理论

  • 真实案例:如何量化生活服务中的用户体验?

    能把用户体验量化起来么?这算是做好优化用户体验行为的一个前提吧。如果我们能把某件事物的用户体验量化起来,就有了尺度和标杆,这样就能更好的优化UED活动。碰巧最近我碰到了一个同类服务的不同体验,在五家银行更新证件有效期,就以此为例子来分享下我个人对用户体验的量化见解。

    2017-05-26
  • 设计理论:人物模型设计和目标设计

    在自然科学和社会科学中,模型通过有效的抽象来代表复杂的现象。好的模型强调所代表结构的显著特色关系,弱化不太重要的细枝末节。由于我们是为用户而设计的,因此重要的一点就是,要了解这些方面并将其视觉化:用户之间的关系、用户的期望、用户与社会及物理环境之间的关系,已经用户与我们所设计的产品之间的关系。

    2017-05-25
  • 搜狐设计师:我从产品经理转为交互设计师的经验总结

    从正式入职搜狐到现在已经四个多月,刚刚从产品岗来到了设计组转成了一名交互设计师 。今天来聊聊这个转变过程中的一些思考,希望能对职业迷茫的同学有帮助。

    2017-05-25
  • 从我个人经历来说,交互新人需要注意这3点

    当你做完交互稿的时候你可以不停的讲述给自己或者另外一个人听;在这个反复的过程中你就会发现你的交互稿中的漏洞。

    2017-05-25
  • 掌握这六步,每个人都可以是体验分析专家

    随着体验经济的到来,体验成为商业的驱动力。那么当我们进入一个行业、拿到一个产品,如何从体验角度去分析和判断进而从体验角度进行驱动?莫急!! 本文简单总结作者多年奋战在体验第一线的理论和实战经验,送给大家一套清晰简便的分析方法。

    2017-05-25
  • 谈谈人类学民族志这一高端用研方法

    前几天参加起点学院的“产品总监修炼之道”北京站培训,K叔的用户研究课程中提到了“人类学民族志”这一“很上流”的用研方法,由于时间关系老师当时并没有展开来说,只是讲了一个小小的例子。正好我对民族研究也很感兴趣,最近又读了一本《我的凉山兄弟》,也就不揣冒昧来谈一谈人类学民族志这一高端用研方法。不妥之处,还请各位指教。

    2017-05-24
  • 工具类产品设计的8个准则

    之前阅读了原研哉大神《设计中的设计》一书,书中提到了一个很有意思的概念:再设计。再设计的理论,是想让我们通过忘掉设计对象已有的现状,追根溯源,对设计对象进行再次设计,从而加深大家对设计对象的理解。

    2017-05-24
  • 设计基础|设计的7条心理学原则和定律

    译者注:上图的中文版金字塔并非原文内容,找来帮助大家理解。译者注(图中文字):
    费茨定律示例
    它是什么意思呢?费茨定律表明,你应当让按钮和其他界面元素足够大,因为用户点击小按钮十分困难。
    如果你有个小按钮,像【OK】这样,可以增加一些内边距,或者让它更宽:【 OK 】
    如果说网站上有个按钮,让整个按钮都能点击——而不仅仅是文字标签。
    而且,如果你把物体放在很远的地方,最好就要增大它的尺寸作为补偿。

    2017-05-24
  • 一份全面系统的渐变色自学指南

    踏入新创科技业以来,总是听见许多设计师/工程师朋友们在抱怨设计师与工程师之间的合作有多么的…不融洽(糟糕),要码是设计师常常抱怨工程师没有 美感,不重视设计细节,或是连Guideline都不读完就来跟我讲该怎样设计( → 强烈建议iOS/Android 工程师不管未来是否会接触接口设计都花些时间把iOS的Human Interface Guideline跟Material Design Guideline给看完,这是基本啊!!基本啊!!在线已经有满坑满谷的翻译文章啰,所以别再拿看不懂英文当借口啰);另一方面就是工程师也常常会抱怨 设计师总是把写动画当作小画家,把写程序当成写国字(Framer会红的原因?!)或是总是有着过于天马行空的设计想法。

