Apple Watch

  • APP细节打磨绝招 “微交互动画”

    著名魔术师 Dariel Fitzkee 曾经说过:“魔术是表演和细节的艺术。”而交互设计同样是如此。设计师大多能够很好的控制设计的大方向,但是细节处理不当的话,会让优秀的设计方案功亏一篑,要不怎么说“细节当中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心设计的微交互会让用户体验显得精巧而到位。

    2016-09-08
  • 从iOS 10设计指南变化看设计的新趋势

    改变:越来越像给设计师用的「设计指南」

    2016-09-07
  • 苹果发布会时间确认!来看看有哪些新预测?

    See you on the 7th. 9 月 7 日,iPhone 7,如 “7” 而至,敬请 “7” 待 按照过往苹果发布会的经验,此次发布会上即将发布的新品,将可能有已经被曝光多次的新一代 iPhone,全新设计的 MacBook Pro 以及更强性能的 Ap…

    话题 2016-08-30
  • 实时信息交互技术

    源标题:微信也爱用的实时交互 作者:stella 公号:SS工作室 实时技术把刚刚发生的信息传递给用户,于是有了whatsapp,有了米聊,火了微信。但是它是如何提高产品的用户体验,并满足用户期待的呢? 几年前,像低延…

    2016-06-01
  • iOS 9设计规范 中文版 完整版

    文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 设计跟随内容 (Defer to Content) 1.1.2 保证清晰(Provide Clarity) 1.1.3 用深度层次来进行交流(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App Anatomy)…

    2016-05-18
  • 我们用 Apple Pay 买了 6 份麦当劳,遇到了这些问题(附解决方案)

    发布了约一年半之后,Apple Pay 终于来到中国,根据之前各大银行给出的消息,今天早上凌晨五点大家就能陆续用上 Apple Pay 了。中国成为继美国、英国、加拿大和澳大利亚之后第五个支持该功能的国家。

    2016-02-18
  • 2016 年 UI 设计的新趋势

    移动应用 1. 各平台 (Android/iOS/HTML5/Web) 的标准设计语言接近一致 部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。 Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS…

    2016-01-09
  • 小而美:清晰的可穿戴设备界面

    [国外设计第116期] 移动端的设计教育我们要设计得小,如今,可穿戴设备则使我们的设计愈发的小。手表的设计或许听起来吓人,但只要回到设计理论的本源,你就能做出正确的选择。 提到穿戴设备的设计,就要面临一系列…

    2015-12-29
  • 【双11晚汇】没有高大上的文艺,只有生活派的买买买

    一、双11序幕已经拉开,总理办公室的致电、写实主义的晚会和一个个毫无悬念、冲突历史记录的数据,宣示着我们的购物季开始了 1.总理办公室致电马云,转达总理对电商和消费者的问候 今日,阿里巴巴官微在16:09分发…

    2015-11-11
  • 设计规范如何写,这20个精选案例让你大开眼界

    一篇干货贴,开篇必须来点镇楼的。 如下为规范汇总页,里面囊括了许多大家熟知品牌的规范。 1. Brand Style Guide Examples http://saijogeorge.com/brand-style-guide-examples/ 从中大致可以总结出规范的分类: …

    2015-11-09
  • 优设访谈|腾讯高级交互设计师C7210的十年设计路

    编者按:本期访谈人物大家都应该都有所耳闻,知名设计博客Be For Web作者@C7210 ,先后就职于博客大巴、Tom集团和大众点评网,现为腾讯ISUX高级交互设计师,从视觉设计、前端、重构,到交互设计,无一不通。当然,…

    2015-11-03
  • Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

    在我们可以开始设计一个Apple Watch应用之前,要先理解其背后的视觉和设计原则。Apple Watch有三个重要主题:个人,整体,轻量级。如果想设计一个具有惊奇体验的应用,还有一个你应该考虑但苹果公司没有提及的,即 …

    2015-09-29
  • iOS 9正式版更新:10大新功能提升体验感(全文)

    面对iOS日渐强大的系统应用,第三方工具应用已经不再具备更多的优势可言,如何保持用户粘性并引入更多高效功能是开发团队急需解决的问题。这也让我们看到在如此浮躁的手机行业,还能保持持续优化的良性循环,是用户…

    2015-09-17
  • Justinmind权威指南:​基础-Justinmind基本元件的使用-2

    ​上一节说了文本、多行文本、图片、线段元件的使用方式,这一节会讲解最常用的矩形、椭圆、三角形、标注 矩形 这个是最常用的没有之一,原因是因为我们设计产品的基本架构都是方形的,这个大概与硬件的制约有关系,…

    2015-08-31
  • 手腕上的交互,谈谈安卓与苹果可穿戴系统初体验

      作者简介:Luke Wroblewski是一个界面设计师、战略家及作家(Site-seeing: A Visual Approach to Web Usability 一书的作者 )。现在他的工作是 Yahoo! 的首席设计师(Principal Designer),以及 LukeW Interfac…

    2015-07-12