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  • 怎样制作高大上的图片标注?(附下载链接)

    来源:知乎 在日常写文章的过程中,经常会给文章配图,很多人关心怎样制作出高大上的效果?其实并不难,看完这一篇就足够了。这次来跟大家聊一下怎么做图示:一拖一拽就搞定的,几乎瞬间就可以完成的那种。 |适合…

    2016-10-18
  • 一款APP从设计稿到切图全记录

    这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用。 Part 1 项…

    2016-10-18
  • 全面揭秘!详析 Adobe XD 的团队内部使用的设计思考流程

    你有没有想过,如果有一种通用公式,能让你设计出创新性的产品、用户体验或服务,这世界将会发生什么? ——我指的可不是那些慢吞吞的递进式优化,我要说的是"破坏性"的革新! 可能你觉得我说的不太现实,好吧,我承…

    2016-10-18
  • [自译]强大的省略号-为什么三个小点表达如此丰富

    原文链接:The Mighty Ellipsis - How 3 little dots can say so much 原文作者:John Saito 每当我告诉人们省略号(...)是最让人惊奇的字符时,大多数人都像看疯子一样看我。在你给我打上这个标签之前,让我试着…

    2016-10-09
  • APP框架之提示框架

    某日和iOS开发聊天,说到iOS规范里没有安卓中的Toast形式的提示。我有点惊讶,仔细回忆iOS的交互规范,似乎是有。后来找来书确认了下,竟然是没有。遂把这个框架整理了下,在文中同时也强调下Android的交互规范的差…

    2016-09-29
  • 【译文】VR UI设计案例学习

    最近,我在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方…

    2016-09-26
  • 微信小程序设计指南 · 小程序

    概要 基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议。 设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同…

    2016-09-24
  • 苹果再次更新《App Store审核指南》,新增内容多达25处!

    近日苹果再次对《App Store审核指南》进行了更新!(这是苹果今年第三次更新《App Store审核指南》,前两次更新的时间分别是6月13日和4月19日)。 对比此前的版本,此次的修改和完善不仅涉及了SiriKit(Siri开发包…

    iOS 2016-09-23
  • Google推出的聊天Allo聊天应用,简直太智能了!

      Google 正式发布了智能即时通讯应用 Google Allo,主打「智能化聊天」搭配众多新趣小功能的它,在 Google I/O 推出后就已然成为明星。 一、简单再简单的界面 如果你记得它的亲哥哥 Google Duo,曾以简洁的操…

    2016-09-23
  • 一篇文章读懂微信小程序(应用号)是什么?

    距离张小龙的那场首次公开演讲已经有九个月了,而在那场演讲中备受关注的「应用号」在千呼万唤中终于以「小程序」的名字正式对外小范围公测,不少创业者表示机会来了跃跃欲试。诚然,微信每次放出的大招,不管是公…

    2016-09-22
  • 微博-微访谈 产品研究

    最近由于项目改版需求,对微博微访谈产品进行了一个专门的研究分析,主要从人群定位、入口设计、交互方式、互动效果等几方面展开研究,具体项目目标不详述,只分析研究过程,可借鉴结果更多倾向于产品策略等方向。 …

    2016-09-22
  • Blueshift:研究发现推送通知吸引用户能力比群发信息效率高近30倍

    最新的一项调查显示,如果向移动用户发送基于某一活动、特别是与这位用户相关的活动的“推送通知”信息,而不是同时向所有用户群发信息,那么将不难发现,这种“推送通知”吸引用户参与的能力要比群发信息高出27.7倍,…

    2016-09-19
  • 腾讯X项目的交互设计小结

    最近在做腾讯内部系统X项目的交互,具体的项目内容现在还无法透露,趁热打铁,先来一段交互小结吧。 一、可视化 当系统的数据过多,数据结构繁杂时,可以将数据可视化展示。能让使用者更好的理解数据,有效提高使用…

    2016-09-19
  • 「扇贝口语」产品体验

    一、产品概述 1. 体验环境 体验产品:扇贝口语 软件版本:1.0.1 设备型号:iPhone 5s 系统版本:iOS 9.3.4 评测人:Shunz顺子 2. 产品简介 「扇贝口语」是扇贝英语 2016 年 7 月 1 日推出的第 6 款英语教学App(前…

    2016-09-19
  • 产品交互阶段的用户心理密码解析

    作者:雪代巴(心理学硕士,PM/UR,来自迅时通信) 无论是产品、用研、设计、开发还是市场运营,都离不开“用户是怎么想的”这个话题,用户从认识产品到使用产品的一系列过程中,他们的“心路历程”是 怎样的,如何从心…

    2016-09-18
  • 如何设计让用户成瘾的体验

    Apple、Facebook、Twitter、Google、Pinterest…这些公司有一个共同点——它们为用户创造了习惯,用户每天都习惯性地使用这些产品,它们是那么吸引人,甚至让人无法想象这些产品问世前的生活。 然而,创造用户习惯说着…

    2016-09-18
  • 交互设计师应该如何设计作品集

    作品集是反映设计师设计水平最直观最有说服力的材料,而作为一个交互设计师,应该如何设计自己的作品集来证明自己的专业水准?知乎、Quora、 ux.stackexchange.com等论坛都有相关的讨论,本文总结这些观点并针对自…

    2016-09-13
  • 精进UCD设计总监第一字典——全局UI设计规范手册

    注:本文档由PM7V – Ian Huang整理于2016年9月初,随着硬件设备条件变更,最佳规范倍率可能随着时间推移需要加倍计算! 1 UI基础 1.1 像素 1.1.1 逻辑像素(Pt) 在软件层面构成了画面图像 也称逻辑点,是控制屏幕…

    设计规范 2016-09-13
  • [自译]我们如何使用原型,原型又如何让我们更加高效

    原型是至关重要的,它能够帮助你的团队创造出最好的产品。它是一个机会来试验你的想法,并转化为有形的状态,你可以继续测试或者展开。当你的原型失败之后,你也会很软着陆-这里还有很多机会去迭代和改进。

    2016-09-08