场景

  • 设计的三个层次,帮你重开情感化设计的大门

    我们正在进入一个信息复杂度远超以往的时代。我们所面对的是一个物质和信息都极大丰富的世界,从产品竞争的角度上来说,越来越激烈的对抗和冲击是必然的。许多产品已经从单纯的“谈配置”过渡到了“谈感情”的阶段,情感化设计已经在不同的设计领域中崭露头角,甚至成为了最核心的组成部分。

    2017-05-15
  • 交互设计师的价值与交互设计方案的评价维度

    本文作者将和大家谈谈交互设计师的价值,以及交互设计方案的评价维度,用具体案例与你分享。

    2017-05-15
  • 如何应对「为什么用这个颜色/字体/按钮」的问题?

    作为一名设计师,被质疑简直是家常便饭。相信你们在日常工作中,一定被人问过:“对于这个点,你为什么这样做而不是那样?为什么选这个颜色而不是那个?”之类的问题。其实,这也是面试中的必问问题。乍看起来,确实有点难回答。但每一个问题,其实都有他的思考路线图。今天笔者就来谈谈,如何通过交互的四个维度来入手,巧妙地破解这个问题。你为什么要设计一个白色的登录按钮?为什么选这个字体?

    2017-05-15
  • 浅析用户体验在APP界面设计中的表现及应用

    如果要成功运营一款APP,第一个基本的原则就是要全线贯彻落实“以用户为中心”的理念。当今这个时代,在设计过程中能够体现出“以用户为中心”原则的设计就叫做用户体验设计。这就不得不提到两个名词:即用户体验和用户界面概念的理解。一个成功的交互产品离不开优秀的用户体验,一个高用户的App更无法脱离用户体验设计。当产品和用户之间的连接点变成了摩擦点,那么工业设计师的设计就是失败的。相反,如果产品能让人们感觉更安全,更舒适,更乐于购买,更加高效,甚至只是让人们单纯地更加快乐,那么此处的设计师是成功的。

    2017-05-15
  • 被忽略的交互设计本质

    谈论交互设计本质是起源于日常的很多谈论,不管是向朋友介绍自己从事“交互”相关岗位,还是需要向亲戚通过三言两语解释自己的工作内容;甚至在工作的上下游沟通中,也经常会被问道“你怎么就判断用户是这么想的”“产品如何从0(概念)到1(页面界面)的”;这些问题促使我想要追本溯源,捋顺一下交互的由来、工作内容,以及依照什么方法执行等问题。(1)把冰箱门打开→ (2)把大象放进去→ (3)把冰箱门关上(1)要充值的手机号码→(2) 确认充值多少钱(用“确认”是因为很多软件提供了默认金额)→ (3)付款搞定。

    2017-05-15
  • 如何以正确的姿势完成虚拟世界的互动?

    如果你还是个VR交互的小白;如果你已经意识到三维世界交互的不同,却还没有突破的方法;这篇文章,值得收藏、细读

    2017-05-15
  • 视力设计:如何为弱势群体做包容性设计

    世界是多样和公平的,在我们考虑大多数人和强者的利益时,弱势群体一样也需要被设计“庇护”到。本文作者将就此来谈谈如何为弱势群体做包容性设计之视力篇。主流产品或服务的设计能为尽可能多的人群所方便使用,无需特别的适应或特殊的设计。宽度不超过80个字符或符号(如果是中日韩字体,不超过40个);段落里的行间距(行隔)至少是1.5倍行距,段落间距至少比行间距大1.5倍。

    2017-05-15
  • 轮播图这样的交互方式,真的有效吗?

    轮播图(Carousels)这样的交互方式,在web时代似乎已经司空见惯。当一群人在会议室里争夺首屏焦点图的优先级时,使用轮播图,似乎能够不费吹灰之力地解决这场争端,没有人是输家。然而,轮播图这种方式真的有效吗?如何设计才能带给用户更好的体验呢?
    固定静止的banner图比自动切换的banner图能带来更高的有效点击率。如果你还不够了解你的用户,投放100%符合他们预期的内容几乎是不可能的,这时似乎在内容上给他们提供更多选择=更多点击率=更多销售额。这实际是行不通的。
    —— 电商专家 Depesh Mandalia

