设计

  • 一种强大的交互模式:应用内的手势

    手势是一种强大的交互模式吗?是的,移动设备已经从一块砖头发展成由手指驱动的复杂计算机了。触摸和手势交互具有很大的潜力,使得移动体验更加的轻松和有趣。

    2017-05-09
  • App按钮如何设计才合理?这些设计学问你还不知道

    每个 app 里面会遇到「按钮」,在发展的过程中,按钮是怎样变化的?怎样设计按钮才合理?AppSo(微信号 appsolution)这篇文章便为你解答。

    2017-05-09
  • 五个技巧,设计优质的新用户引导流程

    新用户引导绝对是个瓶颈。花费时间设计和开发,找了用户测试调研,最后上线了,依然拦不住汹涌的用户流失潮。很多时候,也许只是新用户引导没做好而已。今天的文章,我们来聊聊新用户引导的设计~新用户不去注册是因为他们乐于了解你的产品的UI是如何工作的。他们注册是因为他们认可你的产品所呈现出来的价值。好的空状态设计,能够化腐朽为神奇。

    2017-05-09
  • 为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

    你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结出一套优化方法来分享给大家,相互启发。

    2017-05-09
  • 4种用户体验研究方法,提升最优化测试

    本文讲述的是户研究与A/B测试相结合,发现问题的真实原因,并进行有效的判断处理。“实验可以证实一个理论,但实验永远无法创造出一个理论。   ” —— 爱因斯坦

    2017-05-09
  • 通过全新的WIN 10设计语言,我看到了将来桌面客户端风向标的5个特点

    不单是视觉扁平,交互层级也更加扁平啦~

    2017-05-09
  • 五步走,带你了解交互设计流程

    本文作者分享交互设计的流程,但切记具体问题具体分析哦~交互设计(Interaction Design):定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction, 即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
    ——维基百科

    2017-05-09
  • 搞定长滚动网页设计的四个技巧

    长滚动页面和无限滚动式的网页已经彻底流行开来了,甚至可以说它已经脱离趋势,成为了一种常规的设计,它们的流行并不是巧合。当用户向下滚动的时候页面的时候,所需要的内容与信息会自然的呈现出来,在此过程中通常不会涉及到额外的、多余的交互。

    2017-05-09
  • 了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

    此文意在帮助设计师快速而统一地完成界面布局。尤其对尺寸固定的移动界面有帮助,但对响应式web设计也有帮助。与一般的设计指南相比,此文更适合一边设计一边阅读。

    2017-05-09
  • 虚拟现实产品是更棒的交互体验吗?

    2016年12月,携程UED大会把虚拟现实技术作为论坛的核心主题,邀请了方方面面的专家,从技术,硬件,体验等各个方面来剖析VR这种创新的趋势。

    2017-05-09
  • 7个实用规则,让你的设计更加简单直观

    简单直观的设计并不一定非得是极简的,它同样可以是丰富而又有趣的。

    2017-05-09
  • 设计总结|基于大屏设计的QQiPad主题

    主题一直是QQiPad比较薄弱的一块,在用户的强烈呼声下,项目组决定在6.5版本上线新的主题,为此做了大量的尝试和思考。基于大屏设计的QQiPad主题有何特点?应该如何设计?在此分享本次主题设计总结。

    2017-05-09
  • 微软设计师分享|七个技巧,帮你提高产品的用户体验

    今天为大家带来的一位在微软工作的用户体验设计师——JoannaNgai的设计分享,主要讲述了7个如何提高产品设计体验的小的技巧,个人觉得她的见解结合了产品思维和设计思维,简单明了,当然要让我们体会的更深刻,就需要我们在日后工作中来细细体会。

    2017-05-09
  • 2017年视觉设计的六大趋势

    我们在去年的趋势基础上进行筛选提炼,在历时两周的最终定义阶段之后,整合出一份2017年的设计趋势分析报告,希望能给各位从事并热爱设计的同学们带来一些启发和帮助。

    2017-05-09
  • 三种方法,使用鲜艳的配色来制作WEB/APP界面

    无论是Web还是APP,鲜艳的配色已开始逐渐具有人气。为了将人们的注意力集中于要素之上,让设计能给用户带来深刻的印象,就让我们来使用鲜艳的配色吧。

    2017-05-09
  • 设计切实可靠的UI,为你的用户做决策

    真实可靠的UI是产品可信。“大量的选择并不能让人们选择所有东西,并且人们在选择的时候会不开心。”“每一个额外的选择都会导致做决定所需的时间变长。”“我必须要简化我的生活,因为除了思考如何更好的服务社会之外,我必须尽可能少的做决策。—— 马克·扎克伯格”“这就好比你最好的朋友每周都会为你准备一个个性化的音乐合集一样”“Facebook希望为点击很多链接的人提供更多的链接,为观看很多视频的人提供更多的视频,以此类推”“Facebook并没有显示所有的帖子。展示给你的都是被选择过的信息。可有趣的是,Facebook的算法会倾向于加强你哪方面想要的呢?因为这个必须要在之前就定义好。”“假如说你来到伦敦,你定了一个Hailo的车,而你在上午七点到十点之间进入了一个特定的位置。如果你到下午五点了仍然在那里,那么就可能会出现你想要离开的假设,这个时候Google Now就会提醒你订车。”“亚马逊将疑问从‘我需要这个吗’转移到了‘我还需要什么来填满这个盒子’”

    2017-05-09
  • 对于交互、视觉设计师来说,至少要了解的产品知识

    之前在设计体系规划里面有提到过,产品常识也是我们需要了解的内容,其中产品定位就是最基础,也是最重要的一个概念,因为项目后期的所有工作都是围绕产品定位所展开的。比如还是上面那个例子,使用人群是单身男女,我们将使用人群细分为:18-25岁、25-35岁、35-45岁和45岁以上的单身男女。最后将目标用户定为25-35岁的单身男女,当然为什么选取这部分人群需要一些理由,比如这部分群体的经济比较独立,年龄更适合步入婚姻的殿堂等等。比如我们的主要功能是即时通讯,那即时通讯会分为很多使用场景,比如上下班的路上、睡觉前,起床后等等。比如产品的特色是“更容易约会成功”,那为了达成这个大的产品目标,我们需要细化,将其分解成多个小的用户目标,如快速看到周围单身异性的信息状态、快速了解周围哪些异性对自己有兴趣等等。

    2017-05-09
  • 作为交互设计师,都应该尝试的低保真原型测试

    即便你是一名如此经验丰富、作品惊艳、才思敏捷、手法高超、声名显赫、有强大号召力……的设计师,如果你还未亲手尝试过低保真原型测试,我依旧会推荐此方法。

    2017-05-09
  • 网页设计中,如何突破栅格的限制又保持协调?

    想要打破栅格又保持网页的协调,是有技巧的,并非任何“破格”的设计都是好的。

    2017-05-09