“在PC上常出现的下拉菜单,在移动端上都是用什么交互来实现的”,将最近项目里碰到的情况总结一下。
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交互设计 需求频次的高低,如何影响产品设计?
最近看过了很多千篇一律的文章,一直在给我解释一个事情,为什么那么多O2O死了,外卖和打车还活着。
0 477 030 5 月, 2017 -
交互设计 Web注册设计:参考下这5种类型的网站设计
提到登录注册,大家想必不会陌生,要使用某个网站提供的全部服务,我们就需要进行账号登录操作;而要获取账号,就要进行注册网站用户了。
0 1k 029 5 月, 2017 -
交互设计 译文|一个好故事在用户体验设计中的力量
“细心的观众/听众会很有可能会与这个故事中的人物的情感产生共鸣,并在故事结束后模仿这些人物的感情和行为。这也就解释了为什么你看了詹姆斯邦德拯救世界之后而产生的支配感觉,看了斯巴达300勇士之后就有了外出工作打算。”
——保罗J.扎克,经济学家“故事是激活部分大脑的唯一的方式,使听者把经验变成他们自己的东西
一个单一的故事可以让我们的整个大脑工作。比较这个层级的参与,只阅读要点或无关的文本只能让我们大脑的某些区域工作。然后我们很快就忘记了这些信息,因为对于这些信息来说,我们没能联系到我们自己的经验,也没有积累任何情绪的连接”“精心设计的东西也不足以单独取得成功。整个生态系统及其相关交互点也必须如同产品本身一般被设计过,这也是可持续设计的要求”
——罗伯特布鲁纳,Ammunition Group创始人“许多商家其实已经发现在实际意义上讲故事的力量,他们已经观察到了一个精心构造的叙事是可以多么的令人信服。并且最近的科学研究也很好的阐释故事是如何在某些方面影响我们的态度、信念和行为。”0 602 029 5 月, 2017 -
交互设计 浅谈WEB页面三种程度的提示弹窗
在设计WEB页面时,经常会使用到弹窗提示,根据提示的深度层次,大致可分为三种,接下来介绍一下三种程度的弹窗样式与进阶样式。
0 1k 029 5 月, 2017 -
交互设计 干货推荐|关于无线C端产品的一些UX建议
开始之前,先来看一下Eric WK.See-To的一项最新研究成果(Eric WK.See-To等人针对如何提升移动端视频的UX满意度做了以下研究)。
0 722 029 5 月, 2017 -
交互设计 在设计注册/登录界面时要注意的常见问题
当用户完成注册之后,可以选择性地提供额外的信息,而这些信息可能会给给用户带来更加定制化的用户体验 。为了安全起见,绝大多数的网站还是提供了邮箱验证甚至电话验证的环节,甚至提供备用安全邮箱的验证机制。
0 2k 029 5 月, 2017 -
交互设计 用户心理研究:制造期望与控制期望
在这之前,还请大家先跟随着我回想几个电视电影经常能够看得到的情景。当然,以上只是部分情景,实际上还有数之不尽的情景,你闲着没事可以自个儿多整理些出来。通过上面三个情景我们可以看到剧中人所制造出的三个期望:
0 467 029 5 月, 2017 -
交互设计 设计干货收藏|UI动效的必备原则总结
高度总结动效设计的基本原则,有大量的案例分析。动效设计在用户体验的提升中到底有没有用呢? 我们在下面讨论的是为什么要应用动效,以及在那些时候动效,动效的特性等等。
0 558 028 5 月, 2017 -
交互设计 不要做椅子上的设计师
事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们……”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。
0 646 028 5 月, 2017 -
交互设计 百度地图新版的界面升级传递出了哪些信号?
