在本文中,我们将讨论在APP中与色彩相关的重要知识点。 我们将涵盖传统的配色方案模式(单色,相似色,互补色),不严格基于任何一种模式的自定义色彩组合,同时我们还将学习如何为你的APP选择色彩与对比度来增强可用性。
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交互设计 演示|一个交互设计师从接收需求到产出的过程
从接收需求到产出?这过程中到底经历了什么?不妨来阅读本文作者的文字,一起来了解了解吧~【需求概述】
商品,增加商品类型,分为普通、赠品两种。赠品可下单购买,也可根据订单金额及对应代理级别配赠率赠送。可按照代理级别,设置对应级别的配赠率。当代理下单购买普通类型或赠品类型商品,配赠条件满足时,在支付订单前提供选择赠品操作,代理可选择配赠金额范围内的任意赠品,也可不选择;选择赠品,并支付成功后,对应订单增加配赠商品信息。
注:配赠金额=订单面价金额×对应等级配赠率。目标用户:某护肤品牌微商代理
年龄:18-40占绝大多数
性别:女性占98%
职业:微商
设备:iphone及以上
场景描述:某天,代理a在清点仓库库存的时候,发现最近热销的某品牌商品库存都不多了,想着,到时候缺货会影响自己的销售及客户的满意度,暗想着,要再进些货才行,于是她对库存不足的商品进行了一下盘点,盘点完毕后,她拿出手机,将需要订货的商品一一加入购物车,加入完毕后,她核对了一下商品的金额,正准备点“支付“按钮进行付款,忽然看到付款按钮上方有一条提示,说”还差500元就可获得免费赠品“,她心一动,反正要买,只要加500块钱,就能免费获得赠品,有何不可?于是她当即便在某一商品下面增加了数量,满额后,提示文字就变成了”可获得免费赠品“,确认金额后,她立即点了支付按钮,来到确认订单的页面,快速浏览了一下自己的收获地址及信息,便赶紧看获得什么样的赠品,果然,在支付的上方又看到了配赠说明的提示,提示我”选择赠品“(这里说明一下,之所以将提示语都放在同一位置,是为了让前面界面的视觉路径在同一水平点上,使页面结构更整洁),点击进入”选择赠品“界面,参照页面给出的赠品金额提示,选择了想要的赠品,由于选择的赠品太多,从上下拉到下浏览起来效率太低,于是她又点击了按钮”已选赠品“进行复核了一遍,确定完毕后,回到确认下单的页面,便满意的点击了”支付“按钮,发现金额与未选赠品前的金额一致,便放心的提交了订单,订单支付完毕后,引导代理来到了订单列表页面,上面还特意标明了”含赠品“字样提示,a点击进去再次看了一下所购的商品及赠品,准确无误会,抱着愉悦的心情关闭了应用与手机。
”1、商品列表及商品详情,赠品类型的商品须显示对应图标;
2、赠品类型商品同普通商品一样可正常下单购买;
3、购物车,根据代理当前所选商品的总面价金额及当前代理对应配赠率,如果配赠金额不为0,则显示相应配赠金额及提示信息(若当前配赠金额暂不足以购买系统当前上架的任意赠品,则显示提示信息:“还差××就可获得免费赠品”;若当前配赠金额可购买系统当前所有上架赠品中的任一赠品时,则显示提示信息“可获得免费赠品”);如果配赠金额为0,则不显示相应配赠金额及提示信息。
4、确认订单界面,若当前配赠金额可购买系统当前所有上架赠品中的任一赠品时,则提供选择赠品操作项。未选择赠品时,操作项显示配赠金额、及“选择赠品”文案。已选择赠品时,若配赠金额-已选择赠品的总面价>0,操作项显示“已选择××元赠品,还可选择××元”;若配赠金额-已选择赠品的总面价=0,操作项显示“已选择赠品”。点击操作项进入选择赠品列表。
若当前配赠金额暂不足以购买系统当前上架的任意赠品,则不提供选择赠品操作项;
5、选择赠品列表,列表显示当前配赠金额可购买的所有已上架的且库存不为0的赠品类型商品,用户可点击选择,也可取消选择,当前选择的赠品总面价金额=配赠金额时,不可再继续选择更多(若再点击选择赠品,则提示“不能再选择更多了”);提供显示选择提示信息“还可选择××元赠品”(××为配赠金额-已选配赠商品总面价)、“查看已选赠品”操作、“确认”操作。
点击“查看已选赠品操作”,可弹出浮框列表显示当前已选择的赠品信息。浮框提供关闭按钮,可点击关闭浮框;