    2017-05-15
  • 进行项目再设计时,需要知道的10个建议

    在这篇文章中,我总结了10个UX设计师重新设计项目时可以用到的建议。

    2017-05-15
  • 交互设计师必备的9种能力(下篇)

    让我们继续来跟着大饼哥来看交互设计师必备的9种能力。

    2017-05-15
  • 你不知道的交互验收:定义、问题和如何解决

    工作中才发现,交互设计师的职责,不仅是在前期的产出物交付完成即可,更多的任务是在后期的交互验收和优化推动截断。

    2017-05-15
  • 初探用户体验中的接触点

    在一个流程设计里,梳理接触点是十分关键的一步,接触点梳理好了,才有可能画好一个完善的流程图。信息触点——操作触点——信息触点

    2017-05-15
  • 乐观派UI:真实的谎言

    我真诚地希望,这篇文章能帮助你理解乐观派UI设计背后的核心观念。乐观主义,形容词,对于未来充满希望和信心。

    2017-05-15
  • 交互设计:给新人设计师的交互设计知识体系

    一篇完整阐述系统交互设计知识体系的文章,希望能够对新人设计师建立的设计知识体系有帮助。

    2017-05-14
  • 临时框这种交互方式,产品经理请慎用

    临时框是每个产品的标配,每个产品经理都会遇到临时框的交互设计,那么哪些算是临时框?警告窗口、操作列表、toast等分别在什么时候使用才符合一定的产品交互规范?本文就来讨论一下临时框以及它的使用场景和规范。

    2017-05-14
  • 交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介

    在公众号里经常收到朋友的留言,到底什么是交互设计师?交互设计师具体是干什么的?为什么很多互联网公司都没有交互设计师这个岗位?希望通过这篇文章把交互的本质说清道明。

    2017-05-14
  • 不能不说的设计秘密:4个步骤提升交互思维

    良好的用户体验包含很多内容:服务、产品、参与者的感受等等,显然产品功能的强大、界面的美观并不能完全概括体验。体验还包含在产品与用户之间的互动、产品与场景的交互、产品对用户的情绪上的影响等等的细枝末节中。第一阶段回顾:分析商业目标,描述了典型的用户模型、通过故事细化了用户的心理模型和行为模型。第二阶段回顾:交互设计师通过综合分析、发散收敛思维、提炼精化的过程,理清了流程中各个组件的关系,形成完整的产品图景。第三阶段回顾:主界面的打磨,细节体验的关注都是塑造良好体验的方法,好的产品应该让用户感知丰富、情感投入。第四阶段回顾:全面审视设计流程,通过专家评审等方式改进方案,规范总结设计方法。

    2017-05-14
  • 新交互时代:自然用户界面中的“自然”到底是什么意思?

    一个理想的自然用户界面应当能让用户的注意力完全集中在所要从事的活动上,而忘记界面本身的存在,或者说,界面变得“透明”了。一位印度的同行为当地用户设计了一组用数字笔操作的界面。在进行用户测试时,他对其中一位用户说:“请拿起笔碰一下屏幕。”出乎他意料的是,这一看起来十分简单自然的操作,居然出了问题:这位用户没有用笔尖,而是把笔横过来整个贴在了屏幕上!经询问才知道原来他不识字,也从没用过笔。
    而另一位欧洲的同行为家庭用户在交互桌面上开发了一套软件,包括一些直观的手势交互,例如用两个手指相反方向移动做打开的手势来打开一个虚拟的储物箱。当他向用户家庭演示时,他想考考这个家中正上小学的孩子:“你试试看怎么打开这个箱子?”孩子二话不说,直接用食指在箱子上双击!隐喻指的是把用户界面中的概念比拟为一种人们熟悉的概念或现象,用于解释其交互方式,例如将图形界面元素比喻为大家熟悉的桌面、窗口等等。隐喻越贴切,越为用户熟悉,往往就意味着界面越自然。

    2017-05-14
  • 同一个人的微博,首页连续出现48条是怎样的体验?

    如果你是微博的轻度用户,可能偶尔觉得刷出来的内容有些不对劲;而如果你是微博的重度用户,那你很可能觉得微博的 timeline 有时候刷的很不爽。

    2017-05-14