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  • 产品经理黑魔法 | 自启动与后台

    最近写黑魔法上瘾了,每天稍微有点空闲,Glen都在思考互联网行业都有哪些黑魔法。有机会大家还可以探讨一下魔咒课、魔药课、占卜课等哈利波特魔法课程。

    2017-06-03
  • 50个国外设计机构网站设计欣赏

    Web设计灵感总是帮助我们走在新趋势, 设计结构、颜色和总体设计过程。有很多灵感的网站列出的主题就是我想要这一个是不同的。所以在这个今天的帖子我收集了50个国外设计机构网站设计欣赏,为你找设计的灵感。

    2017-06-03
  • 苹果旧金山字体的秘密

    iOS 9如今已公开发布。带来了一些细微的变化,但iOS 9的系统字体变成了苹果新推出的旧金山字体,代替了之前用的Helvetica Neue。

    2017-06-03
  • 干货!如何做一个让人闻风丧胆的Html5页面

    Specifies the initial zoom factor for the window or viewing area. This is a magnifying glass type of zoom. Interactively changing the zoom factor from the initial zoom factor does not affect the size of the initial or the actual viewport.A two-dimensional transformation is applied to the coordinate system an element renders in through the ‘transform’ property. This property contains a list of transform functions. The final transformation value for a coordinate system is obtained by converting each function in the list to its corresponding matrix (either defined in this specification or by reference to the SVG specification), then multiplying the matrices.The value of the transform property is a list of applied in the order provided. … specifies a scale operation using the [sx,1] scaling vector, where sx is given as the parameter. … specifies a scale operation using the [1,sy] scaling vector, where sy is given as the parameter.

    2017-06-03
  • 关于Android和IOS交互上那些事

    先说Android平台,自从material design面世以来,市场上很多Android app在设计上参差不齐。可能由于设备及用户使用习惯等各种原因,大多数app都还在以Android 4.0的规范在做设计,当然也有很多app为了省事,直接从iOS上照搬过来。因此,真正以MD为设计基础的应用并不多。下面是一些整体的框架记录,更为详细的交互细节以后再说。

    2017-06-03
  • Android和iOS平台交互方式的不同点

    本篇文章属于很初级的内容,之所以写下来,一是为了整理一下自己的思路,二是为了方便初学者们快速了解 Android和IOS在交互上的很多区别。可能有些地方不是完全正确,望多交流。

    2017-06-03
  • 关于微信聊天与朋友圈如何快速切换的小讨论

    用微信时,你是否遇到这样的情况。你正刷着朋友圈,享受着各种鸡汤,这时候,你收到一条微信,一看是女王大人,不得不回。你诚恳的回了一条,等了二十秒不见有什么回应,于是就退了出来,进入朋友圈找到那篇没看完的文章,没看两行字,那边就回复你了,于是你又乖乖地回过去,来来回回,很麻烦!那,为什么聊天和朋友圈间不能有一种更快捷的切换方式呢?其中A代表微信聊天页,B代表微信其它功能页,X代表实现A和B快速、便捷切换的操作或交互方式。我们不妨先来分析一下聊天页面的功能分布和操作特点。以安卓的微信群聊为例(不要为为什么),其它类似,一共可以分为三类,共14种操作,与手指间的交互动作共有5种。定义好问题、了解好现状后,我做了改善的尝试,下面将有可行度的一些方案与大家交流一下。

    2017-06-03
  • 交互设计的未来:技术的改变使交互设计的可能性愈加丰富

    Terry Cao是UXPin(一款线框图与原型制作APP)的内容策略专家。要了解如何掌握现在交互设计的艺术,可以参考免费的电子书籍《Interaction Design Best Practices》。这本书中含AirBnB、 Google、 Apple、Etsy 以及其他诸多公司的30多余交互案例。“Modality Interactivity对用户来说更有说服力。因为这使用户在浏览网站的时候更有趣,更吸引他们,并且帮助用户对网站信息产生更积极的态度。” 一位来自罗伯特·莫里斯大学的通讯系助理教授Jeeyun Oh如是说,“交互(Interactivity)通过让用户更深层次地理解网站信息而更具说服力。”欲更多地了解现代交互设计的艺术,可以阅读《Interaction Design Best Practices》一书。

