设计师

  • 皮克斯教给我们的22条改善用户体验的原则

    注:皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),简称皮克斯。1986年,在史蒂夫·乔布斯以1000万入主以后,创作了《玩具总动员》、《海底总动员》、《头脑特工队》等经典3D动 画电影。2006年,皮克斯被迪士尼以74…

    2016-06-12
  • 哪种性格的人能成为最好的设计师

    性格与你工作优秀与否有关吗?让我们来看下事实与证据吧。   有句老话是这么说的“大千世界,无奇不有”。这句话在应运于工作场所时再真实不过了。无论是爱交际的创意总监还是僵硬死板的会计师,我们对他们持有…

    2016-06-10
  • 怎么免费学习 UI/UX 设计?

    一些资料是英文的,需要一点基础,如果看不太懂可以使用谷歌翻译之类的工具辅助一下,有的图书也有中文版,自己在亚马逊上搜索英文名即可。 我从来没有去一所设计学校。但我只是喜欢做的事情。 3年前,我开始了我自…

    2016-06-09
  • [自译]7步帮助提升移动用户体验

    通向成功的UX体验往往有许多的要素,这里有七个简单的技巧帮助你快速上手。

    UXDesign 2016-06-08
  • 相当便利的UI交互演示工具

    做为一个移动端的互联网产品设计师,天天心心念的就是如何做出一款款能让用户爱不释手的应用,想来轻松,做起来点点滴滴都是功能、美观和用户体验的契合难题,在一个个经典创意最终拍板前,产品原型及其演示体验,…

    UI设计 2016-06-08
  • 无限下拉滚动 Vs 分页,究竟该使用哪一个?

    应该是使用无限下拉滚动还是分页的形式来展现内容?究竟那一个更好?相信这是一些设计师经常需要去思考的问题。其实任何事物都有优缺点,无限下拉滚动和分页也不例外。本文将两种方法的适用场景并分析哪类项目适合用…

    2016-06-07
  • 写给跟我一样的设计师及CEO、产品、运营、技术...

    一、写给和我一样的设计师朋友 下面还有一段是对合作伙伴的话,那些属于外部环境,我们也知道,改变外部环境虽然可能,但确实很难,你要面对公司的战略,结构,合作部门的专业性等诸多问题,别放弃,经常与他们阐述…

    2016-06-07
  • ✪ 新书 |《交互设计那些事儿》——关于交互设计,你需要知道都在这里!

    一部窥探交互设计师成长之路的实用指南!传授高效、靠谱的交互设计学习方法!IAMUE网站创始人倾力之作!

    2016-06-06
  • 如何快速、高效地进行图标设计

    最近做了一组图标练习,通过这次设计小练习,总结和分享下对现在比较流行的线性图标和插画风图标的一些思路和方法,源文件已经上传。 我们在设计或者绘制图标之前,首先要搞清楚图标的定义,图标到底是什么,为什么…

    2016-06-03
  • PC端产品的三种姿态

    这篇依旧是读书笔记,只不过记录的不是整本书,而是《About face 3交互设计精髓》中的一个知识点,这个知识点非常重要,重要到需要单独提出来记录一篇。 在《About face 3交互设计精髓》一书中,将PC端应用分为了3…

    2016-06-01
  • 6000字干货分享 | 当我们谈用户体验时我们谈些什么?

    在时代背景下,对UI/UX的定义和要求也在发生着变化。作为用户体验领域从业者,我们是谁,我们在捣鼓些什么,洛可可的UEDers,本着NO ZUO NO DIE的探索精神,一路走来也有更多跨行业、跨形态的积累和实践。此次分享聚焦洛可可在用户体验领域的探索历程,从终端产品体验到智能大产品到后服务生态,我们如何贯穿与落地,现时代下的用户体验需要具备什么样的思维,一起探讨。

    2016-05-31
  • 搞定设计版本控制!一份超详细的 Sketch git 插件使用指南

    一份超详细的 Sketch git 插件使用指南

    2016-05-31
  • 如何设计好用的触控手势

    我们生活在一个人机互动频繁,由设备驱动的世界中。 随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。我们通过模拟真实世界…

    2016-05-30
  • UX设计师如何进行面试?

    面试,分两种:一种被人面,一种面别人。作为设计师我们肯定都被面过,当然也有高阶设计师面过别人。“如果被人面,你要展示哪些能力素质才能得到面试官的认可?”;“如果面别人,你要关注哪些信息才能找到合适的设计师人才?”到两个问题,答案其实可以是一个,理清思路不论是对求职的设计师,还是对负责招人的设计师都能有所帮助。最近看了一些设计师求职、面试相关的文章,结合我的经验重新做了整理,分享给大家。

    2016-05-30
  • 设计师应该成为团队中重要的部分

    作为一个设计师,我们总是在工作的时候感到自己缺乏价值和被误解。上司让你在今天的提案会议前赶制些项目上的修改来应付客户,或是客户会要求你移除掉一些他们认为没有必要的设计步骤,最快速地拿到最终方案。 此时…

    2016-05-28
  • [译]交互设计的5大支柱

    正如同我在《交互设计最佳实践:卷1》中描述的那样,要做好交互设计,需要对多个学科有着深入的了解和熟练的掌控,因为要使一个由一系列对象组成的系统让人用起来感觉良好、易于学习并且有用,是很不容易的一件事…

    2016-05-24
  • 交互设计的实质是行为塑造

    交互性是信息化和互联网时代工业设计的发展趋势之一,也是用户体验研究的重要范畴。交互作为一种行为动作的研究,旨在把握人体工程学和逻辑思维学的多方位系统工程的发展趋势,以实现用户对操作行为的完美体验的设…

    2016-05-24
  • 交互设计师从业时间长度与对应状态

    不同的经历决定了你的认知,而我们中的很多人往往以自己的认知去度量别人的工作和成果,每每于此,长不自拔而废咦! 从业0-2年: 这个阶段往往是浑浑噩噩进入这个行业,读了几本书,分析过几个案例,感觉自己掌握了…

    IxD案例 2016-05-24
  • Raconteur:2016年全球VR营销报告,VR交互可以了解一下(全文)

    编者按:专门为《泰晤士报》等英国权威媒体提供市场调研服务的机构Raconteur发布一份万字报告,以多家公司为例,详细解读电影、房地产、旅游、零售、服装等多个行业的从业人员应该如何顺应VR时代。 参与报告英文原…

    2016-05-24