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  • 探讨:对话式交互会成为未来主流的交互方式吗?

    本文详细分析了对话式交互的优缺点和应用场景,适合产品经理、UI设计师和交互设计师来阅读。

    2017-05-07
  • 在设计功能时,怎样的交互才是合理的?

    或许在本文中,你不会得到所谓的干货。但小编相信,一旦你读完了,你的思想认知会更上一层的。具体想了解关于《从这四个点,正确完善地拆解一款 App》的,可以看下这篇文章,要从多角度去看文章去分析。

    2017-05-07
  • 如何基于开发的视角进行产品设计?

    既然UI设计师的主要工作是交付,那么学会以开发的视角和分析方法来进行设计将非常重要。

    2017-05-07
  • QQ音乐年终盘点H5设计总结:音乐与色彩的次元幻想

    2016年是一个H5满天飞的年代,如何在众多牛气的H5中脱颖而出,留住用户关注和让朋友圈永无休止的不停传播呢?这也是一枚骚气且不隐忍的运营设计师一直研究琢磨的课题。这里拿QQ音乐年终盘点H5为例来解析下我对H5的次元幻想。

    2017-05-07
  • 通过减少认知超载,提升用户体验(上)

    “怎样才能改善用户体验设计?这是关于用户体验研究恒久不变的话题。今天给大家推送的是关于运用认知心理学中的相关理论来提升用户体验的研究。希望对大家有帮助。 文章太长,会分成两次推送,欢迎期待~“通常,飞速行驶的货车不可能轻松地停下来。因为它需要花费很多努力,运用更多的动能去改变运动状态。与其强迫人们从他们的主任务上转移注意力,不如直接带他们去他们想去的地方。”
    ——Luke Wroblewski,谷歌产品总监

    2017-05-07
  • 数据交互的常见方式及案例

    交互设计师作为整个项目贯穿始终的一根线,除了有自身对需求的理解把控以及对页面布局的拿捏以外,充分吸取各种不同的思维方式,才能让我们在打怪升级的路上越走越远。

    2017-05-07
  • 面试时,如何阐释设计思路?

    这几天有一些同学问我关于面试的问题,其实我对于整个面试的过程还没怎么总结过,但是对于如何阐述自己的设计思路倒是有一套方法,今天分享给大家。由于信息安全问题,我将底部的信息主架构进行了隐藏和改变,大家主要看整个设计思路的阐述,不要纠结细节。

    2017-05-07
  • 在网页设计中,图片常用的五点技巧

    图片在网页中所扮演的角色越来越重要。作为最常见也是最早使用的网页多媒体,图片对于网页设计师而言至关重要。如何用好图片已经成为了一项成熟、完善而又讲究的技巧,而在高清屏幕无处不在的今天,稍有瑕疵的图片都在高密度的像素下无所遁形,而不合理的图片设计也不会逃过访客的双眼。很简单,色彩会让观看者分心。

    2017-05-07
  • 别让措辞毁了你的设计成果

    本文总结到:措辞在用户体验设计中很重要。注意使用简洁、明了、有力的词语来表达信息。它会彻底改变产品体验和心态。你:“对不起老师,我能去厕所吗?”

    老师:“我不知道……能不能,你说呢?”好友:“嘿,[你的名字]!试试搬起这把椅子。”译者注:这个问题在汉语中应该不存在。原文中的Just一词,如今最常用来表达“刚好”、“恰好”、“差一点”的含义。“你差点就拿下第一名了,继续努力!”“你与第一名已经很接近了,下次反应速度得再快一些。”

    2017-05-07
  • VR界面设计实践指南

    一篇VR实践指导文章。Smashing Magazine好久没有这样新一些的东西了。实践指导性质的内容非常简单易行,个人感觉需要重点关注的是将传统UX设计流程及方法融入VR产品设计的思路,以及作者对于VR设计开发工作前景的观点。新技术,新事物,大风刮去之后留下的一批实践者所始终坚持的那些,才是真实的、有长期价值的东西。这是走心;集体意淫无非走肾而已。