点击“确认”操作,确认当前已选择的赠品信息,返回确认订单界面。
6、个人中心,增加显示当前代理的配赠率信息。
7、订单列表,若对应订单含有配赠商品信息(注:如果只是正常下单购买的赠品类型的商品,则同普通商品订单。此处指的是确认订单时根据配赠金额范围免费选择的配赠商品),则显示“含免费赠品”标签;
8、订单详情,若对应订单还有配赠商品信息(同7),则列表显示用户选择的免费获赠的商品信息(注:正常下单购买的赠品类型商品,显示在同普通商品位置。这里只显示确认订单时选择的免费配赠商品),并显示总的免费配赠金额信息。0 494 07 5 月, 2017 -
交互设计 VR界面设计实践指南
一篇VR实践指导文章。Smashing Magazine好久没有这样新一些的东西了。实践指导性质的内容非常简单易行,个人感觉需要重点关注的是将传统UX设计流程及方法融入VR产品设计的思路,以及作者对于VR设计开发工作前景的观点。新技术,新事物,大风刮去之后留下的一批实践者所始终坚持的那些,才是真实的、有长期价值的东西。这是走心;集体意淫无非走肾而已。
0 2k 07 5 月, 2017 -
交互设计 通过减少认知超载提升用户体验(下)
“怎样才能改善用户体验设计?这是关于用户体验研究恒久不变的话题。今天给大家推送的是关于运用认知心理学中的相关理论来提升用户体验的研究。希望对大家有帮助。 文章过长,分成上下两篇,上篇可查阅《通过减少认知超载,提升用户体验(上)》。
0 473 06 5 月, 2017 -
交互设计 1.6万字诚意之作|如果你想成为一名交互设计师,这篇文章值得慢读
关于交互设计,这是一篇很全很全很全(重要事情要说三遍)的科普文章。作者写了1.6万字,实在是诚意之作。如果你打算走进交互,此文值得真的真的真的(重要事情要说三遍)值得一读^_^ by 小编目录导读:
1. 交互设计概念
2. 交互设计输出物
3. 交互设计相关理论
4. 交互设计流程及方法
5. 交互设计常见案例分析
6. 交互设计规范及趋势
7. 交互设计师进阶之路举个例子就是:小明饿了,他需要填饱肚子(目标),他跑到楼下的餐馆进行点餐、吃饭、结账(任务),吃完了出门的时候推门(行为)出去,然后过马路回家。交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。——百度百科①初级交互设计师<10k:俗称「线框仔」,出没于小公司和外包公司,没有设计决策权,专门配给不会画图的产品经理使用。门槛低,只需要熟练使用原型软件,会看着其它APP抄设计即可。无发展前途,看到此类岗位请远离。
②中级交互设计师10k-15k:除了画线框图外参与一定的产品层面的工作,有一定设计决策权,通常为知名院校应届毕业生,可以对设计决策提出异议,但不一定被接受。
③高级交互设计师15k-25k:通常可以参与整个产品的概念过程,工作职能与产品经理更为接近,有更多的设计决策权,通常工作经验超过2年,可以和产品经理、视觉设计师、用户研究员及开发人员进行「激烈讨论」,并有能力维护设计师的尊严。
④资深交互设计师>25k:通常出没于BAT、财大气粗的创业公司及设计咨询公司。有着丰富的成功设计案例,通常工作经验超过5年,有主流大公司工作经验,有大型项目的设计管理经验,业内有一定名气。
——以上分级,参考寺主人在知乎的回答《如何成为交互设计师?》“你在设计的生涯中,有没有用到或者总结出哪些设计方法?”“以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。”“关于弹窗中的“推荐选项”应该放在左边还是右边,分了两种情况:如果推荐选项有破坏性,那么应该放在左边。如果没有破坏性,则应该放在右边。但到了iOS10的时候,却变成了推荐选项都应该放在右边。”0 744 06 5 月, 2017 -
交互设计 总结|服务设计的基础概念和案例
在这里,本文作者和大家分享一些我总结的服务设计的基础概念和案例,希望对大家快速入门服务设计有所帮助。
0 1k 06 5 月, 2017 -
交互设计 当与需求方争论时,UX 设计师的正确姿势该是怎样的?
