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  • 实例分析:室内地图交互体验分析

    因为做室内定位项目,需要涉及到室内地图相关功能,故分析、探寻高德地图、百度地图APP的室内地图设计逻辑,以为项目借鉴。本文从室内地图展示,室内地图与导航栏的对应两方面来分析对比,并针对部分内容提出相关建议。

    2017-05-09
  • 为什么扁平化设计辣么火?它会过时么?

    很多时候,设计本身最核心的东西一直都没变,即更好的解决问题,风格什么的都是为解决问题而服务的

    2017-05-09
  • 由UI/UX设计师向产品设计师演变

    为了创造出伟大的产品,UI/UX设计师应该期待并成为能够生成和处理更多额外信息以获得最佳设计成果的产品设计师。

    2017-05-09
  • 针对产品UI国际化提出的7条建议

    近年来,越来越多的国内开发者将目光从国内转移到国外,纷纷投入到移动大航海时代的浪潮之中。在产品国际化的过程中,产品UI是否也跟上了国际化的步伐?Dropbox 设计师 John Saito 针对产品设计国际化中出现的问题进行了分析并提出了 7 条建议,值得一看。

    2017-05-09
  • 实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(上)

    前面的视觉体系和大家简单提到过传统平面排版的四大原则:亲密性、对比、重复、对齐。那界面排版有什么原则呢?今天菜心就来用实例分享一下界面排版中需要注意哪些原则。一、亲密原则
    二、对比原则
    三、平衡原则
    四、相似原则
    五、简洁原则
    六、封闭原则
    七、情感原则

    2017-05-08
  • 如何运用扁平化设计创造极致的用户体验?

    扁平化设计算是秉承了极简主义理念的至亲了——因为它将简洁的思想融入至所有元素的设计。然而,要达成简洁的扁平化设计依旧困难——即需要我们以相同的设计理念为目的,并创造出一套连贯的视觉与功能体验。让我们来了解下,你能够通过扁平化设计为用户做些什么呢?

    2017-05-08
  • 不仅要漂亮:看图像如何引导用户体验!

    俗话说得好,“一图胜千言”。图片不仅要漂亮,还要够意思!

    2017-05-08
  • 零UI,为无屏交互而设计

    “最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna“最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna

    2017-05-08
  • 看似平淡无奇的Icons,到底什么才是它的正确使用方式?

    了解食材是厨师的基本功课之一,了解器材是摄影师的基本功课之一,了解城管的时间表是卖热干面大叔大妈的基本功课之一,了解各个组件的设计模式和属性是交互设计师的基本功课之一。

    2017-05-08
  • 面对大项目,交互设计应该如何进行?

    去倾听用户真正的心声,才能设计出一款既能解决用户所担心的问题,又能让他印象深刻的产品。

    2017-05-08
  • 视觉设计的思考:如何设计APP的登录页

    一个完整的App包含很多页面,设计一个App是一个很系统的工程。笔者会陆续撰写,带着大家完整的学习设计App的过程。我们先从登录页设计开始学习。做界面设计前,我们先来理解一下界面的逻辑。“ It seems that green leaves look more beautiful after the rain “(雨后的绿叶看起来更美了)

    2017-05-08
  • 应届毕业生要从事交互设计,需要具备的3种能力

    这次的文章解决的是一个问题,主要是关于应届毕业生应该具备怎么样的能力才能从事交互设计工作。我从比较浅的入口切入,然后简单谈谈我的认识。(这篇文章会比较有趣)我努力工作,几年后要自己创业。吃得苦中苦,方为人上人。(鸡汤了一下)

    2017-05-08
  • UX分析:朋友圈的外链知多少?

    用户体验设计的核心是用户,而用户是通过社交媒体相联系的,在设计app应用时,我们会更在意app内的使用,而会忽略app外的使用。当我在朋友圈里看到这些外链的时候就想到了要写这样一篇文章,略显粗浅笨拙,如有不当之处请不吝指教。“来跳坑吧,下载我吧,打开我吧”!