    2017-05-07
  • 从用户体验设计的角度,学习服务设计的思考方式和闪光点

    初学服务设计,读了一本好书——《This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases》(by Marc Stickdorn,Jakob Schneider),推荐并笔记。而本文基本描述了我对服务设计的初步理解,以及服务设计给我带来的在用户体验设计领域的灵感触发。“服务设计是有效的计划和组织一项服务中所涉及的人、基础设施、通信交流以及物料等相关因素,从而提高用户体验和服务质量的设计活动。…… 服务设计将人与其他诸如沟通、环境、行为、物料等相互融合,并将以人为本的理念贯穿于始终。…… 简单来说,服务设计是一种设计思维方式 ,为人与人一起创造与改善服务体验。…… 服务设计强调合作以使得共同创造成为可能,让服务变得更加有用,可用,高效,有效和被需要 ,是全新的、整体性强、多学科交融的综合领域。…… 服务设计的关键是“用户为先 + 追踪体验流程 + 涉及所有接触点 + 致力于打造完美的用户体验”。”——百度百科“When you have two coffee shops right next to each other, and each sells the exact same coffee at the exact same price, service design is what makes you walk into one and not the other.” – 31 volts service design, 2008“However, creativity is not so much a gift as a process of listening to the ideas “flowing” through one’s head and being prepared to articulate them.”

    2017-05-07
  • 动效在UI设计中的三个关键用途

    动效的强大之处在于,它将设计以更为成熟的方式呈现出来,它赋予设计以生命力,让产品脱颖而出。

    2017-05-07
  • 设计师升级篇|动感特效轻松get

    新手设计师相较于资深设计师,后者技能更丰富且全动感特效轻松get 面,很多人想要进阶资深却苦于培养新技能,笔者在经手不少视频动效项目后,对于技能进阶颇有心得。

    2017-05-07
  • 干货贴:To B 系统软件Web端的交互设计总结

    文章分享了作者做了几款系统软件后的一点点总结,希望给大家的产品工作来一些参考。

    2017-05-07
  • 在网页设计中,如何运用方框/方形元素?

    如何让方正方框/方形元素不死板有创意?今天这篇好文总结了超多的设计方法和实战案例,建议阅读。

    2017-05-07
  • 产品交互控件:社交App中的「消息」功能窗口化

    每天偷偷看大神秀文采的我终于发了篇字数不多的帖子…在浏览朋友圈时有新消息!而我们必须返回,点击第一个Tab『微信』,才能收发消息。

    2017-05-07
  • 视觉设计,是优秀产品不可或缺的一部分

    视觉设计的重要性跟这个世界看脸一样,不言而明。译者注:Huggies是一个婴儿尿不湿的品牌。译者注:有时候设计师会先收集一些图片文字之类的东西弄出一个合集,作为设计的参考和灵感来源,这类东西叫做moodboard。具体介绍可参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Mood_board

    2017-05-07
  • 如何设计一个理想的「空状态」?

    重视空状态,因为它们不是用户体验的临时或次要部分。

    2017-05-07
  • 交互设计篇|经历一个产品从0到1我都学会了什么

    好的设计不仅能满足用户需求、提升易用性,还能弥补技术上的短板。在经过一个产品从0到1的实现后,对这一点感受的尤其深刻。下面列出几个我产品设计中的教训和收获。图书馆打印插队如果不给出理由则此行为被接受的概率为60%;如果给出一个理解则此行为被接受的概率为94%;甚至在解释原因时只提供“因为”而无实质原因的情况下,此行为被接受的概率竟然为“93%”。足见,“人就是单纯地喜欢做事有个理由”。那么,产品与用户“交流”时,就需要有个“理由”让用户看到自己行为操作与产品回应之间的解释,从而顺应操作规则从而更好的使用产品。

    2017-05-06