在我们平常的设计工作中,和需求方产生各种争论的情况很常见,双方都比较偏执强势的时候,很容易陷在各自的立场中,谁也说服不了谁;如果设计师本身就离自己负责业务的用户有一定距离(比如大多数的 B 类产品),就更容易在需求方面前陷入被动。这种时候,我们更需要从自己的专业思考角度走出来,用科学的方式去收集、分析、定位、验证问题,洞见问题本质,来和对方更好地达成一致。产品经理 A:我们的首页好久没改版了,要不要来点动作?
设计师:好啊好啊,我也正想和你提议呢,早就看不下去了!
(省略双方需求沟通过程若干字)
***进入设计评审阶段***
运营:哎,这个内容对我们推广 XX 很重要的,怎么能去掉呢?
产品经理 B:我负责的这块业务你是不是漏掉了,要首页首屏重点透出!
产品经理 C:你要考虑万一某某用户来访怎么办,他们的诉求得满足~
老板:我需要什么什么感觉,没体现出来啊!
设计师:塞这么多东西用户都想看吗?
众人:我不管,这块内容很重要的!
***设计师吭哧吭哧改了一版新的***
众人:感觉好复杂啊!是不是还是别改了……当所有人都觉得一匹更快的马已经够用时,该如何说服他们接受相对昂贵、不容易习惯的汽车呢?0 330 02 5 月, 2017 -
交互设计 成也排版败也排版:一个选择的过程
作为设计师有一个重要的技能:如何选择文字。这是因为文字是设计师和客户沟通的主要方式之一。那么排版就是决定你设计好坏的重要因素。GoldenRatio (1:1.618)
1.000x 1.618 = 1.618
1.618x 1.618 = 2.618
2.618x 1.618 = 4.236
4.236x 1.618 = 6.854
6.854x 1.618 = 11.089GoldenRatio (1:1.618)
…
11.089x 1.618 = 17.942
17.942x 1.618 = 29.03
29.030x 1.618 = 46.971
46.971x 1.618 = 75.999
75.999x 1.618 = 122.966MinorSecond 15:16
MajorSecond 8:9
MinorThird 5:6
Major Third 4:5
…PerfectFourth (3:4)
…
9.969x 1.333 = 13.288
13.288x 1.333 = 17.713
17.713x 1.333 = 23.612
23.612x 1.333 = 31.475
31.475x 1.333 = 41.956
41.956x 1.333 = 55.927FontSizes
Header1: 55px
Header2: 42px
Header3: 31px
Header4: 24px
Header5: 14px
Body:17px
Caption:14px0 1k 01 5 月, 2017 -
交互设计 作为UX设计师,你需要知道的52个专业术语
“注意用户做什么,而不是他们说什么。”
——雅各布 尼尔森“令你反感的客户是你最大的学习动力来源。”
——Bill Gates“想成长为设计师?花大部分时间考虑它的运作方式,而不是看起来如何。”
——乔希·帕克特0 460 01 5 月, 2017 -
交互设计 浅析设计图表色彩的简单方式
译者按:对色彩的研究通常要么太过随意缺乏逻辑,要不太过理论化难以理解,这篇文章用非常浅显易懂的方式,讲述了一个专门研究数据可视化的团队探寻图标色彩搭配的历程,给出有力的论证,并得出很棒的结论,非常值得一读。对色盲色弱来不够友好*:原文中问题一的标题是“Low Accessibility”,通常用形容来产品对残障人士的友好度不够,这一点在欧美国家经常作为需要重视的产品硬指标(也是由于他们的色盲色弱发病率比亚洲高很多)。因为在中文里没有简短精准的说法,所以我在写的是“对色盲色弱不够友好”。
逻辑性较强的人*:原文的写法是“left-brained folks”,直译是左脑型的人。通常左脑型的人被认为逻辑严谨,右脑型的人被认为有艺术天赋。因为这种说法在中文里不是很通用,所以我写的是“逻辑性较强的人”。0 2k 01 5 月, 2017 -