    2017-05-22
  • 花了7天看了上千个交互动效神作,我总结出5个技巧

    对一个全无经验的动效新手而言,如何制作出「正确」而不是「华丽」的动效?今天这篇Medium 上的好文,从克制、交互叙述流程、一步完成、不是动效的错和把握细节五个方面,附上案例分析,帮你学会基础的动画制作技巧。

    2017-05-22
  • 让你的设计拥有高转化率的配色知识简明指南

    互补指的是我们视野中色彩和色彩之间相互补足的关系。选择色轮中处于相对位置的色彩,构成的配色 方案令双眼觉得和谐。最常见的互补配色有两种,三元配色和复合配色,我们将稍后探讨。
    对比则可以将不同的元素区分开来,从而降低视觉疲劳,构建出视觉重心和焦点。元素之间的高对比度让文字更容易被识别,引导用户注意到更关键的信息。背景和背景之上文本的色彩选取就是一个非常常见的对比度的问题,我们会随后聊到。
    色彩对于用户的情绪上的感染也是一个重要因素。

    较小的文本应当确保至少和背景之间有4.5:1的对比度比率
    较大的文本(14pt粗体,18pt常规)应当确保和背景之间的对比度超过3:1

    2017-05-22
  • 译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊

    字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。
    – Oliver Reichenstein
    Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差。
    – Erik Spiekermann

    2017-05-22
  • 以人为中心的沉浸式交互设计如何做?

    对于VR的产品中很多的的问题,我们并没有一个通用的解决方式,最好的办法依然是迭代、迭代、迭代!比如头部参考系:它通常定义了一个透明的光标来定位屏幕坐标系。
    又比如虚拟现实坐标系:由于我们容易在虚拟世界中迷路,所以放一个指南针在脚下使得用户一直有方向感是个不错的选择。
    还有躯干参考系:我们可以把信息和工具放在躯干的周围,使它一直跟随着用户,这样当用户低下头时就能看见他需要的东西。
    此外,现实世界参考系:我们可以提供和现实世界有着稳固联系的线索来减少VR眩晕,通过现实参考系可以减少用户看到的和感觉到的感知冲突。

    2017-05-21
  • 六个步骤,细说电商banner图设计之色彩的奥秘

    我们常常会说到做设计需要知道三大构成(色彩构成/平面构成/立体构成),设计又可以分很多个类别,比如网页设计/UI设计/电商设计/室内设计/工业设计等等,那对于电商设计有没有专门的三大构成呢?至今好像没有看到,所以我想尝试着梳理一下我脑袋里的知识点,专门讲解一下三大构成在电商设计中的运用,而今天我先从色彩在电商设计中的运用开始说起。

    2017-05-21
  • 超实用!聊聊标签式导航的设计思路(附设计师做笔记方法)

    现在文章基本上都不深入,只是点到某个知识,跟大家说个理论的东西,然后罗列出所有导航的形式。读者看了之后跟没看是一样的,遇到问题还是没法解决,只知道有这类导航存在而已。今天这篇详细地讲了关于标签类导航的几个知识点,希望可以帮助大家在工作中更好的运用。

    2017-05-21
  • 交互设计的两个核心问题:用户体验和以用户目标为导向

    设计师和用户如同在跳交际舞,既要顺应着对方的步伐,也要进行一定的引导。对方是一个人,不只是你感受的到他的温度,他也闻得到你身上的味道,对你时时刻刻进行着评价。

    2017-05-21
  • Reading Your User | 设计心理学书籍推荐

    研究大众的心理学对于设计是很有帮助的。用户在围绕着你的产品所进行的一系列行为举止背后的动机是什么,与之互动时进行过哪些心理活动,外部的哪些因素能够成功影响用户的决策……这些都能够设计师完成更好的设计。

    2017-05-20
  • 交互设计师应该了解的心理学理论:认知心理学、格式塔心理学和心流

    问:贴满一张卡需要多久,A和B是否相同?答案当然是不同,尽管同样需要买10杯咖啡,但往往B方案会更快地贴满。

    2017-05-20
  • 打造美观清晰易使用的交互文档

    在检查交互文档的时候,我有句口头禅是:“这交互稿画得太丑了。”听到这句话的小朋友,有些回了句“哦…”,有些则会问“交互稿也要考虑美么,交互稿不是逻辑ok就行了么”,脸上是不甚理解的。

    2017-05-20