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  • 回顾与展望!从9个方面聊聊用户体验设计的发展

    这是一篇国外的用户体验设计回顾总结文,里边提到的9个观点都特别有前瞻性,剥离开细枝末节的视觉风格和交互原则,这些很有可能成为未来优秀设计师必备的硬能力。在甲方的阴沟里待久了,来仰头展望下真正「以人为本」的设计思考。

    2017-05-28
  • 从交互设计浅谈安卓开发有多痛苦,安卓程序员才最值得尊重

    导语:交互设计带来的痛苦和问题,总有种让我们安卓开发者恨铁不成钢的感觉,虽然想吐槽,又无力吐槽。如果你懂得微信交互的设计,那就勇敢的,尽情的去吐槽吧!微信的交互,Android和IOS都是按照各自的交互去展示的,去设计的。比如:列表的删除操作,Android中的微信它就严格遵循了长按删除功能,而IOS就一贯的按照自己的风格,滑动删除;又比如底层四个tab按钮,安卓中可以滑动变换界面,而苹果的只能点击操作;再比如顶层的标题栏安卓中微信的标题栏是不变动的,而IOS的是跟着界面变化的;再比如安卓的微信中点击退出是中间弹框,而苹果的则是底部弹出;再比如选择相册等等很多细节,你要注意去体验,去感受,你就会发现,微信的设计是按照Android和IOS各自的交互规范来设计和实施的。如果这样去设计和做就会大大降低开发者的难度。说到这里聪明的你们,估计想到我下面要说什么了?一个苹果手机用户手机破了,买不起了,一想要是再买个苹果手机,就得卖肾了,于是乎买了一款Android的坚果手机,之后打开微信后,看到好友给他发了一个优衣库的视频的公众号文章,感觉非常不错,直接就把这条链接收藏了,偷偷欣赏完之后,回到家怕被爱玩手机的儿子发现,就想删除这条收藏,哎呦喂,怎么滑动都没有滑动出删除按钮来,最后果真让自己的儿子看到了,听到声音的老婆过来就扇了他丈夫一嘴巴子!

    2017-05-28
  • 如何打造极致用户体验

    积少成多的细致用户体验才能打造颠覆性的产品,颠覆性产品不是一日而成,本文主要帮助大家深入思考用户体验。在移动app产品设计中我们追求2秒定律。即2秒内打开app就让用户知道它是谁?它能做什么。而这些设计中的疑问汇总到一起,就是产品的极致体验都来源一个考量指标:用户感知度。

    2017-05-28
  • 十步交互设计方法

    理清业务逻辑是交互设计的第一步,你必须得拥有非常清晰的逻辑思维,因为某些产品往往伴随着海量的功能、大量的模块、错综复杂的交互流程以及难以理解的业务技术背景,这些都是对设计师逻辑思维的一个挑战。如果你没有清晰的清晰的逻辑思维,那可能就不适合做交互设计了。

    2017-05-27
  • 我从比我聪明的家伙们那里偷来了9个UI设计的秘密

    译者按:都说设计重要,但是好设计的标准似乎一直都没个定数。学苹果的拟物、学谷歌的material design、学微软的metro风,学到的似乎都只是皮毛和表象。设计师应该是整个公司里思考得最深最细的人,是重要的产品驱动力之一,而不是单纯的美工或执行者。

    2017-05-27
  • 从交互设计角度,聊聊Web网站和移动App的六大差异

    做交互设计近4年,参与过Web网站和移动App的设计,前者依托于PC的浏览器,后者则是依托于手机/平板电脑。不同的设备/平台均有各自的特点,以至于在设计这两类产品时也有些许差异。

    2017-05-27
  • UX文案优化12字真言:定风格—查现状—设标准—推落地

    定风格—查现状—设标准—推落地

    2017-05-26
  • UX设计师们,扔掉那些UX设计工具吧!

    “你以你的方式做你的事,我们想让你以完全相同的方式做你的事,但是是用更少的时间并且和更多的远程的人一起做这件事。““如果产品设计是为在各自职务中被束缚的人们解决问题,那么很多自称产品设计师、UX设计师的人事实上是职业的数字艺术家。他们是艺术家、是装饰上的设计师、是美工,但是不是一个职业的产品设计师……”仅仅是目前服务于我们设计师的技术,是不再会领导我们走向成功的。“我们相信制造降低软件开发门槛的产品是非常有必要的。事实上,我们对这类新的程序非常感兴趣。这可能是人们编写程序的更好方式,一旦诞生就将带来巨大的冲击。构架更合理,语言更精简,但很可能我们会去做同样的事。思考这样一个事情:程序语言接下来会面临什么呢?”

