场景
-
未来,设计师的核心价值在哪里?我总结了4个进阶方法
在 Web/iOS/Android 等旧平台成熟稳定、VR/AR 等新平台尚未全面兴起,设计标准化成为趋势的当下,作为用户体验设计师的核心价值又有哪些?本文作者将自己反思的一些经验总结了出来,一起来看看。
-
面对大型项目的设计需求,设计师的定位与协作方式应该是这样的……
工作需求每天都有,但总有一些冥冥之中会被更多人关注,如实事热点、周年庆典、大版本发布、热门合作等,那这些被更多关注的项目是否就是传说中的大型项目呢?视觉设计师在这样的项目中,又该如何发挥自己最大的作用,找到自己的最佳定位,保证高质量高效率的完成项目呢?Ps:养成良好的分类习惯,在需要时它也可以是你的加速度。ps:作为视觉设计师,要不忘设计的态度,时刻提醒自己,除了眼前的这个方案一定还存在一个更好的方案,时间允许的前提下不妨再对自己狠一点,过程虽然痛苦,但结果往往会带来惊喜!
-
五大新玩法和新设计方向,教你设计出不一样的年货节页面
年关将近,今天就主要分享一下我对这些年的年货节页面看到的一些现象,发表一些自己的看法和思考。“天哪,怎么几乎所有的年货节页面都是红红火火毛笔字,高高兴兴过大年的手绘风格啊?这让我们这些不会写毛笔字也不会手绘的人怎么活?”“抢年货”
“钜惠来袭”
“有礼贺新年“
“贺岁狂欢“
“年货盛典”
“年味中国”
“春节不打烊”
……………….. -
为什么交互设计师注定是一个走向没落的职业?
当技术发展发现一定程度, 你会发现,没有什么东西是永恒的。
-
未来的用户界面,将重新定义设计师的角色
如果用户界面能够自适应用户的需求,那么设计师实际需要设计什么?如果没有图形用户界面,还需要设计师吗?
-
浅谈动效设计,帮你掌握视觉都需要的动效知识
精细而恰当的动画效果可以传达状态,增强用户对于直接操纵的感知,通过视觉化的方式向用户呈现操作结果。
-
梦想成为“全栈设计师”的你,可能需要这份视觉设计知识体系规划书
此文主要适读人群:梦想成为“全栈设计师”的你(偏向移动端产品)!当然设计都是相通的,即使你的职位是产品设计、交互设计、网页设计、平面设计也都不妨一看,相信你也可以有所收获!1、对app基础控件的认知
2、字体
3、配色
4、图标设计
5、标注与切图规范
6、排版的基础原则
7、简单的动效设计
8、走察规范
9、交互常识
10、项目文件管理
11、个人素材、资源库
12、开发常识
13、数据分析能力
14、产品常识
15、用研常识 -
设计思考:如何传达APP中的隐藏手势?
手势本是能够帮助用户更好的使用产品,但手势交互常被隐藏起来,因此用户如果没有发现隐藏手势,便失去了设计这些隐藏手势的功能作用。那么到底该如何向用户传达APP中的隐藏手势呢?看看这篇文章,或许你就知晓。
-
一种强大的交互模式:应用内的手势
手势是一种强大的交互模式吗?是的,移动设备已经从一块砖头发展成由手指驱动的复杂计算机了。触摸和手势交互具有很大的潜力,使得移动体验更加的轻松和有趣。
-
五个技巧,设计优质的新用户引导流程
新用户引导绝对是个瓶颈。花费时间设计和开发,找了用户测试调研,最后上线了,依然拦不住汹涌的用户流失潮。很多时候,也许只是新用户引导没做好而已。今天的文章,我们来聊聊新用户引导的设计~新用户不去注册是因为他们乐于了解你的产品的UI是如何工作的。他们注册是因为他们认可你的产品所呈现出来的价值。好的空状态设计,能够化腐朽为神奇。
-
为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法
你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结出一套优化方法来分享给大家,相互启发。
-
五步走,带你了解交互设计流程
本文作者分享交互设计的流程,但切记具体问题具体分析哦~交互设计(Interaction Design):定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction, 即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
——维基百科 -
虚拟现实产品是更棒的交互体验吗?
2016年12月,携程UED大会把虚拟现实技术作为论坛的核心主题,邀请了方方面面的专家,从技术,硬件,体验等各个方面来剖析VR这种创新的趋势。
-
对于交互、视觉设计师来说,至少要了解的产品知识
之前在设计体系规划里面有提到过,产品常识也是我们需要了解的内容,其中产品定位就是最基础,也是最重要的一个概念,因为项目后期的所有工作都是围绕产品定位所展开的。比如还是上面那个例子,使用人群是单身男女,我们将使用人群细分为:18-25岁、25-35岁、35-45岁和45岁以上的单身男女。最后将目标用户定为25-35岁的单身男女,当然为什么选取这部分人群需要一些理由,比如这部分群体的经济比较独立,年龄更适合步入婚姻的殿堂等等。比如我们的主要功能是即时通讯,那即时通讯会分为很多使用场景,比如上下班的路上、睡觉前,起床后等等。比如产品的特色是“更容易约会成功”,那为了达成这个大的产品目标,我们需要细化,将其分解成多个小的用户目标,如快速看到周围单身异性的信息状态、快速了解周围哪些异性对自己有兴趣等等。
-
作为交互设计师,都应该尝试的低保真原型测试
即便你是一名如此经验丰富、作品惊艳、才思敏捷、手法高超、声名显赫、有强大号召力……的设计师,如果你还未亲手尝试过低保真原型测试,我依旧会推荐此方法。
-
由UI/UX设计师向产品设计师演变
为了创造出伟大的产品,UI/UX设计师应该期待并成为能够生成和处理更多额外信息以获得最佳设计成果的产品设计师。
-
2017年度交互设计趋势
今天分享一下2017年交互设计的趋势,希望能够对你有所启发。
-
不仅要漂亮:看图像如何引导用户体验!
俗话说得好,“一图胜千言”。图片不仅要漂亮,还要够意思!
-
零UI,为无屏交互而设计
“最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna“最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna