设计师

  • UI动画VS微交互貌似都是一个东西?

    出处:https://medium.com/@tubikstudio/ui-animation-microinteraction-for-macroresult-668cd9e71101#.lhcggh7he 原标题:UI Animation. Microinteraction for Macroresult 原作者:Tubik Studio   原谅阿西…

    2016-04-07
  • 交互设计师入门文章大集合

    由于新手童靴们在群中咨询交互入门的问题较多,所以小编耐心地将咱们网站的所有关于交互设计师入门相关文章汇总,便于大家了解和学习。愿大家做出自己的选择后,风雨兼程,早日入门或转行交互成功! 《交互设计的背…

    交互设计 2016-03-29
  • 从业务视角看交互设计师的价值

    最近和组里的设计师review近期工作进展时,发现了不少问题。想起设计新人一脸无辜和迷茫的表情,我觉得我需要再多做点什么。 对于处在业务部门中的UED团队来说,专业固然重要,但更重要的是如何体现你带给业务的价…

    交互设计 2016-03-24
  • 【信息图设计】常用的5种数据可视化方法

    小编最近在研究后台的设计,涉及到数据统计分析模块的数据的呈现方面,搜集学习材料的时候发现这篇文章,推荐给有需求的童靴们共同学习。在文章中,原作者跟大家分享数据可视化常用的五种方式,希望能给大家带来思…

    2016-03-17
  • 重磅消息!Adobe又出新神器了!

    Adobe Experience Design CC(预览版)官方介绍 原文: 今天,我代表Project Comet团队非常兴奋地向大家宣布:Project Comet将更名变成Adobe Experience Design CC(预览版),简称Adobe XD。 今天我们在Mac OS平台…

    2016-03-15
  • 社交APP-Same的产品和交互设计体验总结

    手机里总有一些app是下载试用了之后不会卸载的app,而same这款app在我的手机中是呆的时间最长的一款,我并不经常打开它,即使在其体验出现各种问题时,比如闪退,引导页进不去app(需杀掉进程进入,偶尔一次可进去…

    2016-03-14
  • 交互的未来标配!5个方法帮你设计好用的触控手势

    我们生活在一个人机互动频繁,由设备驱动的世界中。随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。我们通过模拟真实世界…

    2016-03-04
  • 在用户体验与业务目标之间寻求设计的平衡点

    产品设计的目标在于解决问题。优秀的设计来自于对功能特性及目标实现流程的完美诠释,而非赏心悦目的界面外观。 随着数字化营销理念逐渐深入人心,与公司业务紧密相关的那些部门也争相扮演起产品设计与体验决策者的…

    用户体验 2016-03-03
  • 为什么产品与交互你都要懂?

    今天老大给交互设计师和部分视觉设计师上了一堂产品经理的培训课,从实际的项目需求出发,十分受益匪浅,确实有些事情值得去考虑。 老大先抛出了一个问题(据说的某厂的一道面试题):一辆卡车载着货物过桥洞,货物…

    2016-02-29
  • 交互设计师修炼指南!教你从零开始成为优秀交互设计师

    本文全系列满满干货,是从众多交互设计前辈们分享的宝贵经验里挑选出的最实用的方法,不仅能让你彻底了解交互设计,还能帮有志在这个领域发展,却苦于没有老师的童鞋,从零开始学习成为一名优秀的交互设计师。 在校…

    2016-02-26
  • [译]被忽略的机会,电子书类产品仍有很大提升空间

    [alert_info] 原作者: Chiara Lino 英文原文: Unexploited design opportunities: Ebooks still suck for studying IAMUE作者: 黄韦  专栏:https://www.iamue.com/author/Wayne [/alert_info] 仅仅把纸质书转化…

    2016-02-25
  • 【译文】产品的行为设计关键四步

    我们选择一种独特的行为路径去设计产品,利用最新的行为学研究成果,去构建有效、有趣的用户体验,帮助用户最省事的获得最大的收获。我们尝试理解用户接收信息、做出决策和采取行动背后的心理学原因,事实证明,这…

    2016-02-21
  • 设计师个人品牌的建立

    个人品牌是人们将自己和事业作为一个品牌推广出去。如今,空有一门好手艺已经不够了,独特和真实可信方可过关,但前提是人们得知道你。正如Michael Simmons所写道,在数字时代,真实才是关键。强有力的个人品牌可以创造大量机会,获得充分认可。

    2016-02-21
  • 设计师你的创作工具如何让你的2016充满惊喜?Chapter 1

    IAMUE官方微博正在送书活动:点这里参加 搜@IAMUE 原标题:如何让你的2016充满惊喜?|Chapter 1                                                                                                             …

    交互设计 2016-02-20
  • 功能确定之后,如何做好UCD概念设计?

      功能和数据都确定下来了,接下来我们就要把功能数据给设计出来,也就是决定它们长啥样,怎么操作的。 如果说前面的分析研究、需求定义、功能数据确定是“做正确的事”,现在开始我们就要“正确地做事”,方向抓…

    2016-02-20
  • 【译文】”移动优先”的设计理念已过时了吗

    【译者注】Mobile First(移动优先)大概是移动设计师听到最多的设计理念之一,2011年Luke Wroblewski大神提出它时,打破了原来“先完成web设计再移植移动设计”的常规方式,为移动设计注入了一针强心剂,一时各大企…

    2016-02-19
  • 设计师设计出来的一个日本县长靠卖萌年赚12亿美元

    导读:一个县长靠卖萌年赚12亿美元,关键TA还是被设计师们设计出来的。。 ​ 说到这里后,小编又想起了未曾如约露面的那个春晚吉祥物康康(网友称猴赛雷)了。。。 ============================= IAMUE(https://ww…

    2016-02-18
  • [Reflect] 国际UX行业调研报告-UX INDUSTRY SURVEY REPORT 2015

    随时几十年来UX行业的发展、从业者孜孜不倦的向公司和大众普及用户体验的理念,目前的情况是怎样的呢?

    本次调研由User Testing于2016年2月发布,参与调研者为7,725个。

    2016-02-16
  • 2016网页(H5)设计趋势

    有这样一句话来描述UX:

    “UX is about how we live. It’s about everything we do; it surrounds us.”

    (用户体验是我们如何生活,它时刻在我们身边。)

    2016-02-15