场景

  • IOS 10人机界面设计指南[中文版]

    随着iPhone7的发布,iOS10普及起来已经不远,所以iOS10的人机交互规范大家也需要学习起来了,分享的是迄今为止翻译得最全面的,iOS10人机界面设计指南[中文版],希望能帮到大家,enjoy!

    2016-10-24
  • Smartisan OS v3.1.0 功能列表(M1 / M1L),创新交互设计“One Step”与“Big Bang”变革安卓阵营。

    本次更新主要增加了两大重磅功能“One Step”与“Big Bang”,前者将常用的点击与分享操作放置于边栏,快捷切换与分享,快人岂止一步;后者可以将大面积按压下的文字区域,智能拆成字和词,你可以自由选择与搭配,同时…

    2016-10-19
  • Android电视应用:Amazon Fire TV版TVPlayer设计

    设计和研发、推广一道,是移动应用的成功要诀之一。定义用户操作应用的方式,与应用的功能和高效的盈利模式同等重要。而且,当涉及到为电视这样的新交互模式设计界面,许多在智能手机和平板上有效的模式,都需要重…

    2016-10-18
  • 怎样制作高大上的图片标注?(附下载链接)

    来源:知乎 在日常写文章的过程中,经常会给文章配图,很多人关心怎样制作出高大上的效果?其实并不难,看完这一篇就足够了。这次来跟大家聊一下怎么做图示:一拖一拽就搞定的,几乎瞬间就可以完成的那种。 |适合…

    2016-10-18
  • 全面揭秘!详析 Adobe XD 的团队内部使用的设计思考流程

    你有没有想过,如果有一种通用公式,能让你设计出创新性的产品、用户体验或服务,这世界将会发生什么? ——我指的可不是那些慢吞吞的递进式优化,我要说的是"破坏性"的革新! 可能你觉得我说的不太现实,好吧,我承…

    2016-10-18
  • 【译文】VR UI设计案例学习

    最近,我在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方…

    2016-09-26
  • 微信小程序设计指南 · 小程序

    概要 基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议。 设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同…

    2016-09-24
  • 一篇文章读懂微信小程序(应用号)是什么?

    距离张小龙的那场首次公开演讲已经有九个月了,而在那场演讲中备受关注的「应用号」在千呼万唤中终于以「小程序」的名字正式对外小范围公测,不少创业者表示机会来了跃跃欲试。诚然,微信每次放出的大招,不管是公…

    2016-09-22
  • 腾讯X项目的交互设计小结

    最近在做腾讯内部系统X项目的交互,具体的项目内容现在还无法透露,趁热打铁,先来一段交互小结吧。 一、可视化 当系统的数据过多,数据结构繁杂时,可以将数据可视化展示。能让使用者更好的理解数据,有效提高使用…

    2016-09-19
  • 「扇贝口语」产品体验

    一、产品概述 1. 体验环境 体验产品:扇贝口语 软件版本:1.0.1 设备型号:iPhone 5s 系统版本:iOS 9.3.4 评测人:Shunz顺子 2. 产品简介 「扇贝口语」是扇贝英语 2016 年 7 月 1 日推出的第 6 款英语教学App(前…

    2016-09-19
  • 精进UCD设计总监第一字典——全局UI设计规范手册

    注:本文档由PM7V – Ian Huang整理于2016年9月初,随着硬件设备条件变更,最佳规范倍率可能随着时间推移需要加倍计算! 1 UI基础 1.1 像素 1.1.1 逻辑像素(Pt) 在软件层面构成了画面图像 也称逻辑点,是控制屏幕…

    设计规范 2016-09-13
  • 如何使交互稿的体验更好

    上周偶然的机会,看到老大在帮别的团队筛选简历,看到了一个同学的简单交互稿,只有界面信息的排版和页面跳转流程,缺省了很多交互稿应有的内容。后来,想起之前和同事聊起交互稿到底该如何表现的问题,就想着可以…

    2016-09-02
  • 【译】尼尔森组织针对微信的专项研究

    总结: 用户研究发现中国人如此依赖于微信主要是因为: 1)其强大的整合能力笼络了一批便利实用的功能特性; 2)具有简洁统一的用户界面。尽管外界的炒作已经风生水起,微信仍在使用传统的图形用户界面进行交互,而…

    2016-09-01
  • 吕宇翔:VR内容的创新与突破(附PPT)

     以下内容为清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔博士在活动中所作的题为“VR内容的创新与突破”的演讲。

    2016-08-31
  • 体验方法论:以目标为导向的设计

    产品名称:金融圈APP 设计团队:金融圈UED设计中心 项目介绍:本项目为首页改版方案,与产品经理,交互,运营,视觉四方共同讨论得出的一期改版方向 设计目的:以体验设计方法论体系结合商业目标对APP首屏进行改版 …

    2016-08-31
  • [自译]VR 设计实践

    在Media Lab的作者分享了他在本科项目中对VR设计实践的一些思考,阅读后能够帮助对虚拟现实中的体验设计建立一些基础的认识,其中对地形特征(terrain features)和标线(reticle)的交互解读让我感觉收获颇多,与…

    交互设计 2016-08-30
  • 【设计观点】如何从商业/产品/体验/视觉多角度构建设计形态?

    目标:现时代设计师不应只看到美感,从长远而言,需要从商业/产品/体验/视觉多个角度综合考量构建设计形态。 资料:交互设计精粹,用户体验五线谱,集创思维矩阵-纯色。 分享:星夜Design 现时代的设计师不应只看到…

    2016-08-30
  • 可视化,别把简单内容复杂化

    可视化是为了炫技还是为了更好地传递信息?

    2016-08-29
  • [自译]企业UX案例研究:在紧张期限内提高可用性

    在四个月的时间里,LiquidPlanner塑造了一个新的dashboard模板功能,这让用户印象深刻,并且有很高的使用率和很好的商业效益。

    2016-08-24