设计
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为什么要考虑用户场景?
这是个特别好的问题,因为我在还是新手的时候对这个问题也很疑惑。用户在哪个场景下用关我屁事啊?我只需要用户用得爽就行了嘛。
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国外的视觉设计好在哪里?
最近为了团队能做好产品首页设计,我研究了很多国外to B类的相关产品设计。发现国外这类设计作品在整体水准上比国内高了不止一个档次(国内to B产品起步较晚,在设计方面的研究几乎空白),而这种差距和设计技法没有太多关系,更多的是对产品个性的把握和传达。
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邮件其实是一种不容忽视的用户体验
人们总是愿意相信,他们自己的创作本身就能够说明一切。由于电影《梦幻成真》里 “车到山前必有路” 的这种心态,加上非理性的恐惧,通常这类思想会影响到产品的设计,造成用户体验脱节,这个过程中又很少与用户交流沟通。
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产品体验分析之7步走(附PPT下载)
我最近一直在做新产品的策划,方案一个又一个的被毙掉,方向一次又一次的调整,PPT一遍又一遍的改,交互一稿又一稿的画,所以我还在继续努力中,也深深的感受到产品「从0到1」的不容易。产品经理在日常生活中将发现的问题记录下来后经过分析转化为可落地的产品方案,这个过程很复杂,也很容易出错,原因就是思维的过程是不可控的,也就是没有一个相对的衡量「标准」,导致一个现象是想法人人都有,却不一定人人都对,所以产品策划「从0到1」的整个过程十分考究产品经理的功力。
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引导性交互界面怎么设计才能直观有效?
在任务流程较为复杂的时候,用户容易迷失在流程中,从而放弃任务,导致转化率不尽人意。所以我们在交互界面上需要引导用户。人机交互中不论是文字、图像、色彩、动态效果等,主要是通过视觉反馈信息,所以视觉的引导尤为直观有效。
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移动端文字与排版设计的六个原则
.space-betw {
-webkit-box-pack: justify;
-moz-box-pack: justify;
-ms-flex-pack: justify;
-webkit-justify-content: space-between;
justify-content: space-between;
}- (NSDictionary *)demoTextAttributes {
NSMutableParagraphStyle *ps = [NSMutableParagraphStyle new];
ps.alignment = NSTextAlignmentJustified;
// here, NSBaselineOffsetAttributeName must be set though the default value is 0 to make the justified work.
return @{NSParagraphStyleAttributeName :ps, NSBaselineOffsetAttributeName : @0.0f};
} -
3种基本方法,引导用户正确操作
作为一名产品经理,当人们使用你的产品的时候,需要尽可能避免他们犯错误。我们应该留心用户可能犯错误的地方,在合适的地方给他们一个温和的推动,以确保一切都能正常进行。(不要让用户认为自己被指使着做什么事,至少不要用被认为是“粗鲁”和“侵扰式”的)
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Android界面设计视觉规范
当你拿到Android的设计需求后,开始着手进行界面的设计,却不知道如何设计才能让用户对界面感到满意,设计出来的界面差强人意,返稿无数以至于一遍遍的修改?如果这就是你现在的状况,那么先别急着重新进行界面的设计,因为你首先得静下心来看一看这篇Android的界面设计规范。
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超实用!3分钟带你掌握11个最常用的交互控件
之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物的用法,罗列如下:
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UI设计师工作必备的七个设计神器
今天推荐的这7个神器,有经典款也有新人版,不过大致贯穿了UI设计的整个工作流程,从排版、配色、切图到标注、预览,都有对应的良心神器推荐 ,非常适合刚入门的UI设计师,当然,有两款谷歌刚出的神器,也值得老手们来瞧一瞧。
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通知邮件,潜移默化地影响着用户体验
在打造一个产品的过程中,创业公司往往会把绝大多数的财力和精力用在开发应用或者搭建网站上,很少投入到给用户发的提醒邮件上。
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4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目
这会可以不用慌张,我们先给自己一天或者半天时间去了解它,最快捷的办法是开动大家的脑洞,然后再用自己的脑洞想办法,三个臭皮匠顶一个诸葛亮,联 系你认识的设计群体人脉,询问做过类似项目的设计师,最后总会有惊喜的收获。记得罗胖讲过,在这个时代,我们应该善于运用我的网状关系链,我就是从朋友那 里在短短的一个小时之内了解了手表项目的大概(虽然人家并不是做的苹果手表),他大致陈述了一下手表的特性还给我几个手表相关的网站进行浏览。给我的网站 可以推荐给你们,这里当然包括苹果官网,你可以在苹果官网上看到成熟的上线产品的模样,另外一个网站相对概念,可以参考一些简单的操作动效。
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用户体验三重门:不仅仅是你看到的界面细节
什么是用户体验?漂亮的UI细节?炫酷的加载动画?这些只是它的一些部分外显特征罢了,不能一叶障目,因为这样很愚蠢。
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交互译文—清晰度,可读性和可理解性:让用户阅读你的文章
所谓成本是指:阅读你的文字所带来的长时间、理解内容带来的困惑、混乱的排版所带来的负面情绪等。
所谓收益是指:阅读你的文字能让我获得的信息内容和质量,以及获得的积极情绪。 -
扁平化设计的8个实用小技巧
「材料设计」方兴未艾,扁平化 仍是主流设计风格。今天@正越升 同学总结了扁平化设计 的8个小技巧,字体、图标、排版、配色等都有提及,教程深入浅出,非常适合新手,学会可以直接拿来作海报和PPT设计。
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数据可视化:如何为数据寻找适合的配色
虽然如今好的配色方案已经唾手可得,但为数据可视化找到合适的配色方案,却仍是一项巨大挑战。
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手机端官网设计:适配还是不适配,这是个问题
Pc端使用平台:手机端使用平台:红米2增强版 自带浏览器 MIUI6.6.2.0(KHJCNCF)|稳定版
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APP常用导航总结
虽然我承认导航这种东西在现在的app非常常见,但是实际上,这种东西也不是必须存在的。如果应用够轻,比如雅虎每日新闻News Digest就不存在导航这种东西。只有当app的架构扩大到一定的程度,当内容繁杂到无法展示在一个页面中,这时候才需要用到导航。
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交互设计基础 | 聊聊移动APP中反馈提示的设计方法与实例
给用户及时、恰当的反馈,是交互设计非常重要的一项原则。由搜狐新闻客户端团队撰写的《设计之下》一书中,对操作反馈从形式、内容、位置几个方面做了非常详细的总结,满满干货。今天@青溪Joanna 这篇读书笔记提取了书中的要点并配上实例,分享给大家。