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  • 【案例】LOFTER 信息框架改版(iOS版)

    对于一款APP的信息框架改版,可以分为以下几个步骤 竞品的信息框架分析 目的:找出差异点和共同点 作用:差异点可以根据产品的定位,做特色设计,成为产品特征;共同点是指同类产品的框架/布局共同点,可以用来寻…

    2016-07-01
  • [译]UX设计之商品详情页

    现如今,30%的在线购物行为发生在手机端上。 对于在线购物一事,所有用户都期望能够得到快速、流畅的体验。因此,在购物过程的每一个阶段,即使付之最小的努力都有可能利于用户的整个体验过程(我们也应该以利于用…

    2016-06-30
  • 无限加载的最佳实践-交互&动效

        无限加载允许用户不断的通过滚动浏览大量的内容。它的实现原理就是当你在界面上滚动到离页底一定距离的时候,就会触发加载,在页底加载出新的内容。 这种形式让用户在浏览中不会被打断——当用户浏览到页底时,新…

    2016-06-21
  • 分享:神级广告,100人同时交换名片~

    100人如何同时交换名片?

    IxD案例 2016-06-16
  • 为什么Less is More可以成为一句经典?

    在设计产品的时候要把所有的方向都想到去尝试,然后根据各种设计组合根据反馈进行取舍,加新的想法是容易的,决定留哪个不留那个是最痛苦的。

    2016-06-15
  • 窥探交互设计师成长之路指南!

    一部窥探交互设计师成长之路的实用指南!传授高效、靠谱的交互设计学习方法!IAMUE网站创始人倾力之作!

    2016-06-13
  • 皮克斯教给我们的22条改善用户体验的原则

    注:皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),简称皮克斯。1986年,在史蒂夫·乔布斯以1000万入主以后,创作了《玩具总动员》、《海底总动员》、《头脑特工队》等经典3D动 画电影。2006年,皮克斯被迪士尼以74…

    2016-06-12
  • 怎么免费学习 UI/UX 设计?

    一些资料是英文的,需要一点基础,如果看不太懂可以使用谷歌翻译之类的工具辅助一下,有的图书也有中文版,自己在亚马逊上搜索英文名即可。 我从来没有去一所设计学校。但我只是喜欢做的事情。 3年前,我开始了我自…

    2016-06-09
  • 交互密度与最小交互区域

    体验优秀的App之所以优秀,往往是因为他们能让用户快速访问到各项功能。这里就涉及到多点触摸的交互密度,一个较大的触摸区域,在常规操作下十分好用。 或许对于一些用户来说,触控区域的大区块,视觉上可能有点难…

    2016-06-08
  • ✪ 新书 |《交互设计那些事儿》——关于交互设计,你需要知道都在这里!

    一部窥探交互设计师成长之路的实用指南!传授高效、靠谱的交互设计学习方法!IAMUE网站创始人倾力之作!

    2016-06-06
  • 如何快速、高效地进行图标设计

    最近做了一组图标练习,通过这次设计小练习,总结和分享下对现在比较流行的线性图标和插画风图标的一些思路和方法,源文件已经上传。 我们在设计或者绘制图标之前,首先要搞清楚图标的定义,图标到底是什么,为什么…

    2016-06-03
  • HoloLens 确炫酷狂拽屌炸天!另外,这不是VR!

    6月2日凌晨,有“互联网女皇”之称的Mary Meeker今天在美国Code大会上发布了2016年的互联网趋势报告。 (关注“艾欧交互设计”微信号:AioUED,回复“2016”可获取报告中英文版PDF下载链接) 作者:朱宏 链接:https://zh…

    2016-06-02
  • PC端产品的三种姿态

    这篇依旧是读书笔记,只不过记录的不是整本书,而是《About face 3交互设计精髓》中的一个知识点,这个知识点非常重要,重要到需要单独提出来记录一篇。 在《About face 3交互设计精髓》一书中,将PC端应用分为了3…

    2016-06-01
  • 美国直播这样玩:以Facebook和Snapchat为例

    中国的视频直播市场正在进入百播大战,优质视频内容正在成为稀缺资源。而美国直播市场经历了2015年全面爆发后,在内容生产上正进入PGC和UGC直播齐头并进的时代:传统媒体积极拥抱直播平台,社交网络更是借此拓展出…

    2016-06-01
  • 6000字干货分享 | 当我们谈用户体验时我们谈些什么?

    在时代背景下,对UI/UX的定义和要求也在发生着变化。作为用户体验领域从业者,我们是谁,我们在捣鼓些什么,洛可可的UEDers,本着NO ZUO NO DIE的探索精神,一路走来也有更多跨行业、跨形态的积累和实践。此次分享聚焦洛可可在用户体验领域的探索历程,从终端产品体验到智能大产品到后服务生态,我们如何贯穿与落地,现时代下的用户体验需要具备什么样的思维,一起探讨。

    2016-05-31
  • 搞定设计版本控制!一份超详细的 Sketch git 插件使用指南

    一份超详细的 Sketch git 插件使用指南

    2016-05-31
  • UX设计师如何进行面试?

    面试,分两种:一种被人面,一种面别人。作为设计师我们肯定都被面过,当然也有高阶设计师面过别人。“如果被人面,你要展示哪些能力素质才能得到面试官的认可?”;“如果面别人,你要关注哪些信息才能找到合适的设计师人才?”到两个问题,答案其实可以是一个,理清思路不论是对求职的设计师,还是对负责招人的设计师都能有所帮助。最近看了一些设计师求职、面试相关的文章,结合我的经验重新做了整理,分享给大家。

    2016-05-30
  • Raconteur:2016年全球VR营销报告,VR交互可以了解一下(全文)

    编者按:专门为《泰晤士报》等英国权威媒体提供市场调研服务的机构Raconteur发布一份万字报告,以多家公司为例,详细解读电影、房地产、旅游、零售、服装等多个行业的从业人员应该如何顺应VR时代。 参与报告英文原…

    2016-05-24
  • 对抗孤独,Instagram比Twitter更有效

    针对上述问题,近日,美国俄勒冈大学的博士生Matthew Pittman和Brandon Reich在Elsevier的《Computers In Human Behavior》 期刊上发表了《Social media and loneliness: Why an Instagram picture may be worth mo…

    2016-05-24