交互设计 运营设计常用“套路”拾趣(附实战案例)
阳春白日风花香,又是一年芳菲至,在这最美的时节,各种运营活动又开启了,就此从视觉角度结合实战案例的小心得,对运营设计的“套路”浅谈一二。罗伯特.庞德说过:“这是一个两分钟的世界,你只有一分钟展示给人们,另一分钟让他们喜欢你。”
0 3k 030 4 月, 2017 -
交互设计 线上与线下零售体验设计分析
本文作者将结合自己对线上与线下零售的实际体验,与你交流用户体验设计策略相同之处,提升融通思维的洞察力。本文行文思路如下:
1、用户流量
2、停留时间
3、回访频次
4、客单价
5、盈利模式
6、总结0 633 029 4 月, 2017 -
交互设计 餐馆与UX中的用户引导
Gordon Ramsey因为烧焦的食物冲别人咆哮,这和用户引导之间有什么关系?这个问题和事情本身一样有趣,优秀的用餐体验非常玄妙,远不止是食物那么简单:这就是用户引导的体验。
本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设计中。
0 629 028 4 月, 2017 -
交互设计 说句心里话,这5种常见的设计模式还是挺闹心的
本文所提到的这5种设计模式确实有其恼人的一面,但是它们同样存在特定的优势。在许多设计项目中,在特定的需求之下,它们也可能是最佳的解决方案。另一方面,学会根据实际的状况来寻求优化的方案,也是设计师应当做到的事情。
0 568 028 4 月, 2017 -
交互设计 为流畅的交互体验,创建完美的用户流程
如果有人问你:你怎样定义“流程”这个词,或者说举一个案例来进行描述,你会怎么说?这篇译文,作者给出了详细的解答。一是外文文章一般与当地的文化有关,所以翻译成中文很多时候都失去了它原来的味道,让中国读者感到有点不顺畅,这个是很正常的,很多小说翻译成中文阁主也不爱看。所以为减少这个情况的影响,阁主会在文章后加上阁主自己对文章的总结和建议~以下是原文~
0 879 028 4 月, 2017 -
交互设计 顾振宇:Ubiquitous Fun-交互设计的享乐主义未来——上海交通大学创新设计论坛-体验和交互设计分论坛
演讲题目 Ubiquitous Fun-交互设计的享乐主义未来 在可预见的未来,随着用户数据的积累和人工智能的发展,产品“可用性”问题会逐渐淡出我们的讨论主题,同时,人们对物质的需求总是非常有限的,因此“实用性”价值空...
0 906 03 1 月, 2017 -
Axure 8 交互设计书籍分享 Axure 8.0 书籍阵营又添新员:《Axure RP8产品原型设计快速上手指南》产品经理产品设计原型制作APP -非原型不设计
阿西推荐语『我是在"非原型 不设计"的博客与Q群认识的萧何,非常早期就在网易云课堂发布了 axure 的免费课程,自己博客发布的更早,对于很多早期学习 axure 的人来是遇到萧何这种共享知识的做法非常受益,我也被...
0 985 019 12 月, 2016 -
话题 Google有三个开发者网站可以访问了,design资源也可以访问了
不过,Google 搜索业务回归中国依然没有进展。 12 月 8 日,Google 在北京举办了一场规模空前的开发者活动,推出了三个不需科学上网就能访问的子站点。 developers.google.cn firebase.google.cn developer.andro...
0 2k 09 12 月, 2016 -
Axure 8 官方通告 AxureRP8从8.0.0.3318改变了授权验证,教师与学生可以申请免费 key!
#交互学堂##Axure#RP8.0.0.3318更改授权验证机制,旧的授权名以及密码将会失效。 划重点:个人用户除了购买正版软件,也可以暂时维持当前版本不做升级,当然这也是以失去软件的稳定性为代价。这也就意味着一段时...
0 896 131 10 月, 2016