用户交互

  • 由UI/UX设计师向产品设计师演变

    为了创造出伟大的产品,UI/UX设计师应该期待并成为能够生成和处理更多额外信息以获得最佳设计成果的产品设计师。

    2017-05-09
  • UX分析:朋友圈的外链知多少?

    用户体验设计的核心是用户,而用户是通过社交媒体相联系的,在设计app应用时,我们会更在意app内的使用,而会忽略app外的使用。当我在朋友圈里看到这些外链的时候就想到了要写这样一篇文章,略显粗浅笨拙,如有不当之处请不吝指教。“来跳坑吧,下载我吧,打开我吧”!

    2017-05-08
  • 动效在UI设计中的三个关键用途

    动效的强大之处在于,它将设计以更为成熟的方式呈现出来,它赋予设计以生命力,让产品脱颖而出。

    2017-05-07
  • 通过减少认知超载提升用户体验(下)

    “怎样才能改善用户体验设计?这是关于用户体验研究恒久不变的话题。今天给大家推送的是关于运用认知心理学中的相关理论来提升用户体验的研究。希望对大家有帮助。 文章过长,分成上下两篇,上篇可查阅《通过减少认知超载,提升用户体验(上)》。

    2017-05-06
  • 分屏式设计正在逐渐流行,常见的玩法有哪些?

    不论如何,内容为王,而形式服从于内容,谨慎选择。

    2017-05-06
  • 关于用户体验你应该知道的8件事

    用户体验(User Experience,以下简称UX)是一个含义很广泛的术语,近两年来我们从越来越多的人们口中听到这个词,但是并不是每个人都真正了解究竟什么是用户体验。人们对于用户体验有很多误解,希望这篇文章可以帮助你们对于用户体验有一个更好的认识。

    2017-05-05
  • 为什么你爱用的 App,都用卡片式设计?

    今天这篇文章,将全面介绍「卡片式设计」,看完之后,你会知道为什么爱用的 app 都喜欢用这样的设计。设计的时候一定要思考用户会如何使用他的拇指在界面上交互。所以,界面内容的大小一定不要让用户在交互时感到不适。——译者注注:Masonry 是一个对系统 NSLayoutConstraint 进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者 API。

    2017-05-04
  • 动画进度指示器的最佳实践:好的交互设计会提供反馈

    系统状态的可见性是用户交互设计最重要的原则之一。在使用系统时,用户想要感觉一切都在掌控之中,这意味着在任何特定时间下,他们想要知道并了解他们当前的处境,尤其是在系统正处于繁忙状态时。当系统在处理或者加载进程时,一个等待动画进度指示器是向用户展示系统状态最为常见的形式。

    2017-05-03
  • 在新用户引导流程中,如何用好空状态界面?

    今天的文章,我们将会提供一些使用空状态来优化新用户引导的策略和技巧。

    2017-05-01
  • 微交互:如何塑造优质的产品细节?

    本文作者将与大家探讨微交互是如何塑造优质的产品细节的,一起来看看吧~“最好的产品通常会做好两件事情:功能和细节。功能能够吸引用户关注这个产品,而细节则能够让关注的用户留下来。”

    2017-05-01
  • 转场动效的5个核心规则

    本文作者通过大量的案例分析和过来人的经验,总结了优秀转场动效的5个核心的规则。enjoy~

    2017-04-27
  • 设计并不仅仅关乎视觉和感受,它要呈现的是事物运作的规律。

    动效能讲述故事。和图片不同,动效能够呈现变化的过程,讲述一段简短而有趣的故事,能够同你进行对话:“嘿,你该看这个按钮了”或者“哦耶!你刚刚完成了一个操作!”不过,动效的目标并不是单纯的娱乐用户,而是帮助用户了解交互的效果和界面中发生的变化,让用户更为有效地使用你的APP。

    2016-10-24
  • 超越触控的手势交互

    手势通常被认为是与屏幕和物体交互的自然方式,我们会谈论在移动设备屏幕上双指缩放地图,还有在电视前挥手切换到下一部电影。但这些手势真的那么自然吗?

    2016-07-18
  • 交互设计师从业时间长度与对应状态

    不同的经历决定了你的认知,而我们中的很多人往往以自己的认知去度量别人的工作和成果,每每于此,长不自拔而废咦! 从业0-2年: 这个阶段往往是浑浑噩噩进入这个行业,读了几本书,分析过几个案例,感觉自己掌握了…

    IxD案例 2016-05-24
  • iOS 9设计规范 中文版 完整版

    文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 设计跟随内容 (Defer to Content) 1.1.2 保证清晰(Provide Clarity) 1.1.3 用深度层次来进行交流(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App Anatomy)…

    2016-05-18
  • ios8设计规范 中文版 完整版

    文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 以内容为核心(Defer to Content) 1.1.2 保证清晰度(Provide Clarity) 1.1.3 用深度来体现层次(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App An…

    2016-05-12