场景
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一样的页面,为什么英文排版起来就很好看?
想起之前有一个朋友私我说,想知道英文排版怎么设计?为什么同样的页面英文排版起来就很好看呢?想必大家也非常想知道吧?那么,下面我们就立马来分析分析,听完你们就会恍然大悟!
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双11的电商设计风格:5个角度分析天猫视觉页
天猫官方的双十一预热页面刚刚上线,本文作者就帮大家分析双十一电商设计的流行趋势,包括场景、配色、角度、标题、辅助性元素等。干货+趋势,绝对值得一读!
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写给新手的情感化UI设计简明指南
“仔细看这个情感色轮,你会发现,距离中心越远,情感的强度越弱,但是在进行色彩的设计之时,几乎没人探讨这个问题。我们在做设计的时候,常常会探讨如何传递或者影响基本的情绪,但是我们从未探讨过用户的情绪是否会被强化或者逐步减淡。”
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阿里设计师的思考总结:用户体验设计的进阶修炼之路
从方法、标准、协同、软技能和创新五个方面说说我对用户体验设计进阶修炼的思考与实践。
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设计师升维:集创思维构架设计逻辑
现时代的设计师不应只看到美感,从长远而言,需要从商业/产品/体验/视觉多个角度综合考量构建设计形态(集创思维)。体验分析_方案1_产品提供的原始方案
方式:点击条目>输入数值或点击加减>点击确定完成
最大操作次数23次:点击条目1次,点击21次+号到最大值,点击确定1次,少数用户会使用此方式。
常规操作次数6次:点击条目1次,点击输入框1次,输入数值3次(如3.5),点击确定1次。
最小操作次数3次:点击条目1次,点击+号随即完成1次,点击确定1次。体验分析_方案2_提前防止用户出错
方式:点击条目>滑动弹窗>点击完成
最大操作次数4次:点击条目1次,滑动到最底部需要2次,点击选择1次。
最小操作次数2次:点击条目1次,无需滑动,当前已有他要的选择,点击选择1次。体验分析_方案3_减少操作
方式:点击数值选择
最大操作次数1次:直接点击选中
最小操作次数1次:直接点击选中
屏占比:半屏
扩展性:低
操作点击次数降低,但屏占比过多,且不适用于当数值更大时(如果以后数值扩展到100%,那么整几屏都是按钮)体验分析_方案4_减少操作,防止出错
方式:拖动圆点选择
最大操作次数:1次
最小操作次数:1次
屏占比:低
扩展性:高
操作次数低,效率高,屏占比少,具有适用性,可以多个此类操作叠加使用 -
那些年苹果做错的设计
设计不是艺术,它不是孤立存在的,更不是设计师的自娱自乐。设计永远和人、使用场景、用户需求相关联。iOS会不断地更新迭代它的设计,除了有商业目的上的考虑外,更多的是根据时代(人、环境、需求)的变化而变化,去做符合当下的设计。
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UI设计中下拉刷新有什么讲究?
最早的下拉刷新 设计源自于Tweetie 这款应用的设计,设计师Loren Brichter 是这种令人欲罢不能的交互的缔造者。现在,下拉刷新 的交互几乎无处不在,但即便如此也让人无法轻易忽视它带来的快感。从Twitter 到 Gmail,从QQ到新浪微博,它几乎存在于你触手可及的每一个应用当中。
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聊聊UI界面中搜索入口的设计
搜索几乎是现在所有网站,APP甚至操作系统的标配,不论是电商还是论坛等等。它是一个站内给用户直接到达目的地的通道,起到了一个引导用户走向的重要作用。在不同的系统,不同用途的网站上搜索呈现的方式都有所不同。
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商业模式驱动视频互动设计:手淘的视频就该这么玩儿
当商业目标和设计碰撞在一起之后,商业模式使设计的目标更明确,而设计能为商业模式带来更好的体验。
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单选、复选、开关应该如何使用?
今天来探讨工作中遇到的一个问题:单选、复选、开关。先说一下前提,淘宝的确认订单页面,积分抵扣是用开关做选择的,而唯品用的是复选框,同样都是选择,复选框和开关到底哪个更合适?和同事讨论了半天也没得出一个明确的原则。因此想写篇文章总结一下单选、复选、开关应该如何使用。
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决战双11,哪些技巧可以让你的专题页设计脱颖而出?
