微信
-
产品原型设计之交互体验的思考过程(二)
接着上一篇《产品原型设计之交互体验的思考过程(一)》,这篇主要针对微记第二版的原型设计调整的思考过程作一下详细的说明。
-
关于外卖产品的交互设计与用户体验分析
题外话:作为一名交互设计师,平时闲下来特别喜欢分析市场上的一些具有代表性产品的交互设计。同样,作为一名资深的吃货,毋庸置疑,当然先给大家分析几款“外卖”的交互设计。
-
智能场景设计:深入场景和意图的体验设计
“hey各位!我们要开始做一件重要的事了!”陈老湿已经走到我们的工位前,兴致昂扬地说道,“竞对已经上线了类似的功能,我们得抓紧了。上海那边出了方案,看,在这里!”
-
输入#号交互,还能变出什么花儿来?
输入#号后,在键盘之上即刻出现一个半浮层。你可以在当前界面继续打字,或者选择半浮层中的搜索结果。当你想查看更多向上滚动时,才会推入一个新页面。
-
用户体验设计上的6个关键见解
用户体验在产品设计中的重要性不言而喻,但是并不是所有的产品经理都能在用户体验设计上做到完美。入行产品经理那么久,也许你已经能特别熟练的写PRD,轻而易举的用Axure画原型,甚至还能用Axure实现“打飞机”,但是却做不到将用户体验设计上升一个新层次?如果这也是你目前遇到的情况,那么请认真看看这篇文章,它或许会给你一个答案。 “如果你不能说出你的想法,就算这些想法非常的棒,它们也不会存活。” “伟大的设计就像在讲诉一个故事。”“太多的文本信息并不会增加太多的价值。”
-
高保真原型的这几个秘密,你知道吗?
这不是一篇关于“怎么做高保真原型“的文章,也不是一篇关于交互规范的文章,这篇文章对于交互新人或者想作一些改变的互联网从业者有些许帮助。
-
回答这3个问题,完善你的交互设计(文末有彩蛋)
“我躺在沙滩上,感觉到细碎的沙子在后背陷入;我踩在小溪里,感觉到脚底的乱石和流过脚面的溪水。我和沙子,我和溪水,产生了交互。”如果是静态的画面,我们恐怕不能确定画面中人是先吼叫被抓住,还是先被抓住再吼叫:
“疯狂罪犯终于落网!”
“魔法界警察暴力执法!”
——这两者之间的差别可大了。“大页面的设计是焦点的设计,小页面的设计是空间的设计”“扁平化其实为了让你觉得地方足够大。你信吗?反正我信。”——“李白”“使用APP,你不需要别人告知左箭头是什么意思。”你应该熟读Android和ios的官方设计规范、人机交互指南文档,只要遵循这些规范,用户不会因此犯错。
Ps:规范可以帮我们“不出错”,但要达成“绝妙的设计”还需更多创造力。突然!你被人打晕了!
醒来的时候你发现自己到了一个陌生的地方。
现在你在想啥?——
“我在哪?”
“我是谁?”
“我该怎么办?”“我在18层1806,我要去3层0303。出门左拐坐电梯,出了电梯再右拐“ -
交互设计四策略在音乐播放条上的运用
追求简单易用是人类的本性,《简约至上》中提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约的终极策略。对于功能性单一的产品做到简洁化比较容易,但对于功能性较强的产品如要做到简洁就是一个复杂的课题。
-
关于微交互动效的“六脉神剑”
好的产品必备的两点要素:功能和细节设计。功能吸引用户使用你的产品,细节设计塑造产品的差异化,将你的用户留下。功能满足需求,细节打动人心。
-
音乐社交的本质——从云音乐引发的产品思考
社交虽常见,但音乐真的适合社交吗?音乐社交存在哪些特殊性?如何利用音乐来社交?可能你常常使用云音乐,却不曾想过这些问题。现在来看看作者对这些问题的思考吧。
-
iOS 10锁屏交互大改,是革新还是灾难?
本次更新除了锁屏交互的调整,也添加了一些更实用的小功能:例如删除系统软件、夜间模式等。虽然beta1版本体现出的诚意还不够,但是我相信两个月后的iOS 10正式版会令多数人满意。
-
iOS系统设计细节|人性化带来更好的产品设计
从今年3月份使用苹果以来,偶尔会在某个不经意的瞬间,感受到ios系统设计的人性化之处,深刻感受到了简约不简单的魅力。
-
聊聊动态效果在体验设计中的应用
首先,为什么要动?可能你会想到以下几条理由:呵呵,你要这么想就完了。
-
译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊
字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。
– Oliver Reichenstein
Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差。
– Erik Spiekermann -
微交互的核心:规则如何定义?
微交互的核心是规则,规则决定了微交互是什么?怎么用?
-
产品上线了,你咋都不好意思说是你设计的
对于界面来讲,我们设计师过于关注设计的美观度,而忽略了图片和文字的内容的真实性。而界面内容的真实性相当关键,这往往关乎自己的设计最终能不能高还原度地呈现。
-
为什么在App设计中,应该慎用左右横滑设计?
移动端屏幕越来越大,但用户对内容量的要求也水涨船高。如何在有限的屏幕内透出更多的内容,是设计师们研究的重点。
-
你以为的交互,其实都有所出入
任何职业的学习都是没有尽头的,只有越学越多,才能提高你的竞争力。多学各种知识才是王道。
-
光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状
今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。这就是Pokemon Go。