    2017-06-02
  • iOS App中数据加载的6种方式

    我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,甚至在无网络的时候,整个处于不可用状态。那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,保证体验无缝衔接,保证用户没有漫长的等待感,而可以轻松自在的享受等待,对加载后的内容有明确的预期呢?今天这篇文章,会介绍6种常见的加载模式设计,和3种减少等待感的具体手法,希望对追求极致体验的产品人有帮助。

    2017-06-02
  • 几种常见移动导航模式详析

    虽说一款应用的生死不是由导航决定,但毋庸置疑,导航模式的选择在产品用户体验上占有很大的比重。就导航本身来说,没有优劣之分,端看你的应用适合哪种。下面是我罗列的一些常见的移动导航模式,接下来会对其一一举例说明(注:重要模式会重点分析,其余简略,篇幅略长,不喜可跳过)

    2017-06-02
  • iOS8 Human Interface Guidelines 精选阅读(中英对照)

    用了两个星期时间断断续续读完iOS的guidelines英文原版,原文是写得有点啰嗦,所以精选了以下觉得比较重要的点,并加以自己的解释;当然如果你有时间,还是推荐阅读英文原文。首先是因为翻译的版本基本是不全的、旧的,就像ISUX的翻译的对比原文就会发现中间省略了好多。本文的作用并不像多数的翻译那样,让你粗略地了解里面的内容,而是精选出一些点使你体会到苹果的设计思想。 我读guidelines的目的不仅仅是要看他们是怎样规定的,而是要看他们为什么这样规定,在了解了制定规则背后的原因之后不仅便于记忆规则本身,还能了解苹果的设计思路,当吸收了设计思路之后,就不再是墨守成规,而是更自信和灵活地运用规则,甚至创造属于自己的规则。就像tweetie发明下拉刷新手势之后苹果反而把这种手势加进了自己的guidelines。 读英文原版还有一个显然易见的好处就是熟悉专业英语表达,guildlines的措辞显得优美而精确,值得去读读。

    2017-06-02
  • iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础

    译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。

    2017-06-02
  • 【译文】移动应用界面设计7宗罪

    本文是移动原型工具Proto.io的设计团队8月份在自家博客上发表的一篇“软文”,通过与移动设计界大牛们的对话,帮助大家了解在进行移动设计时应该特别注意的禁忌,顺便推了一下Proto这个工具。大家可以回顾一下自己团队的应用正在触犯哪些禁忌,想必会有点意思。读完本文,相信你能找到优化自家移动应用设计的方向。

    2017-06-02
  • 微信公众号里八大不能忍受的用户体验

    首先要说这里写的“微信公众号”不是指微信的公众号服务,而是指企业申请公众号以后企业在公众号里提供服务。

    2017-06-02
  • 设计规范如何写?这20个精选案例让你大开眼界

    如下为规范汇总页,里面囊括了许多大家熟知品牌的规范。1.Brand Style Guide Examples

    2017-06-02
  • 一篇文章读懂用户体验(上)

    前言:一直有在梳理自己的知识结构,也靠这些所谓经验做了几年行业培训,今年是从业的第十一年,觉得差不多是时候把这些最初来自同行、互联网和书籍的知识再还给行业,我会把所有所得分章节逐渐整理发出,希望能对行业尽一份绵薄之力,同时也作为一种仪式,好让自己重新出发。

    2017-06-01
  • 移动端设计模式的误用

    如果你是一名经验丰富的设计师,你一定会认同一点,受他人启发并不是在抄袭UI设计。这是一种最佳的研究实践。它也要运用各种设计模式,也要遵循设计规范,也需要确保选择用户熟悉的模式来建立可用的界面。

    2017-06-01
  • 移动端交互-下拉菜单、单选、多选

    “在PC上常出现的下拉菜单,在移动端上都是用什么交互来实现的”,将最近项目里碰到的情况总结一下。

    2017-06-01
  • iOS 9人机界面指南(二):设计策略

    译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。

    2017-06-01