交互设计

  • 这是我作为交互设计师一年来的总结

    毕业后加入百度成为一名交互设计师已经整整一年了,现在把一些和工作、职场的相关经历和感受写下来。希望能对即将踏进职场的学弟学妹有所帮助。

    2017-05-22
  • 弹窗设计的5条基本原则

    当你将弹窗设计 及使用得恰到好处时,它们就会是非常有效的用户界面元素。它们能帮助用户快速且便捷地达成目标。然而当错误使用时,弹窗却会困扰你的用户。学会如何设计弹窗,会帮助你在使用时避免那些可能对用户造成的困扰。

    2017-05-22
  • 如何从零开始临摹大神的作品?

    在我们探讨设计原理的核心之前,我们需要明确构成视觉语言的5种元素。线段在动态设计中是点的集合。线段生成了运动,吸引我们的眼睛去跟随它的运动轨迹。线段可以是直线、曲线、虚线或粗细变化的线,它是构成形状的基本元素。

    2017-05-22
  • 译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊

    字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。
    – Oliver Reichenstein
    Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差。
    – Erik Spiekermann

    2017-05-22
  • AR(增强现实)应用中的交互设计思考

    作者认为AR未来无论是在C端还是在B端都会存在广泛的应用场景,并能够在许多场景下颠覆用户的使用习惯,解决一些目前无法有效解决的用户需求!比如最近突然火起来的AR游戏《口袋怪物Go》就让大家见识了AR应用的潜力。本文主要和大家探讨一下作为交互设计师,在设计AR应用时需要思考的问题。

    2017-05-22
  • 微交互的核心:规则如何定义?

    微交互的核心是规则,规则决定了微交互是什么?怎么用?

    2017-05-21
  • 以人为中心的沉浸式交互设计如何做?

    对于VR的产品中很多的的问题,我们并没有一个通用的解决方式,最好的办法依然是迭代、迭代、迭代!比如头部参考系:它通常定义了一个透明的光标来定位屏幕坐标系。
    又比如虚拟现实坐标系:由于我们容易在虚拟世界中迷路,所以放一个指南针在脚下使得用户一直有方向感是个不错的选择。
    还有躯干参考系:我们可以把信息和工具放在躯干的周围,使它一直跟随着用户,这样当用户低下头时就能看见他需要的东西。
    此外,现实世界参考系:我们可以提供和现实世界有着稳固联系的线索来减少VR眩晕,通过现实参考系可以减少用户看到的和感觉到的感知冲突。

    2017-05-21
  • 为什么在App设计中,应该慎用左右横滑设计?

    移动端屏幕越来越大,但用户对内容量的要求也水涨船高。如何在有限的屏幕内透出更多的内容,是设计师们研究的重点。

    2017-05-21
  • 10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

    @戴小维Saki :为什么要学会方法论 ?身为交互设计 师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!

    2017-05-21
  • 当你画线框图时,你应该想些什么?

    我们每个人在刚入行的时候,接到项目需求,最初更多的会沦为产品经理的画图工具,帮他画好线框图、补全场景状态反馈等,这时候你可能会彷徨痛苦,感觉自己没有办法实现作为交互设计师的价值,不用彷徨痛苦,你现在需要的只是一个完善的工作流程,下面我就抛砖引玉来讲一下当我在画线框图时,我在想的12345……,希望对刚入行的小伙伴能有所帮助。

    2017-05-21
  • 你以为的交互,其实都有所出入

    任何职业的学习都是没有尽头的,只有越学越多,才能提高你的竞争力。多学各种知识才是王道。

    2017-05-21
  • 超实用!聊聊标签式导航的设计思路(附设计师做笔记方法)

    现在文章基本上都不深入,只是点到某个知识,跟大家说个理论的东西,然后罗列出所有导航的形式。读者看了之后跟没看是一样的,遇到问题还是没法解决,只知道有这类导航存在而已。今天这篇详细地讲了关于标签类导航的几个知识点,希望可以帮助大家在工作中更好的运用。

    2017-05-21
  • 交互设计的两个核心问题:用户体验和以用户目标为导向

    设计师和用户如同在跳交际舞,既要顺应着对方的步伐,也要进行一定的引导。对方是一个人,不只是你感受的到他的温度,他也闻得到你身上的味道,对你时时刻刻进行着评价。

    2017-05-21
  • 设计新人容易陷入哪些误区?又如何回归设计的本质

    关于体验设计,很多书里面都会讲到这三个方面:商业模式、技术和设计本身。有时会把这三者合而为一,叫用户体验,所以用户体验的概念是很广的,以至于很多入行的新人对体验设计产生很多的认知误区。

    2017-05-21
  • 设计干货推荐|四类弹框的四大设计准则

    弹框是交互设计中非常重要的一个点,这类设计不仅考验交互设计师的综合能力,也能从产品看出整个团队的整体水平如何。这就是一个细节,但是细节往往决定成败。

    2017-05-21
  • 设计高效好用表单的10个技巧

    让问题保持直观的顺序。你应当站在用户的角度按照逻辑提问题,而非按照程序或者数据库的逻辑。如果问题之间没有逻辑存在,那么可以按照字母顺序来排布。
    以直觉的顺序组织选项。比如选项为日期的时候,按照周一周二周三这样的顺序来排布,而非乱序。
    时刻反思从用户那里获得的信息是否必要,如何使用。这样做是为了消除不必要的选项,提升完成率。

    一旦用户点击输入框,标签会消失,用户容易忘记谈需要输入的内容以及形式
    当用户看到输入框中有内容填充的时候,会误解为这个字段已经被填写而无需输入了

    2017-05-21
  • 电商平台5种典型用户及其交互策略

    时代在变,用户的行为习惯也在不断变化,如何通过用户浏览、搜索、点击率、停留时间和滚动等行为特征,跟踪这些行为背后消费者们的心理需求,并促进用户进行购买决策,将成为日后电商产品设计的重中之重。

    2017-05-21
  • 撕逼时,要不要说“我觉得…”?

    你可能也碰到过类似的场景,一个撕逼的场景:“考虑到用户的使用场景,用户到这个页面,更关注信息B,而不是A,我觉得,这个页面,更应该突出信息B…”。反驳的声音说:“你觉得,只是你的个人感受、猜测而已,真实的场景和情况,并不是你觉得的那样…”

    2017-05-21
  • 深度 | 量化用户体验并有效执行的关键几步

    回归到商业常识产品与服务才是长久之道,过度的营销在这个传播过剩的环境中反而容易引起用户的对抗。

    2017-05-21