之前写过类似的文章,想写的东西太多,结果什么都没讲明白。所以重新写一套入门的教程,分「了解交互设计」、「交互设计的职能范围」、「交互设计的常用方法」……几个章节把我对这门行业的理解和经验做个分享。
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交互设计 色彩和体验的平衡:为色盲用户设计网站
如何为色盲用户设计网站?本文作者与大家分享了5点小技巧。WCAG 2.0级AA要求正常文本的对比度为4.5:1,大文本的对比度为3:1(14点和大于或大于18点或更大)。——WebAim颜色对比检查器
0 703 02 8 月, 2017 -
交互设计 实战经验!交互设计如何赋予产品安全感?
互金产品交互设计 有其特殊性,比如流程偏复杂、错误包容度低、迭代偏保守、信息层面限制多。互金平台投资三大要素收益、安全、流动性中安全应该排在首位,而设计的优劣会直接影响用户的安全感 受。
0 3k 02 8 月, 2017 -
交互设计 收福利!5个不为人知但干货超多的交互设计公众号
这两年随着自媒体时代到来,越来越多的设计师开始注重个人品牌运营,比如发作品到各大平台,总结项目经验,翻译国外文章等等。无论哪种方式,对提升国内设计学习氛围都大有裨益。
0 2k 08 7 月, 2017 -
交互设计 亲历经验!没有学位和工作经验要怎么找到UX设计的工作?
Tiger, Run! :我已经做了几个月的交互设计 师了,有不少人非常好奇想知道「没学历、没工作经验的我是如何找到工作的」。随着市场的逐渐饱合,我想分享一下我的故事,来鼓励那些没有任何设计经验、HCI(人机交互)学历的人,得以继续追求自己的梦想。
0 713 01 7 月, 2017 -
交互设计 用超多案例,帮你避免交互设计中的「刻板印象 」
一直在看奇葩说,听到很多次的一个词叫“刻板印象 ”。而人之所以有“刻板印象 ”,是因为有categorical thinking(类别型思维),它往往使我们产生对事物的固有看法和理解,是在看到某些特定人、事、物时第一时间想到的,这些就形成了“刻板印象 ”。毋庸置疑,使用“刻板印象”(经验)能无形中提升工作效率;减少沟通和开发测试成本;也不会太多的打破用户习惯。然而,它也会带来负面影响,让我们对真实世界失去客观判断。
0 644 021 6 月, 2017 -
交互设计 我花了五个小时,完成了iOS 11新版App Store的交互探索
WWDC 2017 上发布了全新的 iOS 11 ,系统本身在设计上就有了诸多变化和更新:信息更扁平的控制中心、WP 风格的大标题、截图编辑功能、相机直扫二维码等等。不过,作为一名电商设计师和 App 爱好者,此次更新最让我感兴趣的莫过于 App Store 的“改头换面”了。
0 889 012 6 月, 2017 -
交互设计 产品交互乱,设计效率低?你需要一套好用的产品设计规范
说到产品设计规范,大家一定不会陌生。一套好的产品设计规范,将产品设计模块化、通用化、标准化,不仅能够为产品建立起统一的交互规则与品牌视觉,让用户拥有更好的产品体验、对产品风格有更深的认知,更重要的是,它能够减少产品设计人员的设计工作量,提升产品设计的效率。
0 2k 08 6 月, 2017 -
交互设计 提问解答:如何优雅的设计APP页面
页面框架设计只是整个产品设计中的一环,不要把眼界局限在这一环,也不要只站需求、只站在交互、只站在视觉上思考问题,从多个角度看问题,你才会学会成长。
0 2k 08 6 月, 2017 -
交互设计 7个技巧,帮你搞定网页首图设计
首屏设计的7个技巧,它们并不复杂,却能帮你的首图设计更上一层楼。
0 823 06 6 月, 2017 -
交互设计 移动端的时代要如何重塑网页设计流程?
随着时代和技术的发展,网页设计 的流程正悄无声息地发生着巨大的变化。精准具体的设计交付列表不再是网页设计 的唯一标准,静态页面设计在整个设计流程中所占的比重也逐步降低,正如同Stephen Hay所说,我们所设计的不再是单纯的页面,而是包含诸多组件的一整个系统。
0 1k 05 6 月, 2017 -
交互设计 UI设计案例分析:现代互联网和移动应用中出现的一些优秀的用户界面模式
在这篇文章中,来自UXPin(一款用户体验设计的应用程序)的Chris Bank为我们带来了最近在现代互联网和移动应用中出现的一些优秀的用户界面模式,并将通过实例展示如何将这些出色的UI设计模式应用到其他的网站和应用中。
0 2k 05 6 月, 2017 -
交互设计 20个非常棒的Material Design设计概念案例
自从去年google在android新版本Lollipop提出的material design概念后,在世界各地疯狂地掀起一阵material design热。Material design不仅看起来令人惊叹,也是一个前所未有的设计理念。不仅对设计师的影响深大,对开发人员亦是。
0 882 05 6 月, 2017 -
交互设计 UE干货:Material Design App 实战经验分享
Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了太“扁平”带来的交互层级困惑,个人很认同这种设计理念。本次我们在进行一款孵化型产品-明星App的设计时,也采用了这种设计理念,与大家分享一下实战经验(由于是设计讨论,本次关于这款产品的来龙去脉就先不细表咯)。
0 1k 05 6 月, 2017 -
交互设计 最少的输入,最丰富的输出:好的设计往往是隐形的
“优秀的设计是隐形的。优秀的界面设计会细到亚原子级的微观字体(文字的精确定义)、看不见的宏观文字布局(文字的运用方式)、还有由交互设计和信息架构组成的隐形世界。最少的输入,最丰富的输出,界面设计师都致力于使用户花费最少的注意力。就像字体设计师与工程师那样,我们并不会试图找到完美的解决方案,但会寻找最佳的两全之策。”
0 2k 04 6 月, 2017 -
交互设计 浅谈Web设计中的上下文工具
最近在阅读Bill Scott和Theresa Neil 所著的《Web界面设计》,其中上下文工具一章给我留下深刻的印象,下面我将结合部分实例来回顾一下主要的内容。
0 1k 04 6 月, 2017 -
交互设计 移动设计:体验、交互和创新之精髓
移动优先的设计策略将使产品拥有高度任务驱动的体验。用户可以将注意力聚焦在需要完成关键任务上,而不会被传统桌面产品中过多的无关因素所干扰。
0 4k 04 6 月, 2017 -
交互设计 听Google设计团队讲述新logo是如何被设计出来的
[核心提示] Google 为什么要换 logo,这个新 logo 是以什么样的理念和思路设计出来的?来听听 Google 设计团队自己的解释吧~
0 1k 04 6 月, 2017 -
交互设计 传递数据背后的故事——图表设计
7大洲中最高的山峰:
南极洲,文森峰,16050呎 4892米
南美洲,阿空加瓜山,22841呎 6962米
非洲,乞力马扎罗山,19340呎 5892米
亚洲,珠穆朗玛峰,29035呎 8848米
欧洲,厄尔布鲁士山18510呎 5642米
北美洲,麦金利山20320呎 6194米
大洋洲,卡斯滕土山16024呎 4884米0 1k 04 6 月, 2017