    2017-05-26
  • iOS 9人机界面指南(四)UI元素

    文章索引状态栏展示了关于设备及其周围环境的重要信息。默认(深色)内容
     

    2017-05-26
  • 为Apple TV进行UI设计需要了解哪些基本规则?

    仔细想想,你会发现我们正处于大屏UI 设计的一个有趣的阶段。2015年推出的Apple TV 已经是第四代产品了,但是其他的同类型产品尚且处于第一代或者说早期阶段。发布会上吹出的牛逼最终还是要经过市场验证,而实际状况比起大家预期的结果,更加复杂。到底要如何给Apple TV 设计APP呢?今天的文章,我将为大家分享一下我们为丹麦最大的内容供应商设计APP的经验和相关的资源,也许能帮大家一窥究竟。

    2017-05-26
  • 聊一聊常见的登录交互方式

    现在市场上面的APP种类繁多,而登录注册的方式也有很多,下文就简单来分析一下各种登录的交互方式,谈谈自己对这些方式的见解。

    2017-05-26
  • 5个2016年UI/UX设计趋势

    随着“响应式Web设计”以及“Google提升移动友好性设计” 持续升温,在过去的一年开始流行的一些UI/UX设计趋势,将会在新的一年里继续流行下去。鉴于此,我总结了一下在2016年仍会持续大热的一些UI/UX设计趋势。

    2017-05-26
  • iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计

    文章索引译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。译文如有任何疏漏之处,或任何意见或建议,请不吝指出,翻译组感谢大家长久以来的关注和支持!

    2017-05-26
  • 聊下你不知道的交互设计:交互设计师在项目中是如何工作的

    从事交互设计3年了,经常有朋友和同事问我“到交互到底干嘛的?”答曰:“根据用户的需求及场景,用简单、愉悦的方式完成任务”。但他们似乎还是不太明白。

    2017-05-25
  • 最浓缩的概念:交互是什么?交互的本质及如何理解

    在使用一种产品或东西的整体过程。而无论这个使用行为是有无目的导向。本身这个过程,即是交互的本质。而任何一个交互的过程中必定存在交互对相,及交互的媒介。在这里,我先声明一下哦。以下的分析过程可不那么容易跟得上,思维与对生活细节观察力不够的,请直接跳过。但,以下的内容是当年我在新加坡修用户体验时,在交互过程一环中的必修环节。做好心理准备,那就开始看吧。题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余软件操作环节。3,有无改变硬软件间关系的其它模式?题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余渠道操作环节,如展开一个个目录,或通过其它模式打开。3,提升系统本身效率。产品设计的体验层级关系:
    核心层:产品本质体验层。---这产品是为达成什么用户目的而生的。
    中间层:产品使用过程中的体验层。---这就是我们所有产品中的交互层。
    最表层:产品的视觉体验层。---这部分就是UI〜我们也知道约炮软件其实并没有什么用,但为什么能相对留存久呢?也就是在于用户在心理层上有侥幸心理。同时加上其在媒体上潜意默化的某某成功的宣传。所以,让用户的心理否定延后。所以,相对来说,知道没什么用,但还是久留一下看看。但大多有头脑的。基本上也在一段时间后最终放弃。

    2017-05-25
  • 最浓缩的概念:什么是用户体验,用户体验设计怎么做?

    如约而至,这是体验三篇文章中的最后一篇。本篇我会说明一下何为UE,及UED的本质是什么。其实,我相信很多人其实能感觉到体验是什么,但是一直没能用一句话来表达出准确的意思。那,在说明之前先说什么是User Experience Desgin(UED),为什么大多称之为UXD呢?

    2017-05-25
  • 译文 | 我为什么喜欢丑陋的,凌乱的界面

    漂亮的,新颖的,干净的,简洁的,极小化。在有关设计的讨论中这些单词频繁出现。看下面的这个优秀作品集收集网页:http://www.creativebloq.com/portfolios/examples-712368。单词“漂亮的”被用了6次,“简单的”被用了11次,仅仅还是在一篇文章中。

    2017-05-24
  • 移动UX设计:如何设计好一条推送通知

    你注意过么,每天从不同的 App 上收到的大量的推送通知与提醒,这些通知里有多少你真的有兴趣?

    2017-05-24
  • 不看后悔的产品与运营结合的用户体验

    作者第一次拿实例产品进行文字和图片的分析。如果有兴趣的朋友可以回复文末的关键词进行体验产品。

    2017-05-24