产品本质体验层。---这产品是为达成什么用户目的而生的。
中间层:产品使用过程中的体验层。---这就是我们所有产品中的交互层。
最表层:产品的视觉体验层。---这部分就是UI〜我们也知道约炮软件其实并没有什么用,但为什么能相对留存久呢?也就是在于用户在心理层上有侥幸心理。同时加上其在媒体上潜意默化的某某成功的宣传。所以,让用户的心理否定延后。所以,相对来说,知道没什么用,但还是久留一下看看。但大多有头脑的。基本上也在一段时间后最终放弃。 -
从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点
当你做完交互稿的时候你可以不停的讲述给自己或者另外一个人听;在这个反复的过程中你就会发现你的交互稿中的漏洞。