设计

  • 经验总结|品牌视觉改版要如何开始做?

    一个成功的视觉改版是靠30%的探索流程+70%设计师水平。探索品牌感觉 → 发现提取关键词 → 寻找对应素材创建情绪板 → 指导设计发现提取关键词(我们自己) → 寻找对应素材创建情绪板 → 探索品牌感觉(让用户)→ 指导设计请问您觉得目前我们产品的视觉风格怎么样?

    2017-05-03
  • 引导新用户熟悉产品的方式:向导程序

    引导新用户熟悉产品的方式多种多样,向导程序是其中最经典也是最常用的一种。今天的文章,我们来聊聊向导程序的设计模式。分割处理,各个击破。

    2017-05-03
  • 浅析一个复杂页面的布局设计

    很多产品的信息量很大,又因为各种各样的原因设计师不能对内容进行轻易删减。如果不好好整理信息,会让界面越来越凌乱。我从去年开始做的很多项目都是这种情况,于是总结了一套简单好用,又有理有据的为复杂界面设计布局的方法。Logo、搜索、用户信息、导航、Explore功能列表、发帖发图、最新动态、朋友推荐、语言选择、网站声明、聊天板、我创建的、设置、注销……

    2017-05-03
  • 反馈设计的七种形式,有助于向用户传递信息

    反馈是交互设计中最前线的一环,它的好坏直接影响产品体验。

    2017-05-03
  • 从周星驰的电影出发,浅谈用户体验的四个特点

    周星驰电影很受大众欢迎,而且具有很强的生命力却是一个不争的事实。而大众欢迎,生命力强正是我们在用户体验所追寻的目标。只有用户知道你核心性能和速度直接超越暴风影音,差异化才出得来。
    ——马化腾

    2017-05-03
  • 社会化分享按钮:一种糟糕的用户体验

    分享按钮被滥用了吗?“通过我们定期的分析,GOV.UK网址被分享到Facebook和Twitter共有14,078次——只占6,800,000总浏览量的0.2%。”“我们删除了FB按钮,Facebook的使用流量增加了。原因如下:用户在其时间表上分享来替代了“喜欢”文章。

    2017-05-03
  • 借助动效取悦用户的7种方法

    沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。“在体验设计的过程中,为用户提供满足感已经是一种常态,而愉悦感则是我们所追求的目标。”“个性和情感是我们被一部分人吸引,而没有被另外一部分人吸引的原因。”人们会忘记你所说的话,忘记你所做的事,但是不会忘记你给他们所带来的感受。 —— Maya Angelou

    2017-05-03
  • 网站设计:单页还是多页好?别争了,看这里

    当你的设计是为了追随时尚潮流,而不是为了满足用户的目标为目的,那你的设计就出现问题了。接下来,我们分析下单页面和多页面网页的UI设计,以便于做出更好的设计选择。

    2017-05-03
  • 广告Banner :20种高度可行、转化率高的设计思路

    Banner广告是快速高效的吸引用户的重要手段。Banner广告在网站中通常都占据着不错的位置,它们的转化率和它本身的设计优秀与否息息相关,最重要的是,它要能迅速的吸引用户的注意力,通过优秀的文案和视觉让用户立刻马上点击。今天的文章,我们通过一系列优秀的范例,帮你梳理Banner 广告的20种高度可行、转化率高的设计思路。

    2017-05-03
  • 10个步骤,了解新手入门过程的设计原则

    新手入门是每个应用程序最重要的元素之一。很多时候,它的难易程度决定了用户是否会继续使用应用程序。在用户界面上,新手入门不仅仅是简单的5个介绍软件的页面或说明性的工具提示内容。下面我会使用最有趣的例子来描述新手入门过程的设计原则。

    2017-05-03
  • 改版设计的思路(下):解决问题

    做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题!

    2017-05-03
  • 人机工程学在交互设计中的运用

    大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。

    2017-05-03
  • 从设计默认值开始,给用户和产品带来更好的用户体验

    默认值是你的数字产品的默认基准设定值,这些填充设置的默认值虽然常常不多,但是换个角度来看,它更像是是设计师为设计作出一些基本的“决定”,帮助用户更快的让产品运行起来,上手使用。默认值对于产品和用户而言很重要,今天的文章,我们将会探讨设计师要如何设置默认值的样式、交互和字段细节,确保给用户和产品都能带来更好的用户体验。

    2017-05-03
  • 微交互的设计案例与思考(上篇)

    作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。

    2017-05-03
  • 你可能忽略掉的Sketch使用技巧

    Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点,只针对初学的同学培养正确习惯,还望各位老司机们见谅。

    2017-05-03
  • 使用无序列表的7项注意

    小圆点有助于分割大段文字,使得复杂的文章和博客更容易消化,突出关键信息。如何运用好无序列表?这篇文章提出了7个注意点。

    2017-05-02
  • 在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题

    认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。

    2017-05-02
  • 观点解读|四两拨千斤的交互设计方法

    最近读了一本书,叫做《细节,如何轻松影响他人》,里面给出了52条意见,每一条意见都是经过大量实验得出来的,有一定的科学依据,而且这些意见也反应了人们的普遍心理,强力推荐销售人员看看。这本书的主旨就是:只需改变一点点,就可以达到四两拨千斤的显著效果。虽然有52条之多,但是我会抽取一些和交互关系比较大的观点进行解读。

    2017-05-02
  • 你天天挂嘴边的「用户体验」,到底是什么?

    用户体验到底是什么?这个每天都挂在嘴边的词,你真的懂吗?

    2017-05-02