设计原则
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APP UI动效设计中六个基本原则与最高原则
app动效设计,现在已是各位APP设计师学习和临摹的方向。大家也会收集一些好看的APP动效设计作品。学习app动效设计,不是盲目的让界面动起来那么简单,一定不能滥用。要学会克制。
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移动界面动效设计的全方位科普指南
读了这篇文章,你可以知道动效的作用、设计原则、动效工具、制作方法、标注技巧等等,特别全面,强烈推荐收藏学习。
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实战分享:核桃App界面设计及视觉规范
因为最近做公司项目的设计规范,所以决定把设核桃的计规范也整理一份。但由于是概念稿,所以规范做的不算全面;而且每个产品也有各自的规范思路和维度,没有绝对的定性方法。这里只是提供一个大体方向,疏漏之处,希望给予批评指正。
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交互设计自查表的建立:思路与项目实例解析
我习惯从层级的角度由高至低地排查各个交互层面可能存在的问题——首先是信息架构与流程这一最高层级,然后是界面的具体呈现,以及基于界面呈现的交互过程,最后才是以上自查中均未涵括的其他特殊情形。(1)确定当前阶段 → (2)阅读设备、数量、所属项目、请购人员、发起时间等基本信息 → (3)确定自己在本流程中的身份(因为部分场景下,当前用户的身份可能有多种可能性,需要用户再做确认)→ (4)在列表区阅读此前的流程历史,必要时可上下滑动或点击查看附件 → (5)确定当前步骤等待自己完成的是什么任务 → (6)执行该任务。
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百度三端搜索首页之美:精确、精准、精细
持之以恒的学习是设计的来源,责任感是设计的原则,而灵感是设计的升华。
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商业产品的四大设计策略
我们仍然需要在很多地方持续帮助用户有效监控商业产品的使用效果,为商业生态中的用户打造更高质的用户体验。从而提升商业产品的信任度,以达到商业产品的可持续性发展。这是商业设计师们内心所坚守的情怀,也是恒久为之努力的目标。“太棒了,原来是需要多几步才能完成,新方案一步就能完成,实在是很方便”
——2016年4月,参与易用性验证实验(一)的用户如是说“原来这个功能是这样,原来我一直理解错了,太可怕了。难怪有些客户设置后无效,总打电话投诉。”
——2016年10月,参与易用性验证实验(二)的用户如是说 -
App加载动画知识体系:交互、视觉都需要掌握!
我大胆预测了一下,以后App的加载动画都应该遵循越来越简洁的设计原则,突出内容,去掉无用的、过渡的形式设计。也许无文字提示的加载动画确实是一个流行趋势!
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如何设计一份专业且有价值的交互规范
很多设计团队都会有一套比较成熟完整的交互规范,好的交互规范能够保证设计的一致性,减少沟通和开发成本,提升效率。由于笔者是设计手机系统和App相关的,所以简单的和大家聊下如何设计交互规范。
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总结七大设计原则,打造高素质的UI界面
虽然好设计的原则是老生常谈,但是我们还是要经常总结,结合自己的设计,三省吾身。
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牛X的交互设计稿应该具备的5个特点
在交互稿中,除了注意那些既定的、能够清晰辨别出是对是错的内容外,比如功能缺失,逻辑错误等,还有一些更高层次的特点,需要懂得并加以注意。那我们今天就来聊一聊舒服的交互稿应该具有的特点。
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未来,设计师的核心价值在哪里?我总结了4个进阶方法
在 Web/iOS/Android 等旧平台成熟稳定、VR/AR 等新平台尚未全面兴起,设计标准化成为趋势的当下,作为用户体验设计师的核心价值又有哪些?本文作者将自己反思的一些经验总结了出来,一起来看看。
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未来的用户界面,将重新定义设计师的角色
如果用户界面能够自适应用户的需求,那么设计师实际需要设计什么?如果没有图形用户界面,还需要设计师吗?
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为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法
你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结出一套优化方法来分享给大家,相互启发。
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7个实用规则,让你的设计更加简单直观
简单直观的设计并不一定非得是极简的,它同样可以是丰富而又有趣的。
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案例分析|社交网络产品LOGO设计系统
在SNG(腾讯社交网络事业群)品牌系统语言里,LOGO系统承载品牌视觉的最核心容器,是整个品牌视觉系统的灵魂,是品牌的精神文化理念、信誉、服务等特点的浓缩表现,直接影响着社交网络品牌的发展。本文核心剖析社交网络产品LOGO设计系统。
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实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(下)
在上篇《实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(上)》大家了解了界面排版的前四个原则,今天接着将后面三个原则也分享出来。一、亲密原则
二、对比原则
三、平衡原则
四、相似原则
五、简洁原则
六、封闭原则
七、情感原则 -
交互设计篇|经历一个产品从0到1我都学会了什么
好的设计不仅能满足用户需求、提升易用性,还能弥补技术上的短板。在经过一个产品从0到1的实现后,对这一点感受的尤其深刻。下面列出几个我产品设计中的教训和收获。图书馆打印插队如果不给出理由则此行为被接受的概率为60%;如果给出一个理解则此行为被接受的概率为94%;甚至在解释原因时只提供“因为”而无实质原因的情况下,此行为被接受的概率竟然为“93%”。足见,“人就是单纯地喜欢做事有个理由”。那么,产品与用户“交流”时,就需要有个“理由”让用户看到自己行为操作与产品回应之间的解释,从而顺应操作规则从而更好的使用产品。
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APP设计:那些打动人心的设计点(一)
打造用户喜欢的产品,让产品从能用、好用到爱用,是每个互联网从业者的使命,为你的APP增添一些打动人心的小设计,不失为一个好办法。当然,前提是该设计能为用户带来价值,千万不要为了设计而设计。
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从理论到实践,我是如何完成这份交互设计的?
如何将需求落地到设计中?