这是小编见过讲双十一专题设计的最完整最有帮助的文章,我只是看了十遍而已。“以前有个同事她说要减肥要健身
我说好啊看你能坚持多久
因为我也好几次喊过这种话
最后却都不了了之了
可是几个月后再看到他
细腰美臀大长腿
显得更加自信了
是啊她总可以做到付诸行动
而我只会给自己找借口
也许再这样下去
我都配不上和她做朋友了吧”全场5折起/全场买三免一/1元秒杀0元抢购/周年钜惠等等争做行业领跑者/先赚它1个亿/上天猫就购了/好物低价上京东等等热烈庆祝XXX成立几周年/欢迎XXX领导莅临我司/恭喜XXX荣获XXX称号乘年轻,住好点/Just Do It/我的青春我做主/你值得拥有bigger than bigger/again and again/more and more(完全不知所云但是看起来很厉害的样子的文案,超级大牌都爱用。。)老板跑路了/美工甩手不干了等(歪瓜出品,我后面会再提到,因为它简直是电商设计界的一股泥石流。。)改变食界,条条是道-卫龙买了就是朋友-故宫淘宝“那么,我去当香葱烤鸡肉串去了”“啊!要是把早上下的蛋也带来就好了”“我可不能在这种地方被吃掉”“您好,您的食材到了”保湿护肤一步到位/棉柔舒适超强吸附力/轻松舒适不变形等等,常用于详情页里
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交互设计框架-PACT浅谈(一):关于人的部分
本文内容来自于《交互式系统设计:HCI,UX和交互设计指南》,交互设计框架一章的思考。空间:空间关系到页面的布局,以及用户操作的方便性,不同的人手指大小不一样,我曾经在想,NBA球员使用iphone4的时候是不是真的很方便?关于MD设计空间方面的标准可以参考排版与布局章节,如果有兴趣的话还可以深究一下,为什么他们要将行距,图标和边框的距离定义为这么宽,这么高。
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以一个实际项目为例|从0到1的产品中,交互设计师如何避免踩坑
除了自身执行力上对设计师专业能力的要求,对产品体验的敏感度,也要适当关注一下产品思维的提升,减少在设计过程中踩着“坑”艰难前行。
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交互设计师,如何建立自己的知识体系?
高中毕业,我们完成了基础知识的学习。后续要掌握新技能或新知识,主要途径便是自学。每个人自学能力千差万别,这决定了一个人的成长与发展的天花板。
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用户场景化思维,在交互设计中的体现
当不清楚我们要得到什么的时候,那就先从交互设计三要素开始。
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交互新人的踩坑史:入职3个月,我总结了这4点经验
新人入职3个月,有幸参与到一个新项目,感觉既充满机遇又面临挑战。在与项目一起成长的时间里,踩了很多坑,趁此机会记录下来,希望对跟我一样的交互新人有所帮助。
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深度长文|如何输出一份让团队满意的交互设计交付物
本篇是系列小结的第二篇,简单总结一下自己对如何提高交互文档质量的一些思考。
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从Surface Studio聊一聊实体设备上的交互细节
相信小伙伴们这两天的朋友圈基本躲不过微软大法的霸屏。作为工业设计背景的我,也是被它深深地impress到。所以今天我想来聊聊,实体产品上的交互体验。Handles are better for continuous control (e.g. trombone)
“手柄”对于连续性的控制更加合适。
Buttons are better for discrete control (e.g. piano keyboard)
“按钮”对于状态有显著区别的控制更加合适。
Handles leave you in control (e.g. opening a car door).
“手柄”是将控制交付于用户手中。
Buttons are more likely to trigger something automatic (e.g. opening an elevator door).
“按钮”更倾向于触发一个自动化的过程。 -
交互伏击战:是在射(设)击(计),还是在被射(设)击(计)?
谈起这片交互的战场,相信每个设计师都有着自己的故事和见解。就在这个高速互联的网络时代,产品设计一面追求高大前卫,一面又对理想很大,无从谈及的“情怀”始终保持一种迷离和空洞。