春节将至,手机上的应用商店也开启了集中更新的模式。前几天打开百度地图时,“为你而变”的闪屏广告预示了百度地图的更新信息,当时以为只是简单地版本升级,然而昨天更新之后发现,这次升级可不那么简单,百度地图在界面设计上的改变甚是明显。
0 1k 028 5 月, 2017 -
交互设计 一招教你让交互方案更靠谱!超好用的目标导向设计法
对于一枚交互设计 师,设计水平的重要判断标准之一,是看设计师能否产出足够靠谱的方案。对内,方案要能帮助产品不断向前发展,提升产品的数据,为公司带来收益;对外,方案要能满足用户的使用需要,方便用户的操作,提供良好的用户体验。对于交互的同学来说,这些是我们的天职,要想尽一切办法去做好。那么问题来了,如何才能做好这些天职呢?下面我将分三个阶段介绍一个很好用的设计方法 :目标导向设计法。掌握了这个设计方法 ,可以帮你设计出团队内部认可、用户也喜欢的方案。
0 494 028 5 月, 2017 -
交互设计 四维世界的交互演进:交互的演进历史
你有没有想过,这个世界其实并不是你看的那样?你有没有想过,其实唯心主义和唯物主义的区分,从本质上看其实还是唯心主义?今天咱们简单谈谈交互的演进历史。
0 1k 028 5 月, 2017 -
交互设计 十种正确的可用性度量方法(上)
现在大家在做产品、谈需求、讲体验时,都说不能拍脑门儿要用说数据说话。好,那问题来了,针对不同的问题我们要什么样子的数据来说话呢?这确实需要我们好好思考,下文将通过一些小栗子为大家做一个简单的梳理。
0 508 028 5 月, 2017 -
交互设计 从交互设计浅谈安卓开发有多痛苦,安卓程序员才最值得尊重
导语:交互设计带来的痛苦和问题,总有种让我们安卓开发者恨铁不成钢的感觉,虽然想吐槽,又无力吐槽。如果你懂得微信交互的设计,那就勇敢的,尽情的去吐槽吧!微信的交互,Android和IOS都是按照各自的交互去展示的,去设计的。比如:列表的删除操作,Android中的微信它就严格遵循了长按删除功能,而IOS就一贯的按照自己的风格,滑动删除;又比如底层四个tab按钮,安卓中可以滑动变换界面,而苹果的只能点击操作;再比如顶层的标题栏安卓中微信的标题栏是不变动的,而IOS的是跟着界面变化的;再比如安卓的微信中点击退出是中间弹框,而苹果的则是底部弹出;再比如选择相册等等很多细节,你要注意去体验,去感受,你就会发现,微信的设计是按照Android和IOS各自的交互规范来设计和实施的。如果这样去设计和做就会大大降低开发者的难度。说到这里聪明的你们,估计想到我下面要说什么了?一个苹果手机用户手机破了,买不起了,一想要是再买个苹果手机,就得卖肾了,于是乎买了一款Android的坚果手机,之后打开微信后,看到好友给他发了一个优衣库的视频的公众号文章,感觉非常不错,直接就把这条链接收藏了,偷偷欣赏完之后,回到家怕被爱玩手机的儿子发现,就想删除这条收藏,哎呦喂,怎么滑动都没有滑动出删除按钮来,最后果真让自己的儿子看到了,听到声音的老婆过来就扇了他丈夫一嘴巴子!
0 482 028 5 月, 2017 -
交互设计 四步搞定!保障产品体验的基本流程和方法
「到 2020 年,用户体验将超过价格和产品,成为品牌差异的关键。这个品牌差异,由用户体验驱动,是一个最有价值的和可靠的竞争优势」——在 Medium 的一篇文章「The Business of User Experience」中开篇的一句。个人很是认同,也许不到 2020 年,体验的竞争价值就可以作为品牌差异的关键。那么问题来了,如何保障体验?尤其对于互联网产品而言,快速迭代的开发机制下,怎么样的流程和方法可以保障每次版本迭代都不遗漏产品体验风险?
0 580 028 5 月, 2017 -
交互设计 抛砖引玉——VR应用UI设计心得
“2016是VR元年”,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开来,与VR相关的各种分析研究也是层出不穷,包括盈利模式、发展预测、平台构建等。而随着Google Cardboard等技术逐渐普及,VR使用成本也在不断降低。因此在未来,VR技术对于日常生活的影响,也将变得非常令人期待。目前很多VR应用不在以PC端为主要载体,而是将平台选定为保有量大、技术成熟的手机作为硬件平台。而UI作为应用中一个重要组成部分,其对于用户体验和产品推广的重要性可想而知。笔者想借此机会简单分享一下个人对于VR应用UI设计的心得和体会。(注:笔者在下文中所指的VR模式指用户已经带上VR体验设备,双眼通过分屏已经进入沉浸式体验情况)
0 766 028 5 月, 2017 -
交互设计 如何打造极致用户体验
积少成多的细致用户体验才能打造颠覆性的产品,颠覆性产品不是一日而成,本文主要帮助大家深入思考用户体验。在移动app产品设计中我们追求2秒定律。即2秒内打开app就让用户知道它是谁?它能做什么。而这些设计中的疑问汇总到一起,就是产品的极致体验都来源一个考量指标:用户感知度。
0 2k 028 5 月, 2017 -
交互设计 用户体验要考查的十个原则
用户体验是个筐
什么都能往里装
——李白0 575 027 5 月, 2017