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从一个弹窗的关闭按钮引发的讨论和思考
作者:李逍遥(UXRen翻译组管理员,UI设计师) 弹窗的右上角有个关闭按钮,功能好像跟下面的取消确定差不多,都是操作完成后弹窗关闭。咋的一看好像很多余,是不是多余呢,因为设计规范的时候碰巧遇到这个问题。…
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从“注意力”的角度谈体验设计如何避免入坑
作者:挪小辣(用户体验设计师 @UIMax公司) 前段时间UIMAX团队在做“新浪新闻客户端用户画像项目”时,用研人员访谈用户的过程中,发现一个这样的问题:多数用户完全没注意到过页面上的“长按可排序或删除”这段文字…
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搜索结果页优化的10条最佳实践方法【UXRen译#175】
作者:Nick Babich | 翻译:猫猫DE爪,校审:兔兔瑶 搜索就像是用户和系统之间的对话:用户键入他们的信息需求作为问询关键词,系统则展现出它的回答作为一组结果。搜索结果页是搜索体验的一个重要部分:它提…
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【译文】来看看糟糕的用户体验如何毁掉一个设计
作者:JAKE ROCHELEAU;译者:岩盐盐盐 谷歌团队近几年的数据研究表明,用户体验的重要性在网页设计中越来越突出。然而现在还是还有好多网站采用中心提示用来阻碍网站的可用性,它们有些疏忽导致,有些确实故意为…
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浅谈“效率导向”的交互设计
作者: 欢童鞋 周二下午,送妈妈上车后,去奈雪点了杯奶盖,坐在面对门口的位置,看着络绎不绝的人流队伍,除了感叹生意好以及好奇心使然查阅奈雪的开店背景之外,不由的思考“效率”在这里的重要性,店员需要高效为…
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向APP用户请求权限的正确姿势【UXRen译#188】
作者:Nick Babich | 翻译:Gogi,校审:June Wang 你知道吗,平均每个APP在用户安装的前3天就会流失80%的日活用户。 大部分人下载一个APP后,用过一次就删除了。这是因为用户虽然会在一开始尝试使用大量的APP,…
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超实用!比较重要的设计方法论大整理
@戴小维Saki :设计方法论,顾名思义是当设计师在进行设计活动时可从理论和方法上所提出的实际性意见。当进行不同设计需求时,可为设计师提供明确的步骤与框架。众所周知设计方案要做到有理有据,富有说服力,所以设计方法论也是设计师进行产品设计时的一大利器。虽然会在创新上有所限制,但却能为设计师在没有灵感时候,提供一个有依据的可重复操作流程,进行自己的设计思考,从而输出自己的设计方案。其实资深设计师基本都会形成一套自己的设计方法论。尤其在常常需要进行汇报提案时,这更是方案汇报时的重要方法。
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iOS 11 正式版即将到来,这里有 30 个值得关注的变化
作者:周韶宏 随着新 iPhone 的发布,iOS 11 正式版会在 9 月 19 日推送。 新的操作系统在今年 6 月的开发者大会上面向开发者发布,当时它更像是一个用于展示的、并不完整的简单版。 之后 3 个月,iOS 11 陆续放…
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高手经验!Facebook的360全景VR应用设计总结
侯雯佩:FB设计团队设计的一款Gear VR (三星VR 设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。
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交互设计中几个要注意的关键词
作者:Guibin@DesignGB sprint “罗马不是一天建成的。” “千里之行,始于足下。” 将一个大问题,拆解成很多小问题,一点一点实现并验证可行性,一个版本一个版本改善,用迭代的思想输出成果。越早交付价值,就越早…
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13毫米:触屏按钮的完美尺寸【UXRen译#170】
作者:Scott Hurff | 翻译:taitai,校审:天蛙 有种感觉你无以言表但却了然于心——当你在触屏上不能正确操作时,当你不得不小心翼翼地点屏幕上的一个小按钮来触发某个指令时,那种挫败混杂着气恼的滋味。 但假…
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2017年移动端用户体验设计趋势【UXRen译#167】
作者:Hannah Levenson | 翻译:雪代巴,校审:小四 先看下在过去的这些年有哪些变化!两年前,移动端应用的专业人士还在研究操作手势的问题,交互设计师仍专注于手指触发研究,大家才刚刚开始意识到极简设计…
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优化夜间阅读体验-夜间模式设计通用方法
作者:花咯 你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结…
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设计如何操纵人的想法—来自于Google的设计伦理学家
作者:Tristan Harris 译者:@Steve-Mr 与 @WayneMaa 和 Oscar Wei 愚弄人们,要比让人们相信自己被愚弄了简单。 我十分了解科技如何劫持我们心理上的弱点,这也是过去三年,我在谷歌研究防止上亿人的心智被科技…
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算法驱动设计趋势已来,产品设计如何与算法进行创新合作?
译者:舒舟,阿里巴巴/1688事业部/无线交互 过去的一年,BBC UED团队(原1688UED团队)花费了巨大的资源和精力投入阿里巴巴集团中台DPL(Design Pattern Library)项目,旨在通过设计模式的提炼及抽象,由规则和…
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交互设计基本原则(第二部分:默认和可见性)【UXRen译#157】
作者:Bruce Tognazzini | 翻译:邱金,校审:Chen Jing 一、默认Defaults 1.1 原则:输入框的默认值应该很容易“吹走” 当用户激活一个输入框,当前条目应该自动被选择,以便按退格/删除键或开始键入来清空条目…
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关于2017年设计趋势的13个预言
在未来,当对微小细节的关注渗入用户体验设计的每一寸土壤;当对像素级完美的追求成为设计的基本要求;当将简单便捷的设计理念融入用户的日常生活,那么我们就能够帮助用户体验全新的生活。 在2016这一年,全世界笃信…
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我总结的一套表单设计指南
作者:jakd007(UXRen会员) 表单在移动端设计中最常见的界面,每个手机系统及应用对表单都有不同的设计,本文目标是总结出一套表单设计指南,以提高日后工作效率。 表单在移动端设计中最常见的界面,每个手机系…
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微信的扫码和摇一摇,给老美好好上了一堂创新课 【UXRen译#150】
作者: YUNNUO CHENG & RALUCA BUDIU @NNGroup | 翻译:张维钢、朱玲 ,校审:Junliang 摘要:与美国相比,在中国扫描二维码和摇一摇成为了有效沟通线上线下的交流方式,并且应用广泛。 图为中国“绝味鸭脖…