GUI
-
Web页面中的表格设计,远没那么简单
表格的设计远远没有想象的那么简单,除了纯粹的数据展示,现在的表格越来越兼顾到一些导航的功能在里面,不仅仅纵向展示数据,在横向方面也做了相应的扩展。本文作者将来详细聊一聊表格。
-
iOS和Android规范解析——简易菜单、简易对话框和弹出框
今天的这几个控件的中文名字,在网上查了半天,没有找到统一的叫法,所以自己翻译了一下:简易菜单对应的是MD(Material Design,下同)中的Simple Menu;简易对话框,对应的是MD中的Simple Dialog,弹出框对应的是iOS中的Popover。
-
译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)
iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~Note
模板图片(template image)会丢弃图片本身的色彩,而采用图片视图使用的色调。请参阅UIImage中的UIImageRenderingModeAlwaysTemplate。TIP 对于多行或是多样式的文本输入,请使用文本视图。请参阅Text Views。 -
作为UX设计师,你需要知道的52个专业术语
“注意用户做什么,而不是他们说什么。”
——雅各布 尼尔森“令你反感的客户是你最大的学习动力来源。”
——Bill Gates“想成长为设计师?花大部分时间考虑它的运作方式,而不是看起来如何。”
——乔希·帕克特 -
iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个。
-
注意这十点,让你避免糟糕的设计
本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。我从不学习打鼓课程,从不学习吉他课程,我靠自己摸索。我认为倘若你真的对什么东西有所热诚,你就会有动力,你就会集中注意力,你可以做任何你想做的事情。
——Dave Grohl,喷火战机乐队 -
微交互的设计案例与思考(下篇)
在上篇中,我们聚焦产品中的用户流程行为,讨论为减少用户操作负担和优化等待而做的交互设计;在中篇中,我们从人的主观感受出发,讨论产品的礼仪和为舒适而做的交互设计;在本篇中,我们将讨论人的感知和目标,探究那些”人们其实已经知道,却没有被发现“,但伟大产品为此做的动人细节。
-
iOS和Android规范解析——搜索
各位亲爱的读者小伙伴们,前面一系列文章为大家介绍了各种弹出物的用法,从今天起,我们开始介绍其它的非弹出类控件。此篇要说的是搜索。
-
iOS和Android规范解析——按钮
今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。
-
来自腾讯ISUX的交互微动效设计指南
本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。
-
如何系统地整理设计规范?
整理规范对设计师的基本能力有很好的锻炼作用,所以各位设计师们整理规范时不要嫌琐碎麻烦,它可以让我们慢慢变强!