微信
-
实战经验!交互设计如何赋予产品安全感?
互金产品交互设计 有其特殊性,比如流程偏复杂、错误包容度低、迭代偏保守、信息层面限制多。互金平台投资三大要素收益、安全、流动性中安全应该排在首位,而设计的优劣会直接影响用户的安全感 受。
-
收福利!5个不为人知但干货超多的交互设计公众号
这两年随着自媒体时代到来,越来越多的设计师开始注重个人品牌运营,比如发作品到各大平台,总结项目经验,翻译国外文章等等。无论哪种方式,对提升国内设计学习氛围都大有裨益。
-
亲历经验!没有学位和工作经验要怎么找到UX设计的工作?
Tiger, Run! :我已经做了几个月的交互设计 师了,有不少人非常好奇想知道「没学历、没工作经验的我是如何找到工作的」。随着市场的逐渐饱合,我想分享一下我的故事,来鼓励那些没有任何设计经验、HCI(人机交互)学历的人,得以继续追求自己的梦想。
-
用超多案例,帮你避免交互设计中的「刻板印象 」
一直在看奇葩说,听到很多次的一个词叫“刻板印象 ”。而人之所以有“刻板印象 ”,是因为有categorical thinking(类别型思维),它往往使我们产生对事物的固有看法和理解,是在看到某些特定人、事、物时第一时间想到的,这些就形成了“刻板印象 ”。毋庸置疑,使用“刻板印象”(经验)能无形中提升工作效率;减少沟通和开发测试成本;也不会太多的打破用户习惯。然而,它也会带来负面影响,让我们对真实世界失去客观判断。
-
我花了五个小时,完成了iOS 11新版App Store的交互探索
WWDC 2017 上发布了全新的 iOS 11 ,系统本身在设计上就有了诸多变化和更新:信息更扁平的控制中心、WP 风格的大标题、截图编辑功能、相机直扫二维码等等。不过,作为一名电商设计师和 App 爱好者,此次更新最让我感兴趣的莫过于 App Store 的“改头换面”了。
-
产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范
说到产品设计规范,大家一定不会陌生。一套好的产品设计规范,将产品设计模块化、通用化、标准化,不仅能够为产品建立起统一的交互规则与品牌视觉,让用户拥有更好的产品体验、对产品风格有更深的认知,更重要的是,它能够减少产品设计人员的设计工作量,提升产品设计的效率。
-
提问解答:如何优雅的设计APP页面
页面框架设计只是整个产品设计中的一环,不要把眼界局限在这一环,也不要只站需求、只站在交互、只站在视觉上思考问题,从多个角度看问题,你才会学会成长。
-
一个小小城市选择控件引发的深度思考
很早以前小Q在《用好的交互设计来管理复杂-“筛选器”》一文,较为全面的剖析了筛选器的各种分类及其利弊。本文会继续筛选器的城市选择控件继续分析。A-Z index(字母索引)适用于对数据量为几十到几千之间的单词、词组或短语等类型的导航,且用户能对这些数据的首字母进行精确回忆。例如:国家、省份或城市的名称、姓名、昵称等。在移动端设计中A-Z index通常以竖轴形式出现在屏幕右侧,点击字母能将内容滚动到该字母的锚点位置。
-
设计师最好的时代和交互设计最差的时代
当技术平台化的时候,可能是正在酝酿下一步的技术革命。而现在设计用技术做差异化不是不行,而是很难。还是举facebook的例子,他们现在在招有接近一半的researcher岗位,UX researcher和Quantitative researcher,姑且分为主定性和主定量的用研岗吧,我觉得原因在于,交互设计师内化在心的用研思维难以在大量数据和海量用户面前快速将信息转化为决策,必须由专业人士专职来做。
-
这个按钮不简单
Slack 将保存时的「状态提示」设计在了同一按钮中。Flava 通过按钮的不同状态将「删除」与「确认」两个操作结合在了一起。Arent & Pyke 巧妙的将进度提示设计在了提交按钮中。Fantastical 2 利用了 iOS 的 Switch Button 来对 Event 和 Reminder 两种类型进行切换,并在按钮中加入了相应的图标用以识别。Wifeel 将 iOS 和 Android 版 App 的下载按钮统一设计在了一个按钮中。Tidy 在进行「归档」和「添加至相册」操作时,会在顶部以同色的方式来标识所对应的操作按钮。在 Tumblr 中关注某个用户时,「Follow」按钮会变为当前用户的头像并以一个小动画来作为关注成功的提示。
-
从「不修边幅」到「衣冠齐楚」,Google是这样一步步变漂亮的
在很多人眼里,Google的产品一直与优雅设计无关。但现在,搜索巨人比其他互联网巨头都懂得如何打造一款设计优雅的软件(互联网)产品,如果你不相信这个判断,不妨放下你对苹果产品的钟爱,做个深呼吸,好,现在我们来对比一下Google与苹果在移动操作系统的设计:Android vs iOS。
-
如何在界面设计中“色”诱用户?
在设计过程中,如何最佳地搭配颜色,诱导用户视线?是不是在为图标选择什么颜色而烦恼,反反复复地尝试,总不能达到想要的效果。是不是总在羡慕“别人家的设计”,而苦于无从下手?其实所有的颜色都有些小规律,今天@Micu设计 就和大家聊一聊“色”。
-
UE干货:Material Design App 实战经验分享
Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了太“扁平”带来的交互层级困惑,个人很认同这种设计理念。本次我们在进行一款孵化型产品-明星App的设计时,也采用了这种设计理念,与大家分享一下实战经验(由于是设计讨论,本次关于这款产品的来龙去脉就先不细表咯)。
-
App界面设计风格
设计风格的配色除了要注意男女性的喜好差别,还应该重视通过冷暖色彩+明暗亮度搭配表现给用户的印象和心理感受。详见《色彩在移动APP设计中的应用》
-
交互干货必收 | App界面交互设计规范
在上篇《APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、ios前端开发一起商议确定设计规范先吧!
-
用户体验是建立在牺牲员工利益之上的
这事发生在国外,其实真实情况未知。纽约时报出了一篇报道,称亚马逊逼流产员工立刻回来上班,很不人道有没有?
-
H5时代的多行文本框
说起输入框,大家都耳熟能详了,今天跟大家谈一谈H5时代的多行输入框!首先一起回顾下输入框在PC端的应用:
-
最少的输入,最丰富的输出:好的设计往往是隐形的
“优秀的设计是隐形的。优秀的界面设计会细到亚原子级的微观字体(文字的精确定义)、看不见的宏观文字布局(文字的运用方式)、还有由交互设计和信息架构组成的隐形世界。最少的输入,最丰富的输出,界面设计师都致力于使用户花费最少的注意力。就像字体设计师与工程师那样,我们并不会试图找到完美的解决方案,但会寻找最佳的两全之策。”
-
【干货】用户体验是个什么鬼。
接上篇文章,我们既然已经了解到了用户需求,且已经为用户需求设计了功能去解决了他们的问题。然而问题又来了,用户依然在用我的竞品,而不用我的产品,这是为什么?