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译文|优秀用户体验设计师该具备的8个习惯
用户体验设计 界有个流传甚广的段子:美国太空计划和其对于反重力笔的需求。据报道,美国人花了几百万美元用于研制一种使用固态墨水写字的高科技笔,这种笔的墨水平时固态的,但写字时的压力会让它变为液态从笔尖流出,所以这种笔倒着也能写出字。然而俄罗斯的航空员则直接使用铅笔。
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译文|「设计师学习商业」中「Why」与「How」的问题
Airbnb、Pinterest、Kickstarter、小米等一系列的创业企业有什么共性?他们都有设计师作为创始人,在创始团队中就加如了设计的基因。商业决策者们在努力地把商业策略融入到产品设计的内涵里,而你——一名设计师,又是否了解商业呢?今天我们分享两篇文章,分别讨论了「设计师学习商业」中「Why」与「How」的问题,希望你能有所启发。
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搜狐交互设计师:我常用的一套交互设计工具
刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出。所以完成基本工作同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有人会在意你是用什么工具,成员们只想看到设计师产出的输出物。这个时候针对不同任务类型和团队大小找到合适的工具可以让设计师迅速输出团队想要的结果输出物,事半功倍。
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那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?
在传统的交互设计 流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法 很多,而基本框架则是大同小异。在规模较大的公司与设计团队里,作为交互设计 师的我们也习惯了运用这种按部就班、环环紧扣的推导方式,帮助自己有理有据地应对各种「为什么这么做」的挑战。
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最浓缩的概念:什么是用户体验,用户体验设计怎么做?
如约而至,这是体验三篇文章中的最后一篇。本篇我会说明一下何为UE,及UED的本质是什么。其实,我相信很多人其实能感觉到体验是什么,但是一直没能用一句话来表达出准确的意思。那,在说明之前先说什么是User Experience Desgin(UED),为什么大多称之为UXD呢?
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优秀的用户体验需要遵守的10种准则
在网页设计和APP软件中,一个好的排版不仅仅要拥有漂亮的字体。更要有高度的可读性——易于浏览——同时能让用户专注它的内容。这是一个相当艰巨的任务,但是大多数设计师可以通过练习达到这种效果。今天我们将去看看优秀的用户体验需要遵守的10个 “准则”,同时你也可以学习以便帮助你设计出非常棒的设计。(每个规则都配有一个网站的例子)
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用户体验设计中最常见的误解
UX Myths网站收集了很多关于用户体验设计中最常见的误解和解释了为什么他们不适用。现在将这些经验研究整理出来,为各位设计从业者做参考,避免依赖个人的主观经验来做判断。建议你阅读完之后,还是应该结合自身的经验来审视你的设计是否满足用户的需求。
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仍停留在1999年水平的通知功能,何时能更智能?
20年过去了,一切都在发展,唯独通知还停留在1999年的水平。——@mikeindustries20年过去了,一切都在发展,唯独通知还停留在1999年的水平。——@mikeindustries
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扁平化2.0:扁平化设计以前从未有的6个设计风格
时至今日,扁平化已不再是流行一时的设计风潮,而是一种美学风格。扁平化大胆的用色,简洁明快的界面风格一度让大家耳目一新,当它对元素效果抛弃的如此彻底之际,它又将效果捡起来,改装成另一番模样,使得扁平化进化为扁平化2.0。
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设计基础|设计的7条心理学原则和定律
译者注:上图的中文版金字塔并非原文内容,找来帮助大家理解。译者注(图中文字):
费茨定律示例
它是什么意思呢?费茨定律表明,你应当让按钮和其他界面元素足够大,因为用户点击小按钮十分困难。
如果你有个小按钮,像【OK】这样,可以增加一些内边距,或者让它更宽:【 OK 】
如果说网站上有个按钮,让整个按钮都能点击——而不仅仅是文字标签。
而且,如果你把物体放在很远的地方,最好就要增大它的尺寸作为补偿。 -
新版Material Design 官方动效指南
在Material design的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。
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新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)
Material Design的动效设计 是响应式的,自然的。使用缓动曲线和持续时间模式可以创建平滑、一致的动效。
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新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)
新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。
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按钮的优先级选取与用户体验最佳实践
通常带有明确指向性和说明的标签(按钮内容,文本)会比通用的“OK”或者“确定”要更好。
尽可能使用动词,而不是OK,因为前者意义会更明确,用户不会断章取义从而作出错误的选择。OK/[Do it]/Yes
[Don’t do it]/No
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AR(增强现实)应用中的交互设计思考
作者认为AR未来无论是在C端还是在B端都会存在广泛的应用场景,并能够在许多场景下颠覆用户的使用习惯,解决一些目前无法有效解决的用户需求!比如最近突然火起来的AR游戏《口袋怪物Go》就让大家见识了AR应用的潜力。本文主要和大家探讨一下作为交互设计师,在设计AR应用时需要思考的问题。
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申请授权的正确打开方式
你知道吗,一款APP在安装后的三天内,平均会失去80%的活跃用户。大部分用户使用一次就会卸载。用户想要尝试不同的APP,在使用几天后决定继续使用还是删除它。
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帮你打造极简风APP UI 的实用设计技巧
苹果公司目前在全平台上使用的是San Francisco字体,iOS 9 上将这种字体标记为 SF-UI。
Roboto 和 Noto 则是Google Android 和 Chrome 上的默认字体。 -
你以为的交互,其实都有所出入
任何职业的学习都是没有尽头的,只有越学越多,才能提高你的竞争力。多学各种知识才是王道。
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六个步骤,细说电商banner图设计之色彩的奥秘
我们常常会说到做设计需要知道三大构成(色彩构成/平面构成/立体构成),设计又可以分很多个类别,比如网页设计/UI设计/电商设计/室内设计/工业设计等等,那对于电商设计有没有专门的三大构成呢?至今好像没有看到,所以我想尝试着梳理一下我脑袋里的知识点,专门讲解一下三大构成在电商设计中的运用,而今天我先从色彩在电商设计中的运用开始说起。