应用
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向APP用户请求权限的正确姿势【UXRen译#188】
作者:Nick Babich | 翻译:Gogi,校审:June Wang 你知道吗,平均每个APP在用户安装的前3天就会流失80%的日活用户。 大部分人下载一个APP后,用过一次就删除了。这是因为用户虽然会在一开始尝试使用大量的APP,…
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互联网设计的互惠原则:索取前请先给予【UXRen译#187】
作者:凯特. 迈耶、 金. 弗莱厄蒂 | 翻译:毛毛,校审:天蛙 摘要:人类倾向于回报别人的好意,投之以木桃,报之以琼瑶。这种社会心理学理论可被应用于用户交互设计中,来获得用户的信任并让他们积极参与到你的…
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教育产品组件化交互设计的实践与思考
作者:王媛媛 组件化设计,就是设计模块化,组件可复用。是以通用化的视角审视模块设计,根据业务方需求支持多个产品的接入与使用。在线教育领域内,题目是线上线下教学场景内校验学习的一种基本方式,同时,题目…
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【笔记】对话十五年设计老兵问答实录
2017年10月28日,UXRen深圳分舵举办了《对话十五年设计老兵:提问&分享&讨论》的分享活动,本文基于嘉宾刘云天设计总监的问题回答整理而成。 活动笔记(by A.King & 绿宝): 问题1:你在腾讯10年的…
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超实用!比较重要的设计方法论大整理
@戴小维Saki :设计方法论,顾名思义是当设计师在进行设计活动时可从理论和方法上所提出的实际性意见。当进行不同设计需求时,可为设计师提供明确的步骤与框架。众所周知设计方案要做到有理有据,富有说服力,所以设计方法论也是设计师进行产品设计时的一大利器。虽然会在创新上有所限制,但却能为设计师在没有灵感时候,提供一个有依据的可重复操作流程,进行自己的设计思考,从而输出自己的设计方案。其实资深设计师基本都会形成一套自己的设计方法论。尤其在常常需要进行汇报提案时,这更是方案汇报时的重要方法。
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5分钟交互设计指南系列:对话框
框 (dialogs) 是叠加在应用主视图上的弹出 (pop-up) 视图,一般会要求用户作出反应。对话框可以分为模态对话框 (modal dialogs) 和非模态对话框 (modeless dialogs)。
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别骂携程了,来看看Booking上如出一辙的“暗黑套路” 【UXRen译#182】
作者:Roman Cheplyaka | 翻译:林龙飞,校审:天蛙 近来,有很多网站和应用的设计者会诱导你做他们想做的。以下是来自timewellspent.io的例子: Youtube自动播放更多的视频来把用户留住; Instagram使用无限…
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前景理论与损失厌恶:用户如何做决定?【UXRen译#180】
作者:AURORA HARLEY | 翻译:小包,校审:Ariel 概要:当在好几个选项中进行选择的时候,人们会避免损失和选择确定的收益。这是因为损失的痛苦感要超过同等收益带来的满足感。因此UX设计应该要构建决策信息框…
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【完整案例回顾】我是如何设计优化出更好用的航班筛选器的?
作者:Sue(Product Designer in Singapore );译者:Perry 阿力(UXRen社区成员) 作为一个有18个国家的热情旅行者,最近发现自己预订了无数的航班,我发现航班一直是旅行日期的关键决定因素,因为它的价格波动…
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设计实战:教育产品组件化交互设计的实践与思考
网易UEDC – 王媛媛 :组件化设计,就是设计模块化,组件可复用。是以通用化的视角审视模块设计,根据业务方需求支持多个产品的接入与使用。
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大产品小细节!5分钟带你了解经典的费茨定律
金蝶云之家体验部交互设计 师-王梓铭:大家有没有想过为什么按钮越大,越易于点击 ?为什么相关按钮需要相互靠近摆放 ?为什么 Win 系统要将「开始」按钮放在角落 ?这些设定的背后其实都有一个在人机交互中,非常重要的定律 —— 费茨定律 。
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超全面!聊聊交互设计背后的心理学原理
金蝶云之家用户研究员-郑少娜:交互设计 准则的背后往往隐含着一些设计的心理学 原理,文章整理了一些认知心理学 中对交互设计 有所启发的知识点,一起来学习下。
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埃森哲设计思维成就价值创新:从“外在美”到“内在美”
作者:杨鹏(埃森哲数字设计与创新经理);田晖(埃森哲数字咨询服务总监);王曦(原埃森哲数字设计与创新顾问) 领先企业已经认识到,设计不仅仅停留在产品的 “外在美”,而应聚焦在更具商业价值的“内在美”。那…
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取消了Home键的 iPhone X,交互方式都有哪些变化?
iPhone X 作为一台全面屏的设备,和上一代的 iPhone 7 还是有着很大的区别,这些区别不仅体现在材质和工业设计上,在界面交互上也有一些差异。iPhone X 的显示屏所能显示的内容和 4.7 英寸的 iPhone 7 一样「宽」(同为 375pt),但在高度方面就比原先多出了 145 pt ,再加上 iPhone X 去掉了最为标志性的 Home 键,这两点直接导致的就是界面的布局和交互会发生相应的变化。
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【新鲜译文】iPhone X人机界面规范
译者:阿呜(UXRen翻译组成员) iPhone X的超大尺寸、高分辨率以及它的全面屏给我们带来了以前从未有过的沉浸式体验和丰富的内容展现。 1、屏幕尺寸 iPhoneX竖屏时的屏幕宽度与iPhone6、iPhone7和iPh…
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iOS 11 正式版即将到来,这里有 30 个值得关注的变化
作者:周韶宏 随着新 iPhone 的发布,iOS 11 正式版会在 9 月 19 日推送。 新的操作系统在今年 6 月的开发者大会上面向开发者发布,当时它更像是一个用于展示的、并不完整的简单版。 之后 3 个月,iOS 11 陆续放…
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超全面!界面交互动效核心知识的分类与总结
Echo :这篇文章是基于我自己的理解对界面交互动效设计 进行了分类整理和总结。
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想成为云计算交互设计师,该具备哪些能力?
最近有不少设计师会跟我聊到,做云计算的交互设计 与其他设计师有什么区别吗?我其实也不知道怎么回答,能够记起的最后一次 TC 类的项目已经是两三年前在学校的时候了,工作以后一直在做云计算的产品,没有太深入体验做其他的产品,我真的还不太能说出有什么区别。
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高手经验!Facebook的360全景VR应用设计总结
侯雯佩:FB设计团队设计的一款Gear VR (三星VR 设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。