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  • 产品设计评价技巧的那些事(Airbnb产品设计总监)

    分享者:Katie Dill(Airbnb产品设计总监);译者:夏梦竹、张红月   在产品设计中会存在各式各样的评价,也许评价可能会带有一些意见色彩,但这就是它的价值所在。它让我们明白——为何人们喜爱或是讨厌我们的产品。…

    交互专题 2023-03-03
  • 全面了解iOS 11

    作者:沄海   UI得以迅速发展,苹果公司功不可没,他开启了移动化浪潮,拥有了世界各地超过十亿的设备,有潜力使任何想法或设计成为主流。这一次,苹果对之前对设计风格做了较大变动。 今天分析的两个版本分别是 iO…

    交互专题 2023-03-03
  • 大产品小细节!5分钟带你了解经典的费茨定律

    金蝶云之家体验部交互设计 师-王梓铭:大家有没有想过为什么按钮越大,越易于点击 ?为什么相关按钮需要相互靠近摆放 ?为什么 Win 系统要将「开始」按钮放在角落 ?这些设定的背后其实都有一个在人机交互中,非常重要的定律 —— 费茨定律 。

    2017-09-25
  • 设计实战案例!谈谈网易严选企业购的交互设计

    网易UEDC – 柴蒙:企业采购是现今市场经济下一种最主要最主流的采购形式,其特点是大批量采购商品。传统的企业采购方式不可避免地会带来如回扣、效率低、采购过程不透明等诸多问题。

    2017-09-21
  • 取消了Home键的 iPhone X,交互方式都有哪些变化?

    iPhone X 作为一台全面屏的设备,和上一代的 iPhone 7 还是有着很大的区别,这些区别不仅体现在材质和工业设计上,在界面交互上也有一些差异。iPhone X 的显示屏所能显示的内容和 4.7 英寸的 iPhone 7 一样「宽」(同为 375pt),但在高度方面就比原先多出了 145 pt ,再加上 iPhone X 去掉了最为标志性的 Home 键,这两点直接导致的就是界面的布局和交互会发生相应的变化。

    2017-09-18
  • 【新鲜译文】iPhone X人机界面规范

    译者:阿呜(UXRen翻译组成员)   iPhone X的超大尺寸、高分辨率以及它的全面屏给我们带来了以前从未有过的沉浸式体验和丰富的内容展现。   1、屏幕尺寸 iPhoneX竖屏时的屏幕宽度与iPhone6、iPhone7和iPh…

    2017-09-14
  • iOS 11 正式版即将到来,这里有 30 个值得关注的变化

    作者:周韶宏   随着新 iPhone 的发布,iOS 11 正式版会在 9 月 19 日推送。 新的操作系统在今年 6 月的开发者大会上面向开发者发布,当时它更像是一个用于展示的、并不完整的简单版。 之后 3 个月,iOS 11 陆续放…

    交互专题 2017-09-13
  • 网易严选设计师:如何提高产品思维?

    网易UEDC-葛锐:作为一个互联网公司的设计师,经常会被产品或者资深设计师说:“你们怎么没有产品思维 !”那么一些设计师本人也发现,工作了几年后,自己的作用很有限,设计能力也遇到了瓶颈,很难再提升。那么带来的比较直接的结果就是:晋升慢,提薪少,话语权少,越来越被忽视。

    2017-08-30
  • 「这个控件叫什么」系列之动作菜单/动作面板

    @龙爪槐守望者 :鉴于国内交互设计 名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计 发展,做出一点微小的贡献。

    2017-08-14
  • 交互设计中几个要注意的关键词

    作者:Guibin@DesignGB   sprint “罗马不是一天建成的。” “千里之行,始于足下。” 将一个大问题,拆解成很多小问题,一点一点实现并验证可行性,一个版本一个版本改善,用迭代的思想输出成果。越早交付价值,就越早…

    交互专题 2017-08-07
  • 帮UX新人摸清用户体验设计各岗位的典型特征【UXRen译#172】

      作者:Christian Beck  |  翻译:小蟹,校审:Duke   当我面试刚从学校毕业的准设计师时,我总是问他们:“当你被指派到一个新的项目时,你希望做哪一部分的工作,哪一部分的工作又是你心里祈祷别人会做的?” 众所…

    交互专题 2017-08-07
  • 13毫米:触屏按钮的完美尺寸【UXRen译#170】

    作者:Scott Hurff   |  翻译:taitai,校审:天蛙   有种感觉你无以言表但却了然于心——当你在触屏上不能正确操作时,当你不得不小心翼翼地点屏幕上的一个小按钮来触发某个指令时,那种挫败混杂着气恼的滋味。 但假…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互设计的综合性——后APP时代交互设计师的主场

    作者:司马西   1. 后APP时代-用户时间的争夺战 近几年来,移动互联的普及,各大厂商为了抢占市场激烈竞争。然而硝烟散去,我们统计并回视移动互联网的App世界,各大行业(包括:新闻、游戏、餐饮、医疗、教育、金…

    交互专题 2017-08-07
  • 优化夜间阅读体验-夜间模式设计通用方法

    作者:花咯   你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互设计基本原则(第二部分:默认和可见性)【UXRen译#157】

    作者:Bruce Tognazzini  |  翻译:邱金,校审:Chen Jing   一、默认Defaults 1.1 原则:输入框的默认值应该很容易“吹走” 当用户激活一个输入框,当前条目应该自动被选择,以便按退格/删除键或开始键入来清空条目…

    交互专题 2017-08-07
  • 这个简单粗暴的设计为何是“好设计”?

    作者:UX沐沐(公众号:Liveux)   20世纪著名建筑师史密斯.德罗在总结他成功经验时说“魔鬼藏在细节中”,面对一些习以为常的设计,设计师能否洞察背后的不寻常? 今天想探讨一个我们每天都能见到数十次的“寻常”设计…

    交互专题 2017-08-07
  • 完美界面设计秘诀:界面设计的八大黄金法则

    只要你的设计涉及到人与界面之间的交互,这八大规则在设计过程中至关重要。“这个功能减轻了焦虑,因为用户知道即便操作失误,之前的操作也可以被撤销,鼓励用户去大胆放手探索。”

    2017-08-04
  • iOS和Android规范解析——标签导航和分段控件

    从今天开始,将介绍iOS和Android设计规范中关于导航的部分。今天要介绍的两个控件,经常容易混淆以至于用错。请各位读者仔细阅读,防止以后用错。

    2017-08-04
  • iOS和Android设计理念的演变

    IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善。

    2017-06-05