设计

  • 聊聊动态效果在体验设计中的应用

    首先,为什么要动?可能你会想到以下几条理由:呵呵,你要这么想就完了。

    2017-05-22
  • UI设计有哪些规范?

    UI设计有哪些规范?可能很多小伙伴都在工作中思考过这个问题,现在作者总结了一些UI的设计规范,给大家做个参考。

    2017-05-22
  • 让你的设计拥有高转化率的配色知识简明指南

    互补指的是我们视野中色彩和色彩之间相互补足的关系。选择色轮中处于相对位置的色彩,构成的配色 方案令双眼觉得和谐。最常见的互补配色有两种,三元配色和复合配色,我们将稍后探讨。
    对比则可以将不同的元素区分开来,从而降低视觉疲劳,构建出视觉重心和焦点。元素之间的高对比度让文字更容易被识别,引导用户注意到更关键的信息。背景和背景之上文本的色彩选取就是一个非常常见的对比度的问题,我们会随后聊到。
    色彩对于用户的情绪上的感染也是一个重要因素。

    较小的文本应当确保至少和背景之间有4.5:1的对比度比率
    较大的文本(14pt粗体,18pt常规)应当确保和背景之间的对比度超过3:1

    2017-05-22
  • 译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊

    字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。
    – Oliver Reichenstein
    Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差。
    – Erik Spiekermann

    2017-05-22
  • AR(增强现实)应用中的交互设计思考

    作者认为AR未来无论是在C端还是在B端都会存在广泛的应用场景,并能够在许多场景下颠覆用户的使用习惯,解决一些目前无法有效解决的用户需求!比如最近突然火起来的AR游戏《口袋怪物Go》就让大家见识了AR应用的潜力。本文主要和大家探讨一下作为交互设计师,在设计AR应用时需要思考的问题。

    2017-05-22
  • 微交互的核心:规则如何定义?

    微交互的核心是规则,规则决定了微交互是什么?怎么用?

    2017-05-21
  • 别让这10个设计误区毁了你的APP

    色彩:鲜艳的色彩更抓眼球,适宜于可点击的元素使用
    空间:在关键元素周围留下足够的空间,让用户更容易发现,也更容易操作
    排版:使用简单干净的字体(尽量使用笔画粗细统一的字体),并且挑选适合屏幕的字体,确保整体可读性。

    告知用户他们所处的位置,或者显示当前状态(比如光标悬停色彩改变等)
    当某个动作执行的时候,应当给出相应反应(比如提交表单完成之后给予成功提交的提示)
    告诉用户发生了什么,以及接下来将会发生什么(比如加载中的进度条)

    2017-05-21
  • 以人为中心的沉浸式交互设计如何做?

    对于VR的产品中很多的的问题,我们并没有一个通用的解决方式,最好的办法依然是迭代、迭代、迭代!比如头部参考系:它通常定义了一个透明的光标来定位屏幕坐标系。
    又比如虚拟现实坐标系:由于我们容易在虚拟世界中迷路,所以放一个指南针在脚下使得用户一直有方向感是个不错的选择。
    还有躯干参考系:我们可以把信息和工具放在躯干的周围,使它一直跟随着用户,这样当用户低下头时就能看见他需要的东西。
    此外,现实世界参考系:我们可以提供和现实世界有着稳固联系的线索来减少VR眩晕,通过现实参考系可以减少用户看到的和感觉到的感知冲突。

    2017-05-21
  • 移动端UX设计9条黄金法则

    在设计移动端APP的时候,最重要的事情就是要确保APP的可用性和易用性。如果一款APP可用性很低,没有什么实际价值,用户没有任何理由去使用它。如果一款APP是有使用价值的,但是需要用户花上大量的时间去学习如何使用,用户也不会使用。

    2017-05-21
  • 帮你打造极简风APP UI 的实用设计技巧

    苹果公司目前在全平台上使用的是San Francisco字体,iOS 9 上将这种字体标记为 SF-UI。
    Roboto 和 Noto 则是Google Android 和 Chrome 上的默认字体。

    2017-05-21
  • 产品上线了,你咋都不好意思说是你设计的

    对于界面来讲,我们设计师过于关注设计的美观度,而忽略了图片和文字的内容的真实性。而界面内容的真实性相当关键,这往往关乎自己的设计最终能不能高还原度地呈现。

    2017-05-21
  • 为什么在App设计中,应该慎用左右横滑设计?

    移动端屏幕越来越大,但用户对内容量的要求也水涨船高。如何在有限的屏幕内透出更多的内容,是设计师们研究的重点。

    2017-05-21
  • 10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

    @戴小维Saki :为什么要学会方法论 ?身为交互设计 师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!

    2017-05-21
  • 当你画线框图时,你应该想些什么?

    我们每个人在刚入行的时候,接到项目需求,最初更多的会沦为产品经理的画图工具,帮他画好线框图、补全场景状态反馈等,这时候你可能会彷徨痛苦,感觉自己没有办法实现作为交互设计师的价值,不用彷徨痛苦,你现在需要的只是一个完善的工作流程,下面我就抛砖引玉来讲一下当我在画线框图时,我在想的12345……,希望对刚入行的小伙伴能有所帮助。

    2017-05-21
  • 你以为的交互,其实都有所出入

    任何职业的学习都是没有尽头的,只有越学越多,才能提高你的竞争力。多学各种知识才是王道。

    2017-05-21
  • 六个步骤,细说电商banner图设计之色彩的奥秘

    我们常常会说到做设计需要知道三大构成(色彩构成/平面构成/立体构成),设计又可以分很多个类别,比如网页设计/UI设计/电商设计/室内设计/工业设计等等,那对于电商设计有没有专门的三大构成呢?至今好像没有看到,所以我想尝试着梳理一下我脑袋里的知识点,专门讲解一下三大构成在电商设计中的运用,而今天我先从色彩在电商设计中的运用开始说起。

    2017-05-21
  • 光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

    今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。这就是Pokemon Go。

    2017-05-21
  • 超实用!聊聊标签式导航的设计思路(附设计师做笔记方法)

    现在文章基本上都不深入,只是点到某个知识,跟大家说个理论的东西,然后罗列出所有导航的形式。读者看了之后跟没看是一样的,遇到问题还是没法解决,只知道有这类导航存在而已。今天这篇详细地讲了关于标签类导航的几个知识点,希望可以帮助大家在工作中更好的运用。

    2017-05-21
  • 交互设计的两个核心问题:用户体验和以用户目标为导向

    设计师和用户如同在跳交际舞,既要顺应着对方的步伐,也要进行一定的引导。对方是一个人,不只是你感受的到他的温度,他也闻得到你身上的味道,对你时时刻刻进行着评价。

    2017-05-21