交互设计
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产品原型设计之交互体验的思考过程(一)
我有两种方式 来建立这种认识。
简单而迅速的方式是用一句话把它写出来,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用最简单的术语。然后,在面对设计功能对照表而犹豫不决时,我就会暂时停下来,问我自己:“做这个表是为了什么?”这个描述是我判断设计是否简单的基准。在做一些比较小的设计(大型网络中的一个页面)或者在我多多少少了解到设计背景的情况下,这种方式都是很奏效的。
更好而花费时间更长的方式是描述我希望用户拥有什么样的体验。具体一点说,就是描述用户的使用背景,以及我的设计怎么满足用户在该情下的需求。在设计一些大型啊项目时(比如整个网站或者移动设备),这种方式很适合,因为我这种方式可以让我深入透彻地考虑到每一个细节。 -
微信竟然有这么多渣到爆的细节,再不知道你就OUT了
1997年,“码农”张小龙靠一己之力写了Foxmail,但电邮软件是免费的,当时连《人民日报》都在为码农张小龙的生计感到担忧。时隔20年后,张小龙的名字在互联网领域几乎已经无人不知,无人不晓,更多的是因为一款足以彪炳互联网史册的产品——微信。
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产品原型设计之交互体验的思考过程(二)
接着上一篇《产品原型设计之交互体验的思考过程(一)》,这篇主要针对微记第二版的原型设计调整的思考过程作一下详细的说明。
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Web产品的交互说明文档应该怎么写?
本文是作者的一篇随笔,适合交互设计师阅读,希望能给正在学习交互的朋友一些帮助。也希望朋友们,可以提出更多很好的建议。
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关于外卖产品的交互设计与用户体验分析
题外话:作为一名交互设计师,平时闲下来特别喜欢分析市场上的一些具有代表性产品的交互设计。同样,作为一名资深的吃货,毋庸置疑,当然先给大家分析几款“外卖”的交互设计。
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智能场景设计:深入场景和意图的体验设计
“hey各位!我们要开始做一件重要的事了!”陈老湿已经走到我们的工位前,兴致昂扬地说道,“竞对已经上线了类似的功能,我们得抓紧了。上海那边出了方案,看,在这里!”
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阿里交互新手小记 | 交互工作流程的梳理
头疼就是脑子里有什么正在激烈地进行改变,可能就是你从困难上学会的东西。—— 写这篇文章的人
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分身乏术?来学学交互设计的优先级判断与排期协同
在被密集需求轰炸(需求本身都具备一定合理性,不包括那种应该拒掉不接的需求),同时自己还有一堆想自发驱动去做的事情时,交互设计师该如何进行合理的设计优先级判断,分解需求排期推进呢?来看今天的实战经验!
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当用户操作错误时,如何在不影响用户体验的情况下快速处理好
在很多界面中,错误的产生不可避免。一旦发生错误,要帮助用户快速轻松地处理好。
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高保真原型的这几个秘密,你知道吗?
这不是一篇关于“怎么做高保真原型“的文章,也不是一篇关于交互规范的文章,这篇文章对于交互新人或者想作一些改变的互联网从业者有些许帮助。
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回答这3个问题,完善你的交互设计(文末有彩蛋)
“我躺在沙滩上,感觉到细碎的沙子在后背陷入;我踩在小溪里,感觉到脚底的乱石和流过脚面的溪水。我和沙子,我和溪水,产生了交互。”如果是静态的画面,我们恐怕不能确定画面中人是先吼叫被抓住,还是先被抓住再吼叫:
“疯狂罪犯终于落网!”
“魔法界警察暴力执法!”
——这两者之间的差别可大了。“大页面的设计是焦点的设计,小页面的设计是空间的设计”“扁平化其实为了让你觉得地方足够大。你信吗?反正我信。”——“李白”“使用APP,你不需要别人告知左箭头是什么意思。”你应该熟读Android和ios的官方设计规范、人机交互指南文档,只要遵循这些规范,用户不会因此犯错。
Ps:规范可以帮我们“不出错”,但要达成“绝妙的设计”还需更多创造力。突然!你被人打晕了!
醒来的时候你发现自己到了一个陌生的地方。
现在你在想啥?——
“我在哪?”
“我是谁?”
“我该怎么办?”“我在18层1806,我要去3层0303。出门左拐坐电梯,出了电梯再右拐“ -
交互设计四策略在音乐播放条上的运用
追求简单易用是人类的本性,《简约至上》中提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约的终极策略。对于功能性单一的产品做到简洁化比较容易,但对于功能性较强的产品如要做到简洁就是一个复杂的课题。
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关于微交互动效的“六脉神剑”
好的产品必备的两点要素:功能和细节设计。功能吸引用户使用你的产品,细节设计塑造产品的差异化,将你的用户留下。功能满足需求,细节打动人心。
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交互开始的第一步:触发器详解
最好的触发器应该是符合情景的,体贴用户的,触发器的控件应该与其要传达的状态匹配,且引人注目的程度要与其使用频率匹配,标签也应该简洁明了,通俗易懂。
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音乐社交的本质——从云音乐引发的产品思考
社交虽常见,但音乐真的适合社交吗?音乐社交存在哪些特殊性?如何利用音乐来社交?可能你常常使用云音乐,却不曾想过这些问题。现在来看看作者对这些问题的思考吧。
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iOS 10锁屏交互大改,是革新还是灾难?
本次更新除了锁屏交互的调整,也添加了一些更实用的小功能:例如删除系统软件、夜间模式等。虽然beta1版本体现出的诚意还不够,但是我相信两个月后的iOS 10正式版会令多数人满意。
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交互新人,请不要再犯这几个错误了!
不知不觉,我已经正式在交互设计的路上越走越远,了解得越多,就觉得交互设计需要学习和掌握的知识越多;同时犯的错也会越多。然而犯错并不是一件坏事,怕的是犯过的错误不能够被积极地思考,我们不能及时把错误化作成长。根据目前我的一些浅薄经验,总结出了交互新人往往容易犯的一些错误,以及关于错误的一些思考。
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从一次活动设计聊聊交互设计师的3个阶段
我习惯把一次设计中的阶段性方案保存下来,这便于我回忆设计是怎么一点一点被优化的,也便于我整理设计过程中一些具有共性的问题。今年初我们联手中国电信做了一次送听歌流量的活动。把这个需求交由一个新来的小朋友锻炼锻炼,在这过程中产出的阶段性方案具有问题的典型性,不妨把它们看成一个交互设计师 对交互设计 理解的不同阶段。
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花了7天看了上千个交互动效神作,我总结出5个技巧
对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附上案例分析,帮你学会基础的动画制作技巧。