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  • 网页设计的五个实际应用的趋势

    无一例外,每当我高兴的点击类似名为“今年网页设计趋势”的链接后都会感到失望。如果你写了一个2016年设计趋势列表,其中包括了全屏视频背景那你应该回去看看一些网站之前的各个版本。总之,闲话少说,下面列出五个今年上班年的实际趋势。

    2016-08-17
  • 【交互设计-UX/UE】数据加载

    数据加载是设计中比较容易忽略并且又比较重要的环节,以一种合适的方式告诉用户正在发生什么,将会发生什么,让用户对于加载后的内容有明确的时间预期,减少用户的等待感,尽可能消除焦躁情绪。 一、6种常见数据加…

    2016-08-03
  • 交互设计趋势

    这两天在一个QQ群里看到了很多询问:交互实际是需要什么技能?要不要会设计界面等等的问题?我想做产品经理,需不需要会......? 我在之前所阐述了交互与视觉相统一的概念。交互设计在于对内容的整个、提取以及规划…

    2016-08-02
  • QQ空间是怎么设计直播功能的?

    什么?空间也做直播了!没错,在当今直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链,且内容结构与视觉效果同质化严重。如何让用户更好的分享生活?如何为用户提供差异化的内容消费?如何给用户更多新鲜趣味的互动玩法?这是我们做直播希望解决的问题。
    Qzone依托自身优势,另辟蹊径地发掘基于好友关系链的直播场景。与此同时,我们不断探索更符合空间用户直播的设计形态,发掘与竞品的差异点,寻找直播的下一个突破口,通过系统化的设计,为用户提供非一般的直播体验。

    2016-07-27
  • 对话界面的现在与未来

    计算机与人类并不使用同一种语言。所以为了之间的交互成为可能,我们依赖于图形化的用户界面(GUIs)。但是GUIs同样有着天然的屏障:人们必须去学习如何使用他们。他们不得不去学习一个汉堡icon隐藏着一个菜单,这是一个button触发一个操作。但是随着技术的发展,语言识别和处理效率的提高改善,我们当前的交互方式正在变得更直观,简单而又高效-通过对话界面

    2016-07-20
  • 超越触控的手势交互

    手势通常被认为是与屏幕和物体交互的自然方式,我们会谈论在移动设备屏幕上双指缩放地图,还有在电视前挥手切换到下一部电影。但这些手势真的那么自然吗?

    2016-07-18
  • 超级干货:75条界面版式设计准则

    一个好的界面设计应该拥有高转化率且方便用户使用,换句话说:既能达到商业目的又能满足方便易用的要求。 有一个设计咨询公司根据自己的客户案例,总结了 75 个经过实践证明的原则: 1. 使用单栏布局代替多栏布局 …

    2016-07-14
  • APP动效交互|切换动画设计

    功能性的动画微妙,清晰,逻辑清楚,能够减轻用户认知负担,建立更好的人机交互体验。而且,它还可以赋予界面生命力。

    2016-07-14
  • 不为动而动!动态效果在体验设计中的应用

    现在在网页和H5中使用动效已经成为一个大的趋势,随便打开一个H5都会看到一大堆跳动的元素在那里向你招手:看这里!看这里!但在这样的滚滚大潮当中我们是否应该思考一下:真的需要这么多的动效么?为什么需要?需…

    2016-07-06
  • [译]UX设计之复选框和开关按钮

    当设计表单时,交互设计师常常不得不面对一个问题,就是要选择出一个合适的界面元素好标示出从多个选项中做出特定选择这种交互。当然,我们都有可能遵循某种既定的规则。无论如何,在做出这个选择时我们都应该牢记…

    2016-06-30
  • [译]UX设计之按钮使用实例、类型和状态

    按钮是一个普通的、日常交互中都可能碰到的基本元素。但对创建一个流畅的交互体验过程来讲,按钮则是一个至关重要的元素,因此,投入一定精力到该元素的设计上是非常有意义的。另外,我们也为大家梳理出元素的基本…

    2016-06-30
  • [译]UX设计之商品详情页

    现如今,30%的在线购物行为发生在手机端上。 对于在线购物一事,所有用户都期望能够得到快速、流畅的体验。因此,在购物过程的每一个阶段,即使付之最小的努力都有可能利于用户的整个体验过程(我们也应该以利于用…

    2016-06-30
  • 100个弹框设计小结

    什么是弹框? 弹框是一种交互方式,用作提醒,做决定或者解决某个任务。弹框一般包含一个蒙版,一个主体及一个关闭入口,常见于网页及移动端。其好处是让用户更聚焦,且不用离开当前页面,更快更容易完成任务。由于…

    2016-06-28
  • 无限加载的最佳实践-交互&动效

        无限加载允许用户不断的通过滚动浏览大量的内容。它的实现原理就是当你在界面上滚动到离页底一定距离的时候,就会触发加载,在页底加载出新的内容。 这种形式让用户在浏览中不会被打断——当用户浏览到页底时,新…

    2016-06-21
  • 设计的组件化

    我们在设计一个系统的时候会不可避免的与各个不同的角色互动:不同的设计师、不同的前端工程师,这其中不可避免的会出现大量的沟通和协作问题,如何在这类多角色互动中提高效率,降低沟通损耗就不可避免的成为一个…

    交互设计 2016-06-16
  • 皮克斯教给我们的22条改善用户体验的原则

    注:皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),简称皮克斯。1986年,在史蒂夫·乔布斯以1000万入主以后,创作了《玩具总动员》、《海底总动员》、《头脑特工队》等经典3D动 画电影。2006年,皮克斯被迪士尼以74…

    2016-06-12
  • iOS 9设计规范 中文版 完整版

    文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 设计跟随内容 (Defer to Content) 1.1.2 保证清晰(Provide Clarity) 1.1.3 用深度层次来进行交流(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App Anatomy)…

    2016-05-18
  • ios8设计规范 中文版 完整版

    文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 以内容为核心(Defer to Content) 1.1.2 保证清晰度(Provide Clarity) 1.1.3 用深度来体现层次(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App An…

    2016-05-12
  • Axure 8.0正式版发布,下载文件、汉化包、激活码在这里~!

    2016-10-31 更新:AxureRP8从8.0.0.3318改变了授权验证,教师与学生可以申请免费 key! https://www.iamue.com/18540 正式版已经发布,官方地址已经由:http://axure.com/beta,换成了:http://axure.com/features/n…

    2016-04-16