视觉

  • 实战经验|在工作中,交互设计师应学会的“僭越”

    本文是刚入行的交互设计师结合整个实际项目实践,尝试探讨交互设计师和产品经理、其他上下游同事之间的“共生”关系,希望帮助设计新人找到与上下游配合的一点灵感。“人们创造了事实上并不存在的对立,并且他们也给这些对立强加上十分确定的新的名称”。

    2017-05-04
  • 为什么你爱用的 App,都用卡片式设计?

    今天这篇文章,将全面介绍「卡片式设计」,看完之后,你会知道为什么爱用的 app 都喜欢用这样的设计。设计的时候一定要思考用户会如何使用他的拇指在界面上交互。所以,界面内容的大小一定不要让用户在交互时感到不适。——译者注注:Masonry 是一个对系统 NSLayoutConstraint 进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者 API。

    2017-05-04
  • Banner设计技巧:6招搞定点缀元素的运用

    今天我要给大家讲的是点缀元素的在Banner设计里的运用和玩法,它也是大家经常需要用却又经常忽略了或用不好的一个知识点。

    2017-05-04
  • 回顾交互设计的过去,并展望其未来

    你好,这是2017年的第13篇文章。除了电脑和手机,越来越多承载了新交互形式的产品涌现。语音、体感等更加自然的交互方式会不会成为主流?未来的产品形态和交互方式会走向何方?当NUI(自然用户界面)代替GUI时交互设计师和视觉设计师该何去何从?人机交互的未来在哪?这些问题都值得我们去思考……

    2017-05-04
  • Icon 改版:对于细节的把控才是关键

    在这次新的视觉改版迭代中,我们更新了过去较为单一的图标形式,重新定义了图标系统。

    2017-05-04
  • 6种实验性的网页导航模式,激发你独特的设计灵感

    不同的导航模式对于网站的影响不尽相同,针对不同的内容、不同的用户,你需要仔细挑选导航模式。

    2017-05-04
  • UI设计中可借鉴平面设计技巧(版式设计1)

    UI设计是随着智能设备的飞速发展、互联网行业的发展以及农林牧渔传统行业的急于转向而兴起。主要是企业对移动设备交互界面的重视。在企业越来越重视界面设计的今天。传统的平面设计能为现在我们的UI设计提供哪些参考呢,我们能从中借鉴的技巧有哪些?今天就从版式设计说起。

    2017-05-04
  • 交互设计启示录:交互设计三大标准,信息表述五种方式

    交互设计本就该是互联互通环环相扣的。设计的作用在于寻找功能和社会间的接点, 在功能足以说明一切的前提下,装饰是可以节制的,如何把握节制的度是考验一个设计师是否成熟的标尺。—— 田中一光

    2017-05-04
  • 从交互层面探讨:不一样的 App 该如何设计?

    针对APP同质化现象,本文作者从从交互层面探索了不一样的 App 该如何设计,且谈及自己的解决方案。值得一读。     “首先占据人们大多数时间的同类型APP内容高度同质化,而风格取决于内容,在平庸的内容下只能诞生风格平庸的APP设计。其次,对于以商业目标为根本的APP应用设计开发,设计风格的投入产出比并不高(游戏依然除外),设计模式的流行以及交互方式的单一使得保守的设计投入产出更高。最后在现今的消费领域,功能主义盛行,界面设计中理性居于主导地位,设计风格显示不是理性思考的首要考量目标。”

    2017-05-04
  • 升级篇:利用品牌基因法进行图标设计

    图标设计如何具有品牌性?这可能是设计师工作中经常会遇到的问题。但很多新人也许并不了解什么是品牌性,更不知道如何将品牌性融入到图标当中,不过没关系,看了这篇文章你就不会那么困惑了!

    2017-05-04
  • 探讨F式布局在网页中的运用

    虽然网页排版 方式千变万化,但是布局方式通常都遵循着几种常见的规则。在诸多布局方式当中,F式布局是可用性较强,且适用范围较广的一种。今天的文章同你来探讨F式布局在网页中的运用。

    2017-05-04
  • 交互设计师在未来的5种转型方式

    每个设计师在工作的不同阶段或多或少都会有一些迷茫:如何提升设计的专业度?如何提高设计师在公司里的话语权?是否需要转型?如何转型?甚至怀疑自已不适合做设计等其它困惑和问题,下面就给大家简单说明下设计师在不同阶段该如何自我成长及转型。注:本篇关于PMD及架构型设计师的内容相对多些,其余更加偏向于方向性,后面会对其再进行针对性的研究和分析,同时也欢迎大家一起参与讨论。

    2017-05-04
  • 视觉设计师需要懂的4个设计原理

    把你的工作当作一门手艺,因为总有一些你能改进的东西。靠激励自己成为一个更好设计师。

    2017-05-04
  • 认知设计论:关于认知最全面的一篇

    所谓的成长就是认知升级。——傅盛

    2017-05-03
  • F型浏览模式:设计一个良好的视觉层级结构

    本文将引导您了解F型内容布局的原理,它是如何工作的,以及如何应用到设计中?

    2017-05-03
  • 专业的交互输出文档应该怎么写?

    交互输出文档里面最重要的是做设计时的多方面思考。

    2017-05-03
  • 改版设计的思路(上):发现问题

    做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。今天我们先来搞定第一件事:发现问题。他说:我感觉这个页面太乱。他说:这个图标重心不稳,页面颜色有点脏,banner有点丑,图标描边粗细不一致。他说:问题出现在以下几个方面:颜色、图标、布局等等,其中颜色问题有……图标问题有……

    2017-05-03
  • 对于传统交互设计思维的一些反思

    在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多。可是,被我们奉为圭臬的那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?

    2017-05-03
  • 影响网页内容的七种设计误区

    如果你的设计当中出现了这些问题,请不要担心。它们的解决方案并不复杂,通常也不需要经过复杂的重设计来完善,只需要进行适当的调整即可。

    2017-05-03