    2017-05-08
  • 实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(下)

    在上篇《实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(上)》大家了解了界面排版的前四个原则,今天接着将后面三个原则也分享出来。一、亲密原则
    二、对比原则
    三、平衡原则
    四、相似原则
    五、简洁原则
    六、封闭原则
    七、情感原则

    2017-05-08
  • 做用户体验设计最难的是「平衡」

    做用户体验设计最难的是什么?「平衡」是我一贯以来的答案。在实际工作中,需要我们平衡的因素有很多,比如商业目标与体验目标的平衡、理性思维与感性思维的平衡、追求极致与关注全局的平衡、发散创新与克制专注的平衡、符合习惯与突破常规的平衡……一个好的用户体验设计师能够综合考虑到绝大部分情况,作出最适合当下产品的设计思考与决策,而不是理想化地沿着一个方向走到底。

    2017-05-08
  • 2017 年你应该尝试的:七个最有前景的设计工具

    随着新工具的发布,现有工具版本的更新迭代,2016 年显然是设计类工具蓬勃发展的一年。在本文中,我挑选了一些在 2017 年值得我们关注的设计工具。这些工具在设计工具类的社区中都拥有着大量的人气,所以挑选出来与大家一同分享。Have Fun!注:本文版权归原作者所有,仅用于学习与交流。

    2017-05-08
  • 想做动效,可是你的需求写清楚了么?

    精美的动画对于提升产品体验有很大帮助,如促进用户理解功能,缓解用户情绪,调动用户积极心理,为产品提供亮点等等。诸如此类的文章相信各位已经看过不少了,不少人已经开始越来越重视动效在产品中的应用了,还没有看过的同学不用急,谷歌官方的动效指南讲解得很详细,建议只看这个就够了,配合一些动画理解起来更容易。说明:

    1.优化直播间分享面板,增加特效

    2.当用户点击分享按钮时(*包括传统直播间主播面板的分享按钮和上方分享按钮,手机直播间的分享按钮*),从下方弹出分享面板,逐个弹出分享icon,并淡入显示分享奖励。

    3.用户关闭分享面板时,分享icon从右到左依次下落淡化消失
    相关参数:

    1.分享面板减速弹出,运动时间225ms
    2.分享icon从左到右依次弹出,运动时间225ms。带有奖励图标的,当对应分享icon弹出后,分享图标淡入显示(时间225ms),第二个图标比第一个迟100ms开始运动

    eg:如图第一个为qq图标,当用户点击分享按钮,分享面板弹出后,qq图标开始弹出(时间225ms),100ms后第二个图标(qq空间)弹出,当qq图标完全弹出时,淡入显示分享奖励图标,时间225ms。
    3.分享icon从右往左依次收回,分享面板收回,所有运动的时间减少30毫秒,如分享面板收回时间195ms,分享icon收回时间195ms。

    andorid端动画曲线采用系统自带:AccelerateDecelerateInterpolator(在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速)

    iOS端动画采用系统自带:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut (在动画开始和结束的时候速度稍慢些)
    具体效果可参考附件视频

    2017-05-08
  • 写给想要从事交互或者刚从事交互的盆友们

    本文作者是从一个工业设计毕业的学生,走过平面设计,做过UI设计,一步步转行到现在所喜爱的UX设计,并且一直处在努力开心地进步着的状态中。在本文中,也只想通过结合自己的经历和周围同学、同行的状况给大家一些实在的帮助。

    2017-05-08
  • 三种形式,浅析手持端日期控件

    日期控件,相信行业内所有的同学都不会陌生,尤其是交互的同学,可能会看得更加的仔细,日前,我们所接触到的各类app很多都有日期或时间的选择,而这些同功能的控件都以各式各样的姿态及交互呈现在我们的面前,出于自己的好奇,对这些不同行业、不同使用场景下的同一功能做了一个收集及总结的分析。

    2017-05-08