设计
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掌握这5个方面,让你具备真正的交互设计思维!
Z Yuhan(英国约克大学人机交互硕士):交互思维是什么?网上的搜索结果大多是一些交互设计 的方法。但是我这里要讲的,是真正做交互设计 所具备的思维方式。交互设计在国内发展的并不成熟,还有很长一段路要走。很多人,甚至包括交互设计师自身,对这一工作的性质和价值都未必有足够的了解。
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【交互新人】交互设计面试,常见问题汇总
作者:高杰 今天给大家分享面试交互设计岗时面试官常问的问题、分析目的和建议回答!但这并不表示你在面试时一定会遇到这些问题。任何一个问题,都不存在绝对正确的标准唯一答案。仅供参考! 1、自我介绍 分析…
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腾讯设计通道晋升的过程
作者:干货君@干货札记 本人有幸能有机会作为通道助理观摩了腾讯2016年上半年D族交互通道晋升的过程,受益匪浅。 注:D族通道是指“Tencent Design腾讯设计通道”,设计通道成立于2006年,隶属于腾讯职业发展通道设…
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「这个控件叫什么」系列之动作菜单/动作面板
@龙爪槐守望者 :鉴于国内交互设计 名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计 发展,做出一点微小的贡献。
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从微信「朋友圈三天可见」,分析背后隐含的设计原因
@_呆呆_Da :这次为大家解析微信的一个功能,从表面到深层的思想,我都会做一个详细的说明。
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如何让你的设计方向不跑偏:Vision in Design方法解析
作者:肖又歌( frog 交互设计师) 很多时候,在设计项目的初期,设计团队只有一个设计的大方向和一些关键词,但是整理不出来思路。抑或是脑子里已经有一个新的点子,但是论据不足,无法充分支持设计的合理性。这…
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APP小红点如何使用与实现逻辑
作者:APP君 我们现在已经习惯小红点的不断的骚扰了,每天都不知道要点掉多少个手机APP上的小红点。有些童鞋点击 APP小红点 都已经成瘾。只要看到有小红点就会自然而然去触摸一下。 所以,APP的交互设计已经影响…
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【笔记】设计师与产品经理该如何高效地进行团队协作?
2017年5月14日,UXRen北京分舵在北辰泰岳大厦主办了《设计师与产品经理该如何高效地进行团队协作》的分享活动,本文基于分享嘉宾朱峰现场分享整理而成。 分享嘉宾: 朱峰(现任 “蓝湖”产品负责人&联合创始人…
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除了灵感,还有什么方法能帮你想出新的idea【UXRen译#174】
作者: Mind Tools Editorial Team | 翻译:Chen Jing,校审:包子 “我们要 think differently!”“这个得有些新想法!”“我们要更有创意!”这些声音是否在你工作的场所越来越多? 面对复杂,开放和不断变化的挑战…
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用微妙动效改善用户体验的简单方法
译者:zyl0127 应用程序中的动效具有新的改良性的意义。跟过去的华丽、混乱的网站动画不同,新的动画干净、流畅,并且易于导航。忘掉你所知的GIF、令人不愉快的广告和Flash网站吧, 这些都是过去的事情了。 当…
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设计效果检验之道
作者:Hahn 设计效果检验,即针对设计师的设计方案进行数据验证,通过客观的数据来量化一部分设计方案中较为主观或存在争议的地方,以此判断设计方案的优劣,从而得出检验结论。 众所周知,每个人对设计的评判是…
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聊天缩略图背后的故事:你不曾注意的那些细节
作者:银光 这里我们主要讨论聊天列表中展示的缩略图,缩略图通常是将图片内容进行一定的缩小展现,或裁剪展现,主要有两个目的,一是提供一定的预览功能,二是节省屏幕展示空间、节省流量。 用户发送的图片长短…
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【笔记干货】UCAN2017用户体验设计论坛
作者: 阮小阮 忙忙碌碌一天这么晚还没睡是因为我在给大家编辑UCAN的干货哇~ 虽然我平常很懒,可我们真的只推干货哇~ 希望大家都能获取一些知识一些思考 互联网这么快,拥有平衡的能力真的很重要~! 董本…
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个性化赋能电商转化率的四个基本方法【UXRen译#173】
作者:DAVID MANNHEIM | 翻译:xiuxiu,校审:Gogi 相关性可以提高用户体验,这不是什么秘密;用户体验的改善能带来转化率的提升,从而进一步提升用户忠诚度和留存。 那么问题来了:如何提升相关性? 答案在于个…
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应用中的游戏化设计
作者:_Ammy 游戏借着其互动性、反馈性、挑战性、快速成长性等特点,拥有着让玩家长期专注于其中的神奇力量。而若将游戏的这些特点引入到一般的产品设计上,也可能会产生意想不到的效果,这就是游戏化。游戏化的…
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交互设计中几个要注意的关键词
作者:Guibin@DesignGB sprint “罗马不是一天建成的。” “千里之行,始于足下。” 将一个大问题,拆解成很多小问题,一点一点实现并验证可行性,一个版本一个版本改善,用迭代的思想输出成果。越早交付价值,就越早…
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设计师应不应该培养“审丑”能力?
作者:TanghuiDesign “审丑能力”是指 克服“与心理预期不符而产生的情绪抵触”的能力 无法审丑 几乎是所有设计师都难以治愈的毛病 或者说短板 没错,你如果是看到标题进来的,想必是“审丑”二字吸引了你。 关于设…
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这是我见过的最差的作品集【UXRen译#171】
作者:Alex Cornell (Facebook设计师) | 翻译:冬柏,校审:天蛙 这是我见过的最差的作品集。我总结了一下这些糟糕的作品集,都存在以下几点问题: 1、作品集只有一个段落 在你的个人网站我没有看到任何作品…
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一年多的时间中经历2次爆发,Faceu在运营方面的过人之处在哪?
作者:思达维琦 1. 产品介绍 1.1 产品形态与定位 faceu激萌是一款主要面向年轻用户(15-35岁女性为主)的自拍P图工具、视频社交工具,在app store中的官方描述为“Faceu激萌—动态贴纸、美颜自拍、视频聊天、卖萌神…